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2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Devenez un virus. Mortel de Préférence. Ce jeu n'est ni coopératif, ni une extension pour Pandémie, le jeu bien connu. Ici, vous DEVEZ détruire l'espèce humaine. Alors ?....
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. A partir de duel de reconnaissance tactile, piochez les bons animaux pour faire avaner votre taxi ! Plus d'infos Là ! Avec la vidéo explicative inclue !
2 à 6 joueurs à partir de 15 ans, 45 minutes. Un jeu de connaissance avec du bluff et un rien de tactique dans un design des plus élégant !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Bonne combinaison, volez les cartes adverses... mais sans les conserver en fin de jeu ! Un jeu de plis malin et féroce tel le Lynx !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Dans ce jeu, édité avec le concours de Pairi Daiza , il vous faudra allier déplacement tactique et force de votre mémoire ! Et tant qu'il ne rencontre pas le léopard des neiges...
2 à 15 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Y’a du soleil et des nanas... Rira bien qui rira ... darla dirladada, le dernier... telles sont les bonnes réponses !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Recruter un ouvrier, commencez un nouveau baiement, faire traviller un ouvrier. 3 actions de base à utiliser pour vos 3 du tour. Il n'y a plus qu'à bâtir... Et on peut emprunter. Mis, ça, c'est pas bien...
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans. Une version plus péchue que cette seconde édition ! Des règles retraivaillées, les illustrations refaites au complet ! ... Et toujours ce fameux magot à capter !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Le Dr. Knizia nous reivent pour un jeu de cartes simples mais efficaces pour partir à la conquête des Sept Royaumes !
2 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Aliens ou Humains. Retrouvez les sensations du film. Avec un système de scénarios !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Dans ce jeu, il vous faudra un bonnet avec deux ânes de la même couleur. On pioche et on garde, on pioche et on défausse ou on défausse. Simple, non ? Sauf à faire l'âne...
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Monsieur Knizia décline son amour pour les jeux de dés et de prise de risque dans une nippone et médiévale ! Un peu de baston, donc !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Talisman
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. Une petite course de chameaux ? On parle des montures là, pas des méchancetés que vous allez pouvoir vous faire ! Spiel Des Jahres 2014
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Lorsque les souris, mulots et autres taupes vous aiment, vous allez plus vite. Et donc pour remplir votre chaudron d'or, c'est pratique. Et comme vous aimeriez bien être le plus riche...
4 à 10 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Une carte "Je Suis..." et une carte "Qui...". Je suis un Funambule sourd comme un pot. Oui, ça arrive. Même aux meilleurs. Et il va vous falloir faire deviner cela à votre équipe. 1 Minute. Pour un maximum de profils ! Zou, c'est parti ! La version famille !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. 1898, Paris construit son métro. Les lignes sont plus efficaces si elles connectent des stations ! Et rapportent donc des points ! Spiel des Jahres 2000 !
La Kanaï reprend les graphismes de la VO japonaise !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. La chance, ça se gère. Le makheur, aussi. Surtout si l'idée est de donner sa dose aux autres joueurs. Une petite partie ? Vendredi prochain ? Pour venir jouer, il faut juste passer sous cette échelle, là...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. 2099. Le réchauffement climatique fait des ravages. Venise fait partie de ces villes qui sombre de jour en jour. Heureusement, pour sauver ce qui peut l'être, il reste les gondoles... Mais mieux vaut se servir en premier !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Des combinaisons de cartes à défausser avec 3 pioches devant soi... Avec de la sensation de Uno dedans matiné de Tichu / Gang of Four. Avec une saveur Maori autour. Faites manger vos adversaires. Défaussez-vous. C'est l'essentiel !
3 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Garçon de café vous êtes et de pourboire vous complétez votre misérable salaire... Mais les pourboires ne tombent que vos commandes sont justes ! Tous les détails de comment vous allez exercer votre mémoire Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. "Sauver ou Périr" est leur devise. Incarnez des pompiers dans leurs différents rôles et dans ce jeu coopératif, luttez contre le feu. Ce jeu est la version francisée de Flash Point : Fire Rescue !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Parcourir un temple, c'est relever une foule de défis. Et les résoudre. Avant les autres ! 4 types de défis entre équilibre, "tangram", problèmes de tuyaux et constructions schyzophrènes !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Tout s'échange. Tout à un prix. Une seule certitude : la concentration optimale de commerces de même nature attire le client...
