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1 à 20 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous devez retrouver un set de 3 cartes soit aux caractéristiques toutes identiques ou toutes différentes. Rapidité, observation, analyse seront vos grandes qualités ! L'éditeur vous en dit plus !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Pour cette nouvelle édition de Pique Plume version course folle chez les hérissons, c'est votre mémoire qui vous permettra de rejouer et de gagner ce défi en chapardant les fruits de vos adversaires. Plus de détails de l'éditeur Ici .
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Dans ce jeu de cochons pas cochon du tout, vous alelz devoir faire 10. Bon, il y a des cartes qui changent la donne. Et alors ? Les Plus jeunes pourront commencer à apprendre à faire leurs premières additions avec ce jeu. Voyez ce qu'en dit l'éditeur Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Les agneaux se cachent, le loup essait de les retrouver. S'il les ratent, les agneaux peuvent aussi libérer leurs camarades. Le Loup doit faire des choix cruciaux et les agneaux utiliser les avantages de chaque cachette. L'éditeur dit ceci . As d'Or enfant 2010
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Ici, pas de problématiques sociales telle que posée par Fritz Lang. Seule la recherche de la Gloire vous fera bâtir plus et plus haut... A moins qu'il ne faille lire ici la vanité de nos société ? Quoiqu'il en soit venez vous défier ! Plus d'infos Ici .
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Extension pour Agricola ! Des chevaux, plus d'actions, plus... plus de choix ! Et aussi plus d'ennuis ! Nécessite le jeu de base Agricola
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 90 minutes, version anglaise. Vous avez aimé Dungeon Twister ? Le Post-Apocalyptique c'est votre truc ? Alors n'hésitez pas et consultez ce petit lien en passant.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. 1666, l'Incendie de Londres. La ville est dévastée et c'est pour vous l'occasion de la rebâtir à votre image. Au niveau architectural. Mais sur le plan politique également. Le site de l'éditeur (en anglais, règles en français fournies avec le jeu).
6 à 15 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Munissez vous d'un appreil photo électronique. Prêt ? Le petit oiseau est sorti ! Focntion de l'épreuve lue AVANT la photo, ceux qui ont réalisé la meilleure des figures gagnent des points. Plus d'infos ? Ici .
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Votre objectif ? Gagner le max de "Glande" tout en évitant la pire des pestes : les cartes "boulot". De quoi en attraper une allergie ! Plus d'infos ? Sur le site de l'éditeur, Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Combinaisons de cartes, vous devez réaliser les figures que vous montre le niveau que vous devez atteindre. Au huitème niveau, vous avez atteint la Lune, mieux que les héros de Jules Verne. Le site de l'éditeur Ici .
3 à 12 joueurs à partir de 4 ans, 25 minutes. Racontez vous une histoire ! A partir d'images tirées au hasard, à vous de raconter la plus belle des histoires. Ou la plus tordue. Voir la plus débilé ! Bref, racontez la vous, votre adversaire va faire de même ! Le site de l'éditeur Ici .
C.A.A - Bonne occasion. Les bords du couvercle (partie retroussée du métal) sont légèrement piqués par la rouille.
3 à 7 joueurs à pârtir de 8 ans, 20 minutes. Kicékapété ? Une question en mauvais français pour chasser une mauvaise odeur ? Un mauvaig goût , C'est bien possible. Sur cette question existencielle, vous aurez plus d'infos Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Bataille de polochons autour du lit ! Balancer les vôtres, faites tomber vos adversaires ! Le premier qui place ses 4 polochons au milieu devient le Roi de la Literie ! Plus d'infos Ici .
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. 50 - 50 : Vous avez la plus haute valeur, des demi-visages heureux. La plus faible ? Des demis malheureux. Mais tout ça sont des points négatifs. Heureusement, un malheureux plus un heureux trouve un équilibre à la Ying Yang et hop ! Plus d'infos Ici .
2 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Boîte de renforts de la Maison Lanester. Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base.
2 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Amateur du Trône de Fer, voici venu votre heure ! REcréez les batailles tirées des livres ou créez les votres ! 138 figurines pour partir à la conquête de Westeros !
1 à 8 joueurs, à partir de 12 ans. Extension du jeu Coopératif Horeur à Arkham ! Nécessite le jeu de base.
3 à 4 joueurs à partir de 15 ans, 60 minutes. De votre petit commerce, échangez, troquez, vendez, prospérez ... Construisez votre propre Cité et contrôlez ses quartiers les plus prosperts ! Plus d'infos sur le site de l'éditeur, Ici .
3 ou 4 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. La version Catane pour plus jeunes. Des règles plus simples, une bonne ambiance de piraterie et fantôme qui se promène pour ce jeu à part entière acessible aux plus jeunes ! Bien sur, on retrouve les sensations du grand frère !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Ai-je récupéré de joyeux escargot mais néanmoins mangeur de mes jolies fleurs ? N'ais-je vraiment que de beaux bouquets sur cette fournée ? Mi bluff, mi calcul, vous aimerez si vous aimez Skull & Roses !
Ne peut-être Joué seul - Extension pour le jeu Offboard. 2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Abalone et son petit frère Offboard ! Avec ces 8 billes supplémentaires, vous pouvez jouer à Offboard ou à Abalone à partir du même jeu de base Offboard. Et avoir du rechanges en cas de pertes... 4 billes de chaque couleur.
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Le petit frère d" Abalone . Sortez 6 points (et non 6 billes) et vous avez gagné. 4 contre 3 ? Vous pouvez pousser. Plus d'infos sur le détail des règles bientôt Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. 12 ingrédients, un menu à thème ! Composez votre repas et devinez celui des autres. Un calcul des points qui n'est sans rappeler celui du célèbre Dixit ! Plus d'infos, Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Reconstruisez les canaux du Marais Poitevin et recevez le prestige d'être celui qui a dompté cette zone marécageuse. Le site de l'éditeur, Ici .
