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3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Dans ce jeu coopératif aux superbes illustrations, votre monde un rien Steampunk va s'effondrer si vous n'évitez pas le Ragnarök en retrouvant l'Ordre Magique. La VF est inclue et nous vous conseillons vivement d'aller visiter le site éditeur, au moins pour les illustrations !
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. "Sauver ou Périr" est leur devise (en France). Incarnez des pompiers dans leurs différents rôles et dans ce jeu coopératif, luttez contre le feu. Le site de l'éditeur est Là ! Et pour les règles en VF, c'est Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous dirigez une unité (infanterie, génie, toubib...) et devez réussir à débarquer sur les plages de Normandie. Toute l'originalité d'un jeu basé sur un système de lancer de dés. En anglais.
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vous êtes un armateur privé et allez commercer en brisant le blocus du plan Anaconda lors de la guerre civile américaine. Marché noir, coton, tabac, des munitions de guerre... Dans ce jeu semi-coopératif, si personne n'importe d'armes, le sud perd plus vite... Les règles en VF, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Un jeu coopératif med-fan par un illustrateur issu du monde du jeu et dessiné par lui , Lui Michael Menzel ! Vous devriez en savoir plus (bientôt) en visitant le site de l'éditeur de la VF, Ici ! As d'Or 2013 - KennerSpiel Des Jahres 2013
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Dans ce jeu coopératif, il va falloir gérer pour développer vos technos. Objectifs ? Ouvrir une "porte" qui permette de sauver votre population !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Où le Lutin s'est-il Caché ? Un trèfle en récompense lorsque vous découvrez le bon lutin ! Cherchez les Champignons ! Coopérez pour que votre lutin cueuille tous les champignons avant que l'autre ne soit prêt ! L'éditeur vous explique tout sur son site, Là !
1 à 4 enfants à partir de 2 ans, 15 minutes. 3 Jeux d'adresse dont un en coopératif. En plus d'être un premier jeu avec des règles, l'adresse et le sens artitisque sera mis à rude épreuve ! En savoir plus ? Le site de l'éditeur est Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 15 minutes. Construire son bâteau, faire le puzzle du plateau de jeu ou coopérer pour faire arriver le matelot Martin avant que son bâteau ne prenne le large, voilà toutes les otions de jeu que vous aurez avec les plus jeunes de vos loulous !
2 à 8 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Le plus célèbre des jeux coopératifs avec ses jolis fruits en bois ! Allez-vous empêcher que le Corbeau mange toute la récolte ? Où les pommes, poires et les prunes finiront-elles dans votre panier ? L'éditeur vous en dit Ceci !
1 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Marines, pour réussier votre mission, il va vous falloir plongre dans les porfondeurs de ce vaisseau. Ces saloperies de Genestealers feront tout pour vous faire prendre conscience de la limite de la coopération lorsque votre mort rôde. Mais il va falloir y aller. Parceque, la Marines, c'est VOUS !
3 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. L'Ogre roôode, le Loup Grogne... Vous et vos frères, retrouvez le chemin d'une douce chaumière grâce à votre mémoire... et vos pouvoirs spéciaux ! A suivre....
3 à 6 jouerurs à partir de 12 ans, 90 minutes. En anglais. Traître ou Héros, en fonction des nombreux scénarios, vous incarnez un personnage typique, voir caricatural, des films d'horreur ! A chaque pièce de ce vieux manoir sa surprise... jusqu'à... Brrr, vous avez entendu d'où venait ce bruit...
1 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes. Retrouvez et incarnez les personnages de la célèbre BD dans un jeu qui peut se jouer solo, en mode coopératif... ou pas ! Vite, trouver un lieu ou se planquer le temps que tout ça se calme ! Vite !!!
2 à pleins de joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Le meneur de jeu ne peu répondre que par oui ou par non. A vous de retrouver les clef des ces énigmes noires !
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE et à Khazad-dûm, ne peut être joué seul . Sixième paquet aventure du cycle Cavenain. Contient 60 nouvelles cartes (n°128 à 153) et un scénario original.
