Bienvenue, identifiez-vous
-- le moins cher le plus cher de A à Z de Z à A produits en stock Tri
1 ou 2 Joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Une version plus ardue de it'a wonderful world dans laquelle vos choix auront encore plus de conséquences !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Bâtissez UR !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Guidez votre population pour bâtir monuments, fourbir vos armes et gravir les trois puissants temples du Zodiac !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Gérez au mieux vos ressources et... les raids vikings pour mieux les contrer !
1 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 30 minutes. Vos notables, vous les préservez pour des points en fin de partie ou vous les utilisez de suite pour leurs pouvoirs ? Jeu autonome mais qui peut être combiné à Capital Lux original.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Glen More II
Ne peut-être joué seul - Extension pour Call To Adventure
4 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Faites passer une notion par le dessin à votre partenaire sans vous faire démasquer par vos adversaires !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Vous travillez à la construction des bâtiments de la ville pour qu'ils soient hauts et portent vos couleurs ! Gare à ce que d'autres ne viennent profiter de vos hauteurs, choisissez qui vous succède, fixez où se tiendra l'action !
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Les dieux réclament des sacrifices et des rituels et des pyramides pour se faire ! Récoltez des ressources et gérez au mieux le développement dont vous aurez besoin !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Les Humains y sont interdits. Mais au Monster Café, on y sert le meilleur café du monde. Si ça ne se passait pas trop mal, vous pourriez peut-être vous en faire livrer un ...
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Développez votre antique civilisation pour qu'elle atteigne le rang des premiers empires !
2 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Invoquez vos animaux totem pour prendre le contrôle des Grandes Plaines !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Une jeu de collections où la valeur de celles-ci varient en fonction du nombre d'objets récoltés !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Ecoutez la nature et collecter le plus d'observations d'espèces pour être le plus grand des explorateurs !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. A votre tour, un dé vous dit quelle pièce vous allez placer. le premier des joueurs à finir les trois temples en jeu gagne !
3 à 9 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Vous enquêtez pour résoudre des énigmes à Los Angeles mais un joueur, le Marionettiste, s'oppose à vous ! 5 enquêtes différentes rejouables dans le rôle du marionettiste !
2 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Contrôler la lune : vous avez six manches pour développer votre base !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Dévelopez vos terres, vos usines et votre commerce tout en explorant le nouveau monde et ses ressources !
2 à 7 joueurs, à partir de 8 ans, 10 minutes. Recharger sa batterie plus rapidement que les autres. Jouer une carte et passer sa pile au joueur qui a les mains vides. En glissant quelques méchancetés en passant. Dans une ambiance qui n'est pas sans rappeler Cray Kick / Fussball Ligretto.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Mettre la main sur les marché et devenir le parrain...
1 à 2 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Lorsque l'on est un tout petit héros... A lire et à recommencer pour faire mieux la prochaine fois ! La Reine de Champ-Fleuri - Ma Première Aventure
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. A travers tout le royaume, veillez au respect du culte des quatres divinités majeures !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Azul Pavillon d'Eté
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Des segments pour coder des lettres pour faire deviner des mots... Etes-vous prêt pour endosser le rôle du décodeur ?
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 3 heures et plus. La nature est sauvage par ici... peut-être un peu trop...
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Coopérez pour résoudre cette énigme dans le Paris de la Belle Epoque !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. 3 actions parmis 6 possibles pour cacher et découvrir des trésors ! Avec un petit côté "Legacy" pour faire évoluer vos parties en famille !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Déplacez le chameau et collectez les marchandises avant d'activer les capacités de personnages. 4 majorités et 4 marchandises et c'est gagné !
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Terraformer Mars. Et le reste du système solaire. L'objectif est simple. Placez votre compagnie en phase pour réussir ce challenge !
Ne peut être joué seul - Extension pour Zombicide
Ne peut-être jouer seul - Extension pour SPQR. Contient 12 figurines en plastique. À monter et à peindre.
Ne peut-être jouer seul - Extension pour SPQR. Contient 20 figurines en plastique. À monter et à peindre.
Ne peut-être jouer seul - Extension pour SPQR. Contient 12 figurines en résine. À monter et à peindre.
SPQR Rulebook 2020 Edition - VO EN Edition Révisée. Offerte pour toute commande d'un pack SPQR dans la limite des stocks disponibles, limité à un exemplaire par commande. Ne sera pas expédié si ne répond pas aux conditions sans aucun remboursement possible.
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Stop ou Encore matiné de Deckbuilding : s'infiltrer ou voler !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Les pillards reviennent mais cette-fois de l'est ! Et ils sont méchants...
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Une version "carte" et plus "légère" de Lorenzo !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Munchkin Cthulhu
3 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes . Développez vos infrastructures pour produire des avions ayant de plus en plas de capacités !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Catane.
2 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Une performance dont les autres joueurs doivent mesurer l'intensité ! Qui est au même niveau que vous...
Ne peut-être joué seul - Extension pour Trek 12
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Années 30, expédition en *Afrique d'André Citroën ou en Amérique du Sud, pour ce jeu de ressources et de programmation, Là où il y a une volonté, il y a un chemin !
produits 50 10 20 50