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2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Jeu de gestion avec forte rejouabilité : vos plateaux de départ sont très variables ! Un coup de coeur de la boutique. Mais résumer ce jeu de placement en trois phrases est impossible, téléchargez donc la règle en français (pdf), Ici .
2 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 35 minutes. Appelé aussi Dudeln outre-Rhin, ce jeu permettra d'aiguiser vos connaissance mais aussi, et srutout, vos capacité de bluff quant à donner des réponses qui paraissent plus vraies que nature. Plus on vote pour vous, plus vous marquer de points !
2 à 4 joueurs dès 9 ans, 45 minutes. Asara, le pays aux milles tours, Construisez en le plus grand nombre, les plus hautes, les mieux décorées. Très accessible, entre Alhambra et Manhattan, le jeu est beau, le rythme enlevé. Pour les stratèges, des règles avancés pour plus de possibilités.
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 60 minutes. 2 niveau de règles : de base pour Tous, avancée pour Amateurs ! Vos chevaliers essayent de se placer à la droite du Roi mais ils ont la bougeotte - le roi aussi, se font bousculer voir chutent aux enfers lorsque le Roi se fait renverser ! Un jeu dynamique et tactique avec une pincée de gestion.
Extension, ne peut être joué sans le jeu de base. 51 nouvelles cartes, de nouvelles options : de l’or dans la rivière, s'allier avec les indiens, embaucher des truands. Ici , l'éditeur !
1 à 8 joueurs, à partir de 12 ans. Extension du jeu Coopératif Horeur à Arkham ! Nécessite le jeu de base.
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Composez votre deck au cours de la partie. Ensuite, allez à la chasse aux Monstres, fourbissez vous au village ou reposez vous pour affronter la suite des évènements. Comme pour Dominion, vous composerez votre deck au cours de la partie, vos choix oscillant entre points de victoire et combos...
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Dessiner et se jeter sur le jeton de plus forte valeur ! Premier fini, meilleure chance de faire de gros points. Mais premier fini, n'est-ce pas aussi premier baclé ? En même temps, devinez le dessin d'un copain, c'est gagner le même nombre de point que lui. Reste ce maudit sablier contre les...
Ne peut être joué seul - Extension pour Ghost Stories. De nouveaux lieux mais surtout en plus de sauver le village, vous aller devoir sauver les villageois ..
2 à 12 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Une extension limitée pour Kaléïdos. De nouvelles somptueuses illustrations !
2 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. Revivez les terribles combats du débarquement. Ce jeu aux nombreuses figurines vous permet de retracer grâce à ses scénarii, un nombre important de batailles... Pour en savoir plus, c'est Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Soyez le premier joueur à placer vos alvéoles en respectant la concordance des bords de couleur. Si en plus on voit l'abeille, vous donnez une alvéole aux autres joueurs ! Observation, rapidité mais aussi un rien de patience pour se placer au mieux dans ce jeu mielleux à souhaits !
7 à 20 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Votre vaisseau est contaminé. Qui parmis l'équipage est concerné ? Mais la propagation continue. Qui est maintenant touché ? Arriverez vous à sauver votre vaisseau ...
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Retournez la carte, vous avez le temps de la toupie pour reproduire la construction ! Le plus complet avance sur le chemin des bois. Rapidité, dextérité, observation sont les maîtres mots de ce joli jeux en bois.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 35 minutes. Posez des pièges puis abordez le mamouth de façon à le faire fuir à l'opposer... pour qu'il se précipite dans le piège existant ! Simple, tactique et... vital pour votre survie en ces temps hostiles ! Le site de l'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 11 ans, 20 minutes. Placez vos lettres, faites tourner le support pour les voir recto ... ou verso ! Sortez des lettres pour les donner à l'adversaire, videz votre main et vous avez gagné ! Le site de l'éditeur Ici .
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Jeu de plis, vous allez devoir prévoir combien de points vont être marquer. Plus votre estimation sera serrée, plus vous marquerez de points ! Autant de manches que de joueurs, 8 plis par manche. Plus d'infos Ici .
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Apprenez à voler à vos sorcières. Pour cela, il vous faudra prendre des risques pour qu'elles puissent atterrir en douceur, un peu plus rudement ou même ne plus appeler cela un atterrissage ! Plus d'Info Ici !
2 à 8 joueurs et + à partir de 7 ans, 30 minutes. Deviens "la vedette du jour" simplement en répondant aux questions "Bric-à-brac", "Patatrac!", "Méli-mélo" et " Dans ma bulle". L'option " Quand j'avais ton âge" permet aux adultes de participer. Tu vas en apprendre des choses sur eux .... A toi la parole !
2 à 8 joueurs à partir de 18 ans, 30 minutes. La version pour Couples de Brin de Jasette ! Fatalement, c'est croustillant, émoustillant... et pour les adultes dans cette version ! A jouer en couple... comme son nom l'indique !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Dans ce jeu de plis, vous pourrez vous allier grace à la couleur de votre carte aux autres joueurs. Plus forts ensembles. Deux façon de jouer : "A la parlante", ou pure réfléxion. On vous conseille "A la parlante". Bluff, alliance et ... compte des plis ! Lire Ici .
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. 5 couleurs, 5 pièces différentes. Laqelle est celle représentée, laquelle n'est ni présente, ni sa couleur ? Rapidité pour l'attraper, pour le crier mais attention au livre ! Simple, rapide plus de détails sur ce jeu aux jolies pièces en bois Ici .
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Organisez la Régence suite au décès d'Alexandre III, Roi d'Ecosse. A votre profit, bien sur. Prise de majorité mais aussi déduction seront les méthodes que vous appliquerez dans les Highlands. Le site de l'éditeur Ici .