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 mintes. Aidez Max l'escargot pour qu'il arrive à la salade avant que la chipie de chenille ne mange toute la salade ! Jeu coopératif et d'adresse à même le sol ou il faut pousser l'escargot sans faire tomber les pièces en bois posées en équilibre !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Semi coopératif, retrouvez cette version du fameux Scotland Yard dans une traque à travers toute l'Europe ! 24 tours avant qu'il ne disparaisse. 24 tours pour disparaitre... L'intelligence collective surpassera-t'elle la ruse individuelle ?
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Retrouvez de nouvelles aventures avec ce jeu coopératif en anglais. 13 Scénarii. où vous, Héros, allez utiliser vos talents de guerrier, mage, paladin, voleur ou prêtre pour réussir ensemble... ou perdre ensemble !
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Retrouvez de nouvelles aventures avec ce jeu coopératif en anglais d'après les récits écrits par R.A. Salvatore. 12 Scénarii.
Ne peut être joué seul - Extension pour Le Donjon de Naheulbeuk. Zangdar, fait gaffe : Ton heure est venue ! Enfin, on pense... Sisi... Enfin.... Bon... Purée ! Ca manque de Jambon !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Horreur à Arckham. 90 nouvelles cartes Grand Anciens et 76 Investigateurs. De Nouveaux Alliés, de nouveaux sorts... Une nouvelle occasion de perdre de la santé mentale !
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE et à Khazad-dûm, ne peut être joué seul . Second paquet aventure du cycle Cavenain. Contient 60 cartes nouvelles cartes et un scénario original.
Ne peut-être Joué seul - Extension au jeu Dungeon Fighter Un Bonus Pack de 10 cartes pour Dungeon Fighter ! A voir : Notre Offre Compil' !
1 à 8 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. L'Horreur s'approche du Musée et aux alentours de celui-ci vous n'aurez pas trop de vos efforts unis pour empêcher que le Grand Ancien de mettre les pieds dans notre monde si fragile... A chaque coup de minuit, le Mal approche...
1 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 45 minutes. Un jeu coopératif parodique pour aller bouriner dans les pires des donjons qui font peur. Et en plus, il va falloir de l'adresse, de l'habilité. Et du courage. Beaucoup de courage. De l'humilité aussi ...
Ne peut être joué seul - Extension Munchkin Quest. Jouer à Munchkin Quest jusqu'à 5 ou 6 joueurs ! Des pièges ! De nouvelles salles ! De nouveaux gnons à donner ! De nouveaux monstres qui vous en donnent ! Plus en fait... Pour vous ! Bon, les autres vont en vouloir aussi... Pfffff
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Retrouvez le jeu Munchkin dans une version plateau... Coopératif ? Hummm... Jusqu'au partage des objets ? Un classique qui vous permet de défonser le trésor, tuer la porte et dérober le monstre. Ou l'inverse...
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 90 minutes. Devenir "Roi" (Roue) de Bretagne en résistant ... ensemble ! Face aux vikings, francs et autres normands, plus dure sera la lutte ! Principe original à partir d'un système de coaliations coopératives fluctuantes !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Avec Calypso le gentil poisson, parcourez les fonds marins et délivrez le plus possible des 30 petits poissons emprisonnés dans le filet ! La version compacte du jeu (format boîte de jeu en sac) ! Plus de détails par Là !
1 ou 2 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Légendaire cité des Rêves dont vous êtes Roi, maintenez l'équilibre entre les bons et les mauvais rêves... Le nouveau jeu de Shadi Torbey après Onirim. Inclus les deux premières extensions. De retour après un petit changement de nom !
Ne peut être joué seul - Extension pour Horreur à Arkham. Une extension pour Horreur à Arkham... et toutes les autres extenisons ! Des règles plus précises pour la vigueur et le combat...
Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE, ne peut être joué seul . 6ème paquet Aventure mensuel de 60 cartes fixes. Contient les cartes 116-139 de la série "Ombres de la Forêt Noire". De nouvelles cartes et un scénario original.
