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2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Editeur spécialisé sur les jeux de discrimination visuelle, chantez HA... PPY... NA... TA !!! Et pointez le tas de votre choix ! Seul à le choisir ? Il est pour vous ! A moi les licornes !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Editeur spécialisé sur les jeux de discrimination visuelle, placez une pomme de terre ayant un point commun avec la précédente carte jouée et remportez le pli si elle n'a AUCUN point commun avec la première de la série !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Editeur spécialisé sur les jeux de discrimination visuelle, vous voyez Cornichochon sur les trois cartes ? Criez son nom et gagner la pile du meilleur podium !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Editeur spécialisé sur les jeux de discrimination visuelle, dans ce jeu "photographiez" un animal... sans vous tromper !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Editeur spécialisé sur les jeux de discrimination visuelle, dans ce jeu retrouvez des paires de totems STRICTEMENT identiques !
1 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Lancez un dé pour obtneir votre valeur. Lancez ensuite les dés de votre couleur. Vous avez le droit de prendre TOUS les dés de votre valeur et de relancer sans limite ceux de votre couleur. Votre objectif ? En avoir le plus possible !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Un son, un défi et c'st parti ! Avec votre partenaire, réalisez le défi à base de Dwing, µKaî et autres bruits : leur nombre indique ce qu'il faut faire !
2 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. 5 "joueurs" : des palets que l'on pitch. Eliminés lorsqu'ils sortent du terrain. Votre capitaine est seul ou quitte le terrain ? Perdu...
2 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. 12 personnages dont un a retrouver en coopérant avec les autres joueurs : votre carte à un point commun avec le suspect ou ... AUCUN !
3 à 10 joueurs à partir de 16 ans, 30 minutes. Non sens, absurde, bluff et interprétation. Par mot clef d'association d'idée et plusieurs méthode de jeu, si vous faites rire votre détracteur, c'est la meilleure des choses !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Remplacez vos cartes pour diminuer vos points, surtout si vous pouvez éliminer une colonne d'un coup !
1 ou 2 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Les dés vous fixent des contraintes. Ca vous parait impossible ? Et pourtant, il y a au moins une solution ! Placez vos cubes ...
1 à 2 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Lorsque l'on est un tout petit héros... A lire et à recommencer pour faire mieux la prochaine fois !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Votre doigt est un outil puissant... si vous arrivez à anticiper les actions des autres joueurs !
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. C'est la rentrée et c'est déjà le "dawa" dans la classe. Et il vous reste pour de temps pour "poucave" et éviter la punition en balaçant vos petits copains !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans 45 minutes. Des super-héros. La nouvelle génération ! Du deckbuilding. de la VF !
3 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Contrôler l'Irlande et en devenir le Haut Roi, un projet pour votre ambition !
2 joueurs à partir de 13 ans, 20 minutes. Collectionnez les papillons et peut-être trouverez le légendaire papillon blanc du Japon !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes; Associez nombre de syllabes et thèmes et le tour est joué !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Une version épurée pour être accessible de Minecraft... qui redonne tout le sel du jeu !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Organisez, planifiez et votre cité deviendra la capitale du ciel ! Un jeu exigeant pour les planificateurs nés !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Devenez le plus prestiguex de cette novelle industrie : l'imprimerie !
1 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Votre adresse sera t'elle suffisante pour surmonter les affres des dégâts occasionnés par cette pieuvre géante ? Et accessoirement récupérer ce qui peut encore l'être de tous ces naufrages...
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Utilisez votre mémoire ... et votre adresse pour retrouver derrière quelle porte se cachent les copains du petit fantôme !
3 à 5 joueurs à partir de 16 ans, 150 minutes. Une enquête ludique originale !
2 à 6 joueurs à prtir de 10 ans, 20 minutes. UPPSALA ? C'est où ça ? Reprenant les principes de ce jeu, une pile de carte avec des villes ou lieux remarquables mais plus en Europe mais seulement... En France ! Et c'est chaud ! Il faut les replacer au nord, au sud, à l'ouest par rapport aux autres...
