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2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Du draft et des dominos, c'est bien assez pour se forger un Royaume ! SPIEL DES JAHRES 2017
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Le Meilleur jeu de tout l'étang !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Controlez vos guerriers du Krosmoz, dans l'univers de Dofus et Wakfu !
2 à 5 jouurs, à partir de 7 ans, 15 minutes. Le Lion est mort ce soir... Et vous, vous défiez les autres animaux tel le gladiateur que vous êtes pour être le survivant de l'arène !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Votre Galerie d'Art ? Elle vous indiquera en fonction de la ville ou vous vus établissez ce que les adeptes du genre attendent de vous comme réalisation !
2 à pleins de joueurs, 45 minutes. Jeu viking, le Kubb est un jeu d'équipe de plein air à mi-chemin entre le jeu de quilles, le lancer de fer à cheval et les échecs !Un lien sur wikipédia cette fois ! Mais, si vous aimez le Molkky, vous aimerez aussi !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Vous êtes un monstre. Les autres joueurs en fait. Et votre objectif ? Détruire Tokyo. Pouwwahhh, c'est vilain. Mais vous êtes vilains. Rapide, Combinatoire, le site de l'éditeur est Ici .
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 10 min/joueur. Faite pousser votre arbre et gagnez le Kodama, la voix du bonheur ! Les règles, Là !
2 joueurs à partir de 9 ans, 30 minutes. Ombre ou Lumière.... La Police cherche à vous isoler... et vous vous chercher à vous noyer dans la foule et de préférence à l'ombre des réverbères éteints... A moins... que vous n'ayez le rôle de la Police !
3 à 7 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Echangez des cartes avec le cenre de la table et faites deviner à votre équipier du tour quelle collection vous avez accumulé ! Sans se faire remarquer...
4 à 16 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Tous les joueurs miment une action. Sauf que certains ne savent pas ce qu'ils doivent mimer. Ne vous faites pas prendre ou devinez qui est largué !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans ce jeu de coopération, il vous faudra coopérer pour bâtir un monde sympa. Alors, fatalement, cela ne va pas être facile. Par contre, ça va être très joli...
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Tricotons des mots ! Des mots et des bobines pour ensuite découvrir/faire découvrir des mots qui correspondent !
Le livre de règles du jeu de figurines de combats de gladiateurs !
3 à 8 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes. 4 Mots à faire deviner à gauche, 8 secondes pour deviner à droite. Un max de mots. Il ne reste plus qu'à résister à la pression...
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Des XP ou des gemmes, le seuls problèmes est de savoir qui va les avoir. Sinon, on lutte ensemble, heing ? Bon, ça peut paraître compliqué dit comme ça. Perfidie. Le seul mot à retenir. Mais pour en savoir plus, Ici !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Klask ! Le doux bruit de la bille qui tombe dans le but adverse ! Votre pion magnétique vous permet de l'y envoyer tout en évitant les obstacles de la zone de jeu... Pus d'infos ? Là !
2 à 12 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. A partir de somptueuses illustrations qui ont aussi la particularité d'être surchargées de détails et d'objets, vous allez devoir toutrver le maximum de mots distincts des autres joueurs à partir d'une lettre tirée au hasard.
2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. 4800 jeux édités, 48000 titres différents, 48000 visuels différents, chaque jeu est numéroté. Un jeu étrange de souvenirs plutôt qu'un mémory. Une expérience de narration. Plus d'infos là !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Se débarrasser des rats. Chez ses voisins, ça peut être une idée. Mais attention, s'il s'en vont (les voisins), ils (les rats) peuvent revenir chez vous !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 45 minutes. Jusqu'à 6 joueurs et de la variante !
3 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 45 minutes. Le plus beau cheptel à la fin du Marché ? Sur que c'est vous qui l'aurez... Mais il va falloir remportez les enchères, faire des compromis voir.... bluffer sur la valeur de vos bêtes !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Vos summos - les dés - doivent utiliser leurs pouvoirs pour faire sortir la pierre sacrée hors des limites, dans le camp adverse...
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. 3 modes de jeu, 7 nouvelles figurines dont 2 exclusives !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Partez à la recherche de squelettes de dinosaures. Chacun leur tour, les joueurs prendront une carte de la zone de fouille agrandissant leur collection, mais libérant dans le même temps d'autres cartes pour leurs concurrents. Plus d'infos Ici .