2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Les containers viennent d'arriver sur le port et c'est déjà la foire pour savoir qui remportera les meilleurs lots...
B.A.A - Trsè bonne occasion. Façade du jeu très légèrement marquée.
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Faites naviguer vos différents vaisseaux dans l'esapce... tout en "oubliatn" ceux de vos adversaires dans les trous noirs les plus profonds de l'espace ! Plus d'infos ? Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. C'est votre vie. Souvent, elle s'écrit sur un jet de Dés. A vous de faire avec. Au mieux !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans ce train en 3D, vous allez passer de wagon en wagon, éliminer les gêneurs... tout ça pour de la thune ! As d'Or 2015, Spiel Des Jahres 2015.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Zombicide. 92 pages avec les scénarii révisés de la saison 1 mais aussi des inédites, des conseils...
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Vous avez le temps d'un sablier (30 sec) pour construire ce que vous voulez. Ou pouvez... les autres joueurs lancent des dés à l'aide de catapultes, détruisant vos fragiles constructions et en interdisant d'autres...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Attention aux barbaresques ! Gérez au mieux votre flotte en fonction de leur capacité et de leur vitesse ! Veillez aussi à ne pas trop faciliter les déplacements adverses... De la cité des Doges à la capitale de l'Orient...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Placez une de vos tuiles pour connecter des gares de même couleur. marquez vos points sur ces couleurs. Votre force ? la valeur la plus faible sur les 4 couleurs. Malin ce jeu combinatoire !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Choisissez une de vos cartes pour avancer ou reculer du nombre de cases. Chaque joueurs possède les mêmes cartes. Il faut juste être le plus haut à la fin des 5 cartes. Plus facile d'être en haut pour chopper les bananes.
1 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Lancez les dés pour capturez les dinos. Attention ! Arretez vous à temps pour assurer vos prises !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Lancez les dés. Si vous pouvez écarter un dé, vous pouvez continuer. Un brelan ou un dé d'un brelan déjà mis de côté ? Un lasso ? Une pépite ? tout va bien ! Avec trois lasso, plutot que de piocher au milieu, volez un autre joueur !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. A son tour, on peut poser 1 à 3 cartes au sommet du Baobab... en respectant ce que veut l'animal représenté ! Si le serpent se glisse à travers les feuilles, l'oiseau préfère l'envol ! Un jeu d'adresse des plus animé !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Votre équipage ne doit comporter que deux couleurs de matelot et un seul pour chaque métier. Tous les matelots en trop sont des passagers clandestins. Et, visiblement, ça n'aide pas à rendre rentable votre expédition...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Partez explorer les mers de Chine... et grâce à quelques échanges commerciaux, revenez avec les cales chargées de denrées. Votre objectif ? DEvenir le plus compétent des pirates Maltais !
Ne peut-être joué seul. Extension pour Andor.
Gratuit, à partir de 12 ans. Les moins de 16 ans doivent être accompagnés. Pour une inscription pour plusieurs joueurs, merci de préciser en note de votre "commande" les noms, prénoms et coordonnées de chacun de ceux-ci (ou par email séparé). Sélectionner le transporteur "Bella Ciao" pour ne pas avoir de frais de 'livraison' !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Pichez autant de cartes que vous le voulez ! Le plus possible ! Mais qu'elles n'aient qu'une seule différence avec la précédente ! Pick-a-Dog et Pick-a-Pig peuvent être joué ensemble pour plus de difficulté !
3 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Vos navires marchands transportent des marchandises pour les revendre au meilleur prix. Vos navires pirates interceptent ceux des autres. Voilà un programme simple. En évitant les dangereuses frégates...
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Les mêmes troupes que vos adversaires. Ou presque. Répartissez les pour prendre d'assault le mur d'Adrien, morceau par Morceau ! Et soyez malins...
Le coffret avec la TOTALE ! Le jeu de base, les extensions Nouvelle Lune, Personnages et Le Village sont de retour ! En un seul et unique coffret !
3 à 6 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes Ce jeu de plis est un incontournable des jeux traditionnels chinois, très populaire en Asie
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans votre Arboretum, ne conservez que les plus prometteurs des arbres. A vous de gérer votre main au mieux...
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Une carte de fin de l'histoire, des cartes objet à placer dans votre récit. Dans ce jeu, devenu un classique du genre, vous allez raconter une histoire en essayant de n'être pas interrompu. Pourvu qu'elle ne soit pas à dormir debout !
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