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Trois banques à attaquer. Soit vous placez deux bandits face cachés face à elles, soit vous attaquez l'une d'elles en retournant les bandits présents..; en espérant que leurs compétences seront suffisantes pour rafler les dollars !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Dans la fourmilère,r etrouvez la carte de même valeur que la cate fourni dévoilée... en ajoutant le nombre de fourmis de la même couleur déjà dévoilées !
2 à 4 joueurs à partir de 25 minutes, 10 ans. Organiez la vie de votre Royaume pour qu'elle soit la plus harmonieuse possible. Entre Nains, Orcs et autres gob's... Peut se jouer en coop' mais pas forcément !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Dans ce jeu de placement d'ouvriers, le problème... ce sont les "ouvriers" ! Ils oublient ce qu'ils sont allés faire et, par un passage dans la célbre tour/passage, il est possible qu'ils en ressortent avec autres choses... maintenant... plus tard... jamais...
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Défaussez vos cartes, annoncez un Rainbow ... et veillez à ce que la pluie ne vous surprenne pas en délicate situation !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Un format compact pour cette version San Francisco qui est un jeu autonome vous proposant le prendre le Cable Car !
2 à 12 joueurs à partir de 5 ans, 25 minutes. Lancez le dé. Il vous indique si le son en jeu doit être à la fin, au début ou au milieu du mot à trouver. Ensuite ? Trouver un mot qui va bien avant ça n'explose ! Puis passez la bombe à votre voisin...
2 à 12 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Lancez le dé. Il vous indique si le son en jeu doit être à la fin, au début ou au milieu du mot à trouver. Ensuite ? Trouver un mot qui va bien avant ça n'explose ! Puis passez la bombe à votre voisin...
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Les monstres ont faim... et le buffet vient d'ouvrir ! Retournez les plats sans tomber sur la couleur désignée par le dé... sinon, on repart du début !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Aidez mimi à tisser sa toile pour récupérer tous les objets voulus... mais le fil se raccourcis... et le gagnant est celui qui perdure le plus longtemps !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Un bateau s'est échoué et tous ses trésors partent au fil de l'eau : vite, attrapez les !
2 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Servir les ingrédients qui sont demandés : un bon début pour ouvrir un restau !
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Au championnat du monde de la roulette russe, on gagne à 15 points. Si on est encore en vie. Car ce jeu est mortel !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Sur la plage, ce qui compte c'est d'avoir la bonne place...
2 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Les Vikings viennent du Grand Nord. Au-delà du cercle arctique. Et la survie y est ... La vie est rude. Faites que celle de votre adversaire le soit.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Fini le temps des Dieux, voici venu le temps des Empires...
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Un château regorgeant de richesse à défendre (ou à piller, c'est un peu pareil) via du deck building façon Monsieur Knizia !
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. La gestion de ce long trajet à haute vitesse vous fera voir définitivement le monde du rail différemment...
1 ou 2 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Télescopes bréqués, préparez le lancement de vos inrépdies vaisseaux !
1 ou 2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. L'usine du monde des rêves est au bord de l'annihilation ! Utilisez vos cartes robots de la meilleure facon, afin de réparer les cartes machines ou de déclencher de puissantes habiletés.
1 ou 2 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Sauvez la population de l'Onivers, atteignez le phare obscur et empêchez le de guider le sous-marin fantôme...
1 ou 2 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. La Menace avance lors que vous apprenez à cnstruire votre châteaux... 3 extensions inclues dans ce jeu de tuiles.
1 ou 2 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. La forêt est ravagée, vous devrez lutter pour l'aider à être au mieux lorsque toutes les attaques seront passées... Du draft et du Tower Defense face au feu !
1 ou 2 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. En solo ou en coopération, vous devez franchir 8 portes avant épuisement de la pioche. Contient le jeu de base et trois extensions.
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