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B . A . A - Excellent état, joué une fois.
Ne peut être joué seul - Nécessite le jeu de base Thunderstone. Cette extension introduit Pillards et machines de siège. Plus rien ne vous protège et vos villages peuvent être rasés, vos héros mourir avant d'être en action et vous même blessé... Vous allez vivre dans l'insécurité...
5 à 10 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes Qui part en mission pour le compte de la résistance ? Vous ? Les autres ? Collaboration ou sabotage de celle-ci ? Un seul traitre et c'est un échec. Pour gagner ? Etre le premier à réussir trois missions. Ou à en faire échouer trois. Bonne ambiance...
Ne peut être joué seul - Extension pour Horreur à Arkham. Une extension pour Horreur à Arkham... et toutes les autres extenisons ! Des règles plus précises pour la vigueur et le combat...
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Dans ce premier jeu de la triologie Small City, vous allez devenir Maire d'une petite ville. Faites la prospérer en amménageant au mieux la proximité des quartiers qu'ils soient résidentiels, commerciaux, industriels, culturels...
Ne peut -être joué seul - Extension pour le jeu Dungeon Lords. Chaque année, une saison supplémentaire, la cinquième, avec plus de Monstres dedans mais, aussi, plus d'Aventuriers... Les temps vont devenir vraimeent difficiles !
2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, 45 minutes. Le nom d'Arsène Lupin est sur toutes les lèvres... Mais lorsque vos exploits seront connus, on ne murmurera plus que le votre de nom ! Un matéril superbe et orignal pour un thème des plus audacieux !
2 à 4 jouers à partir de 14 ans, 180 minutes. Le Choc des Civilisations... A partir d'une faible colonie, découvrez le vaste monde, faites vos choix de civilisation et devenez la Culture dont nul ne pourra ignorer l'existence pendant des millénaires !
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 45 minutes. Chaque joueur incarne un détective qui va devoir se pousser du col en résolvatn son enquête le premier. Que dire d'autre ? Un cluedo à la Wallace ? Mieux vaut prévoir l'aspirine...
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce deckbuilding, il va vous falloir combattre pour unir le royaume. Ce n'est pas très clair ? Mais si, surtout en consultant le blog dédié au jeu, Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 3 heures. Dans le monde impitoyable de Twilight Imperium, retrouvez toutes ces races extra-terrestres et leurs pouvoirs spécifiques pour une lutte au sommet. Ce jeu reprend les mécanismes du célèbres et désormais introuvable jeu : DUNE ! Ce n'est pas une extension mais un jeu complet.
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 20 minutes. La Sibérie, ses ressources... trouvez les, extrayez les, vendez les... avant qu'il n'y en ai plus ! La version cartes du jeu de plateau ! Nous, on aime se style froid, épuré... et glacial !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. A votre tour, piocher une tuile, poser là puis placez un bâtiment. Vous ne pouvez pas ? Vous avez perdu ! Vous avez placé tous les bâtiments de deux des trois types existant ? Vous avez gagné. Simple. Aspirine non fourni !
2 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Antique revient dans une version deux joueurs. La célèbre roue de Mac Gerdts est bien sur là. 9 cartes personnages à obtenir symbolisant votre maitrise dans chacun des domaines qu'ils représentent !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. En anglais. Jeu d'escarmouche dans le monde de D&D, les figurines sont compatibles avec le système D&D Adventure System. Composez votre faction, préparez le terrain... et sus à l'adversaire !
2 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce jeu asymétrique, runner vous affronterez les corporations... où l'inverse ! Reprenant le principe des jeux de cartes évolutifs, pas de hasard, vous connaissez le contenu du jeu avec le plaisir de la JCC. La suite de Android et Infiltration .
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Les débuts des services postaux, transitants à cheval, en bateaux, en compagnies d'autres marchandises, prennent leur essort sur les villes ligériennes ! A vous d'en tirer votre épingle du jeu ! Un jeu Ystari (photo de la VO).
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Représentant la Ville de Gene, Venise, l'Espagne ou l'Empire Ottoman, la lutte pour la suprémacie comemrciale en méditérannée reprend de plus belle !
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Des batailles glorieuses, des territoires pleins de pormesses ! Pour cela vos armées devront compter sur l'aide des Dieux ! L'éditeur en dit Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vos ouvriers se déplacent en fonction des mouvements de sengrenages. Les y laisser c'est mieux.... Jusqu'à ce que vous soyez obligé de les reprendre ... ou que vous le décidiez !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90minutes. Un peu à la Galaxy Trucker , construisez votre machine de guerre... et lattez celle des autres en passant !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Colonisez de nouvelles terres, développez vos infrastructures, expédiez nombres de fourrures vers le vieux continents ! Un système d'enchères disputées pour choisir vos actions dans trois types d'actions différentes !
Ne peut- être joué seul - Extension pour Descente - Voyage dans les Ténèbres Première Edition. Ce kit permet de jouer avec les règles de la seconde édition en vous fournissant les éléments necaissres à cette transformation de la première édition vers la seconde !