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 75 minutes. Des Nains, des Zombies, des Elfes... Des paysans, des marins, des diplomates... Une race et une compétence forment les peuplades qui se succèdent dans ce monde pas si petit...
2 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes. Extension pour 7 Wonders, ne peut être joué seul. Arrivée des Leaders à 7 Wonders. Plus d'infos Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Gérer votre société en proposant de fournir en électricité les villes les plus rentables. Vos adversaires veulent la même chose ? Soyez retord...
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Racontez vous une histoire. DES hitoires. Mais pas plus de quatre. Et vos personnages doivent apparaitrent dans vos histoires. Le site de l'éditeur, Ici .
3 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 60 minutes. Faire évoluer votre Etat-Cité ? Conquête, progrès de civilisation, Merveilles Antiques à bâtir... Mais pour aider à cela, rien ne vaut les faveurs des Dieux... Ou leurs foudres à diriger vers les autres ! L'éditeur en dit ceci ! As d'Or - Grand Prix 2012.
1 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 4 heures. La réédition du mythique Republic of Rome. Votre famille de sénateurs veut le pouvoir à Rome. Les autres aussi. A force de conquête, les ennemis de la République sont nombreux et à trop se diviser, ils envahiront la ville !
1 à 6 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Jeux en bois. A partir des tuiles, reconstituez la farandole des animaux. Coopératif, ce jeu pour les plus petits est accessible dès 2 ans.
Une extension pour Fresco, ne peut être joué seul. DES extensions en fait ! Peuvent être jouées ensemble ou séparemment...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. En français, Airships est son autre nom. Par le créateur de Puerto Rico, vous allez conquérir les airs de vos dirigeables les plus gigantesques ! Machineries, pilotes, ingénieurs vous seront utiles pour développer vos géants des airs !
2 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Extension pour le jeu Neuroshima Hex ET Stand Alone : Peut être joué sans le jeu de base. Seconde extension, elle inclut deux nouvelles factions : Smart et Vegas. Le site éditeur Ici .
Extension pour le Jeu A la Carte. Ne peut être joué seul. De nouvelles recettes, un cinquième joueur, de quoi détourner encore l'attetnion de vos concurrents pour faire brûler leur recette !
Plato n° 37 Le Bonus ? Une carte promo pour King Of Tokyo ! Le site de l'éditeur ? C'est Ici
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Essort de l'aviation commerciale, il est temps d'obtenir les licenses d'exploitations des futures lignes aériennes qui vous feront vous enrichir. Par le créateur du jeu Les Aventuriers du Rail, ce jeu est une édition complètement revue du jeu Airline publié en 1990. VF inclue.
2 à 10 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. On pose une vache à une extrémité de la file. Si on ne veut ou on ne peut, on ramasse et là, les mouches s'accumulent. En avoir le moins possible, tel est votre but. Avec la boîte qui fait Meuuuuhhhhhhh ! Lire plus Ici .
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 60 minutes. La version cartes du célèbres Caylus ! Construisez un nouveau château pour Philippe Le Bel. Il va vous falloir gérer vos ressources et vos efforts tout en développant le village qui l'accueille. Le site de l'éditeur Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Connu aussi bien sous son nom allemand de Verflixxt, That's Life (C'est la Vie !) est un jeu de parcours ou vous devez gérer le hasard, prendre des risques et bloquer les autres. On pourrait dire : C'est l'jeu ma pov' Lucette !
Déclasse : neuf sous cello. Côté de boîte un peu décoloré. 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 45 minutes. La course aux Grattes-Ciel ! Ayez le plus, controlez le quartier, prenez le dessus sur ceux des autres. Le monde des promotteurs immobilier est sans pitié. Spiel des Jahres 1994.
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Explorez le Donjon. Decouvrez des tuiles pour former paires, brelans, carrés. Les Dragons et les bagues se prennent seules, les ballons, voitures par deux... Lorsqu'on ne trouve plus que des araignées, le jeu se termine ! Mémoire et combinaison pour remporter le plus de tuiles.
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Vous aimez Tetris ? Fits est fait pour vous : complétez au mieux votre planche. Un espace libre ? La prochaine pièce sera la bonne... Enfin, on espère !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Sur un parcours proche des petits chevaux, les cartes viennent limiter le hasard, en particulier dans la version en équipe. Connu également sous le nom de Jeu du Toc ou du Planteux, la version de l'éditeur allemand Schmidt.
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous devez nourrir votre animalerie, mais, seuls les cochons mangent de tout. Avec votre réserve de miel, vous pouvez palier au plus presser, mais... attention à la disette. Bluff, déduction et calcul seront vos atouts !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Vous allez devoir choisir entre manger de suite une part de gâteau (et marquer des points de chantilly) ou les conserver pour avoir le plus gros de la sorte (et marquer des points de part). Argghhh, choix cornélien que de se frustrer en secret !
B.A.A - Excellente occasion que cette première édition !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Aller au Marché ou construire des éléments du plus somptueux des Palais, choix cornélien s'il en est ! Il sera dur de ne pas céder à la corruption, mais alors.... attention à ne pas finir aux crocodiles !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes. Les Cités Perdues adaptées pour 4 joueurs ? On le dit ! Posez vos cartes en un ordre croissant. Prenez celles jetées par vos adversaires pour améliorer vos série ... mais attention : obligé de jouer et ça peut être fatal ! L'éditeur ? Il dit ceci . Spiel des Jahres 2008.
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vous avez aimé Brass ? Vous aimerez Age Of Industry ! Du même auteur, le jeu est un peu plus rapide mais simule votre appât pour la puissance éconimique en pleine révolution industrielle. On en dit aussi cela !
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