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Développez votre influence à travers le temps. Les paradoxes spatiotemporels ne seront pas vos plus grandes difficultés rencontrées...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Karuba. Cette île chargée de trésor. Progressez dans la jungle, surveillez l'avancement des autres éxpéditions... et raflez or et pierres précieuses !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Donnez une carte à un joueur en veillant à ce qu'il n'ait pas déjà un des masques illustrés. Quelq'un vit votre erreur ? Il vous prend un jeton ! Faites de même en surveillant les erreurs des autres joueurs !
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. L'explorateur avance. Chacun mise pour indiquer quel animal se trouve sur la face cachée de la carte ! Premier à obtenir 6 friandises !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Des ponts et des hôtels pour que plein de clients viennent dépenser leurs sous dans VOS infracstructures. Ahhh, la Floride... Mais les règles sont Là !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Des champs de bataille dont il faut prendre le controle. Des troupes dont la force et les habiletés sont plus ou moins secrètent. Manoeuvres de déceptions bienvenues !
Déclassé - Neuf sous cello. Façade légèrement décolore. 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 45 minutes. Controllez vos guerriers du Krosmoz, dans l'univers de Dofus et Wakfu !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Controllez vos guerriers du Krosmoz, dans l'univers de Dofus et Wakfu !
2 joueurs à partir de 9 ans, 10 minutes. Prendre le controle des plaques avec une majorité de billes. On doit jouer en alignement de la dernière jouée. Mais pas sur la même plaque. Simple, non ? La règle oui....
Déclassé : Boîte décolorée par endroit. - 2 à 12 joueurs à partir de 5 ans, 30 minutes. A partir de somptueuses illustrations surchargées de détails et d'objets, vous allez devoir toutrver le maximum de mots distincts des autres joueurs à partir d'une lettre tirée au hasard.
1 joueur à partir de 3 ans, 15 minutes. Un casse-tête pour les plus jeunes dans une jolie boîte métal ! Le petit cadeau idéal pour faire germer la graine du jeu !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Corsaire du Roi, vous interceptez les Galions Espagnols chargés d'Or. Mais, au fait, qui sait combien d'or contient chacun d'eux ? Plus d'infos Là !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Approvisionner son étal en poisson frais, voilà votre défi. Mais vos concurrents risque de ne pas vous laisser les bons emplacements à un prix correct. Alors, vous faites grimper les prix pour leur faire casquer ?
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Le roi essaie de se frayer un chemin incognito à travers la foule. L'autre lance ses assassins à travers la foule en colère. La suite ? Par Ici !
2 à 3 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Apprendre les couleurs avec 8 bisous avant le dodo. Dont un mode coopératif. Une bien belle histoire...
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Comme nombre de jeux venus du pays du soleil levant, ce jeu est minimaliste : 15 cartes pôur parier et bluffer et devenir le clan le puissant !
2 à 10 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes Un joli coffret, un sac de rangement, 1 chouette Totem et deux fois plus de cartes dont 80 nouvelles !
3 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Votre cérémonie profane n'a qu'un seul objet : faire apparaître les pires abominations. Gare à ces stupides investigateurs qui, encore une fois, vont essayer de sauver la terre...
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Les fous du Volant ? Les fous volants oui ! Bluffez, intoxiquez et passez d'île en île le plus vite possible ! Votre vitesse dépend de vos dés. Mais seul vous en connaissez la valeur. A vous de voir si vous bluffez...
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Vous êtes un monstre. Les autres joueurs aussi en fait. Et votre objectif ? Détruire New York. Mais en évitant le 11 septembre, merci, c'est déjà surbooké.
2 à 15 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Y’a du soleil et des nanas... Rira bien qui rira ... darla dirladada, le dernier... telles sont les bonnes réponses !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Lorsque les souris, mulots et autres taupes vous aiment, vous allez plus vite. Et donc pour remplir votre chaudron d'or, c'est pratique. Et comme vous aimeriez bien être le plus riche...
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Vous avez le temps d'un sablier (30 sec) pour construire ce que vous voulez. Ou pouvez... les autres joueurs lancent des dés à l'aide de catapultes, détruisant vos fragiles constructions et en interdisant d'autres...
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