3 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes environ. Ce jeu de plis vous verra vous mettre au centre des travaux pour construire la fameuse Cathédrale de Kinsbridge !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Deux niveau de jeu dans lesquels il vous faudra construire de somptueux palais dans le royaume. Une mécanique sympa qui donne son plein essor après une première partie en mode débuttant !
3 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Votre Usnie de Locomotives ? Il va falloir la développer. Mais aussi penser à produire... et à vendre. Dans les hasards du marché ! Vous avez aimé Automobile ?....
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. 6 manches de trois phases lors desquelles il va vous falloir nourrir votre population, attirer des industries, développer votre ville !
Ne peut-être joué seul - Extension Pour Troyes. Place aux Dames !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 25 minutes. Aurez vous le courage d'aller affronter ce Mage Pervers ? Serez-vous celui-ci, ayant construit un repaire imprenable ? Un jeu de la série Dungeoneer, compatibles entre-eux mais jouables séparemment !
Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base. 110 nouvelles figurines, 6 unités, 8 commandants, une campagne, des règles d'alliance jusqu'à 8 joueurs.
2 à 5 joueurs à partir de 9 ans, 30 minutes. Développez votre ville, votre commerce et protégez vous des pirates qui rôdent... Agencez vos batîments comme il vous conviendra ! A partir de vos lancés de dés en trois phases, ce jeu aux mécanismes simples ne sera pas sans vous rappeler les plaisirs de Roll Through The Ages !
1 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes. Jouer une carte vous permet d'activer le pouvoir du bâtiment désigné, d'agrandir la ville sur le terrain désigné ou de construire en hauteur. Que c'est difficile de gérer ces villes modernes !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. A votre tour, soit vous utilisez les compétences spécifiques d'un de vos ouvriers soit vous construisez un bâtiment. Il vous faudra acquérir notriété ! Un jeu de gestion accessible en famille !
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Vous luttez pour le prestige et le controle de la Cité. Assez Habituel. Bon, sauf que les Dinosaures n'ont pas disparu. Et ça, ça change tout et pas en plus simple !
B . A . A - Excellente occasion.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Votre ville doit avoir la population la plus nombreuse, être attractive et, surtout, produire de l'or ! En 5 tours que dure une partie !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Pour être le contremaître qui aura le privilège de poser le Pyramidion (la pierrre située au sommet), il vous faudra faire appel aux marchands, négociateurs et... tortionnaires pour rammener les ressources nécessaires de Gizeh. Un p'ti coup de fouet ?
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Placez vos cartes-personnages au bon endroit au bon moment pour prendre l'ascendant ! Un jeu de placement qui n'est pas sans rappeler un petit goût de Tigre et Euphrate !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Passez de bâtiments en bâtiments et utilisez les compétences de la population au mieux afin de gagner l'influence nécessaire. Attention, les rats grouillent et la Peste rôde...
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Humain, vous devez démasquer les trois vampires. Vampires ? Vous devez éliminer les humains aux postes clef pour prendre le contrôle du Château et de la ville. Simple, efficace pour un jeu disymétrique !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Remember Lady Alice. C'est par cette intriguante description que vous allez découvrir qui a enlevé Sir Henry Morton Stanley dans un superbe jeu aliant déduction, bluff et paris osés !
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Uwe Rosenberg revient sur le thème du Havre dans une version deux joeurs avec sa roue désormais célèbre (Ora & Labora, Farmerama...)
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dominion. La nouvelle - et normalement dernière - extension pour Dominion. 500 cartes avec de 'upgrade et de la défausse à tour de bras !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 70 minutes. La guerre d'indépendance américaine, vous connaissez ? Retrouvez en une simulation souple et agréable avec le même système que le jeu à succès 1812 ! Plus d'infos ? Par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Un jeu de commerce et de gestion dans Bruge, la Venise du Nord. On pourrait vous en dire plus, mais tout est sur le site de l'éditeur, dont les règles ! C'est Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Des fruits, des peaux, du sel, du thé, du tissu et des bijoux... Et un sorcier qui vous commande des choses et dur de se défiler. Et honorer les commandes, c'est aussi vopir son statut social progresser. N'est-ce pas le plus important ? L'éditeur vous en dit Cela !
3 à 4 joueurs à partir de 15 ans, 50 minutes. The Scapegoat. Le "bouc émissaire". Oui, il en faut. Dans ce jeu coopératif, vous allez vous évader de la plus célèbre prison au monde. Mais pour ça, il faudra que l'un d'entre vous soit "volontaire" pour y rester... Alors ? C'est vous ? Quel dommage...
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Vous, marchands de Tissus de l'Italie médiévale, voulez apparaitre comme le plus lettré. A partir de points d'actions, vous allez parcourir la péninsule à la recherche de manuscrits. Plus de détails chez l'éditeur, Ici . Sur Tric-Trac, Là .
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