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Vous, touriste, arriverez vous à prendre Nessie en photo en premier ? Et sous le meilleur angle ? Règles évolutives pour accessibilité maximum ! Plus d'infos Ici .
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. De père en fils. La contrebande, c'est un esprit de famille. Face aux autres familles ayant cela dans le sang, trafficoter les pires des marchandises à travers les grands ports de la planète. Plus d'infos Ici !
2 à 10 Joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. En solo ou en couple, gérez vos envies et votre fatigue lors de ce Rally entre amis ! En couple, plus de chance d'avoir des points, mais plus de chance d'être frustrés ! En solo, moins de problèmes pour s'entendre avec les autres mais ... Plus de détails sur le site de l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 40 minutes. 3 de vos 4 locos doivent arriver. Mais attention aux gares de triages et aux cheminots des autrs joueurs qui vont chercher à vous faire dérailler ! Le site de l'éditeur, Ici !
2 à 10 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Rapidité et observation vous permettrons de saluer de la bonne façon le personnage qui apparait sur les cartes. Plus d'infos sur le site de l'éditeur de ce classique. Le site de l'éditeur, Ici !
2 à 10 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Rapidité et observation vous permettrons de saluer de la bonne façon le personnage qui apparait sur les cartes. Plus d'infos sur le site de l'éditeur pour grand frère du classique BONJOUR SIMONE. Le site de l'éditeur, Ici !
1 joueur et +, à partir de 5 ans, 5 minutes à .... Einstein disait que seule 2 % de la population pourrait résoudre sa fameuse énigme logique. Dans les faits, bien plus avec un peu de méthode ! De jolis personnages, un joli matériel et des énigmes aux difficultés croissantes. Plus d'infos Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Envoyez vos troupes, trompez l'adversaire ou.... fiates intervenir le Pape ! Votre objectif ? Conquérir suffisemment de ville pour que l'unification de l'Italie se fasse sous votre botte !
2 à 50 joueurs et +, à partir de 5 ans, 20 à 30 minutes. Le Vrai Mölkky ! Jeu traditionnel finlandais dans sa caisse en bois pour pouvoir sortir même dans la neige, équivalent populaire de la pétanque méridionnale. Importé directement de finlande, en pin et fabriqué en atelier d'insertion.
3 à 7 joueurs, à partir de 10 ans, 30 minutes. Bâtissez votre civilisation en 30 minutes ! Tout en sabordant celle de vos voisins immédiats et plus lointain... Avec un asticieux système de draft comme mécanique centrale ! Plus di'nfos Ici ! Spiel des Jahres Expert 2011.
2 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes La Version Géante d'Avalam ! Idéale pour jouer en extérieur, Ludothèques, collectivités ... ou pour décorer son salon ! Prévoir une table large ! 50 x 60 cm pour le carton de transport. As d'Or "Stratégie" 1996.
Plato n° 36 Le Bonus ? Une voiture pour Rallyman ! Le site de l'éditeur ? C'est Ici
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Partez à la découverte des trésors de Mr. Edmond Dantès ! Sur une mécanique révolutionnaire, l'Action Slide, organiser vos expéditions dans les tours du château. Plus d'infos Ici !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 5 minutes. Un Mémory ? Presque ! Retrouvez les monstres par famille, mais... en même temps ! Quelle pagaille ! A la fin ? Famille complète, c'est bien ! Incomplète ? C'est mal ! Par les créateurs du Jungle Speed ! Plus d'infos ? Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Vous êtes un Bikers. LE chef ! Il va vous falloir prendre des risques entre placer votre bock avec un crane ou simplenet une rose. Vient l'heure des paris. Ca passe ... pas... Ca passe pas ! Plus d'infos Ici !
Une Extension MONSTRUEUSE pour les Aventuriers du Rail ! Ces HORREURS viennent perturber la partie : ils bloquent les constructions de ligne et annulent la valuer des cartes objectifs à partir ou à destination des villes où ils sont. Ils peuvent êre déplacés par un joker. Bre : MONSTRUEUX ! Plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Partez explorer l'ancien site de Pergamon et exposez vos trouvailles devant des milliers de spectateurs ébahis ! Sur un système d'enchère, le site de l'éditeur est Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 120 minutes. Humains ? Défendez la Forteresse ! Assaillant , Trolls, Gobelins et Orcqs de vos troupes ruseront pour écraser les humains ! Le Site éditeur Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. XIIe siècle, avec vos ressources, prenez le contrôle des secteurs-clefs de la ville de Jérusalem. Cela vous permet d'acquérir hommes, or et prestige. Le site de l'éditeur (italien) Ici ! On peut y télécharger la règle en français.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Extension, Ne peut être joué seul. On constitue son deck en jouant à partir d'une sélection de 10 set différents. Vous aurez le choix entre acquérir rapidement des points de victoires mais qui ambolisent votre jeu ou constituer un bon jeu, au risque de partir trop tard !
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 20 minutes. Dans votre Abbaye, vous chercher à acquérir du pigment, recruter des copistes pour repoduire de bels ouvrages... Sur le thème du deck-building, vous allez tirer des cartes pour rendre votre main le plus efficace possible. Le site de l'éditeur Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Le lancer du dé vous permet de bouger vos pions de1 à 5 au total du dé. Si, par le mouvment, vous en allignez 3, rejouer. Le jeu se termine lorsque les toris premières cases sont occupées, reste à compter les points !
Après Dobble, Après Digger, Voici DJAM ! A peine sorti, déjà un succès ! Le jeu de lettre de la Famille de Dobble ! Le Site de l'éditeur Ici !
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