Ne peut être joué seul - Extension pour Descent : Voyage dans les Ténèbres. Torue Albes et ses rivages devenus rouges... Apparaillez en direction de cette nouvelle menace et sus à la Mer de Sang !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Descent-Voyage dans les Ténèbres. Pénétrer les cavernes d'Isheim. Pour aller y congurer le sort qui menance le monde : un terrible vent venu du nord qui menace de Glacer le monde de nos Aventuriers. Dur Métier, il faut y retourner...
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Héros ou Consul-Maître-Maléfique, rassemblez vos forces, envoyez les héros vaincre le Méchant ! Un jeu d'arcade sur plateau ou l'inverse... La nouvelle version avec deux modes de jeu !
1 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 120 minutes. Incarnez un des personnages du célèbre Jeu Vidéo du même nom ! Dans ce jeu Coopératif, vous allez affronter les Locustes et, sans aide, une fois à terre, vous y resterez... Des mécanismes novateurs et bien adaptés pour des parties aux surprises sans cesse renouvellées.
3 à 7 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Un maître du jeu, chef des brigands. Les autres joueurs coopèrent. Presque. En tête ? Les meilleurs trésors. Mais vos lampes s'éteignent. Aurez vous le temps de ressortir avant ne de plus en avoir ? Un superbe jeu d'ambiance semi-coopératif !
4 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Votre mission ? Sauvez la base humaine ! Sauf pour le traitre : contaminé, son but est de VOUS contaminer aussi ! Jeu semi-coopératif, le jeu se situe à mi-chemin de Pandémie, l'île Interdite et les Chevaliers de la Table Ronde dans un univers de ... PARANOÏA !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Incarnez Sauron ou affrontez le à travers les Héros du Monde du Seigneur des anneaux ! Semi Coopératif, vous affronterez alors Sauron en tentant de déjouer son objectif secret tout en réalisant le votre ! De nombreux détails, Ici !
Gratuit ! La carte Promo Chuck No-Rice pour Ghost Stories Dans la limite des stocks disponibles... Offert pour tout achat, un exemplaire par tranche de 100 € maximum.
3 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 180 minutes. 2nde Extension de Battlestar Galactica, en VF. N.B. : Ne peut se jouer sans le jeu de base !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. Retrouvez Tintin, Milou, le Capitaine Haddocks et les Dupont et Dupond dans un jeu coopératif qui plaira aussi aux joueurs avertis. LE jeu officiel du film en salle le 26 octobre 2011 !
Ne peut être joué seul. 10 Elastiques supplémentaires pour le Crayon Coopératif. Permet de jouer jusqu'à 20 joueurs !
2 à 20 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Sortir d'un Labyrinthe, Ecrire les plus doux mots d'amour, faire deviner une dessin, il vous faudra de la coordination pour activer ce crayon sur la table, sur le sable (en remplaçant le crayon par un morceau de bois) ou sur le sol( avec une craie) ! La Version Géante !
2 à 10 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Sortir d'un Labyrinthe, Ecrire les plus doux mots d'amour, faire deviner une dessin, il vous faudra de la coordination pour activer ce crayon sur la table, sur le sable (en remplaçant le crayon par un morceau de bois) ou sur le sol( avec une craie) ! Jouable jusqu'à 20 avec les élastiques...
2 à 3 bambins joueurs entre 24 et 36 mois, 20 minutes. Aides Quenotte la souris à partir camper en l'aidant à réunir tous les éléments pour monter sa tente. Un jeu coopératif pour les plus jeunes loulous lors de cette phase des premières relations sociales avec leurs amis du même âge !
1 à 2 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Extension au jeu Le Seigneur des Anneaux - JCE, ne peut être joué seul. 3ème paquet Aventure mensuel de 60 cartes fixes. Contient les cartes 50-71 de la série "Ombres de la Forêt Noire". De nouvelles cartes et un scénario original.
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