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2 à 4 joueurs à partir de 12 ans. Chaque famille de carte porte un chiffre, celui-ci valant et puissance et nombre d'exemplaires. Vous avez la majorité dans une fammille ? Vous en acquérez les pouvoirs... Une variation du jeu Koryo très proche mais très différente !
2 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Celui-ci, il est plus lourd ou plus léger que celui-là ? Bon, là, c'est clair, il est plus grand... Les dinosaures sont vos amis, mais vous risquez d'avoir quelques difficultés avec ce nouvel opus !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Semi coopératif, retrouvez cette nouvelle version du fameux Scotland Yard ! 24 tours avant qu'il ne disparaisse. 24 tours pour disparaitre... L'intelligence collective surpassera-t'elle la ruse individuelle ?
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Dans ce labyrinthe, les murs peuvent bouger.... et remettre en cause votre course vers la sortie ! Maléfique ? Diabolique ? Terrible....
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Gérer votre parcours pour recouvrer la liberté... en vous appuyant sur les autres détenus. Les cartes symboles vous font progresser, de tronçons en tronçons. Vos pirates sont tous dans la barque ? Elle part et les autres restent au cachot. Le monde est cruel...
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Retournez votre carte... Et dansez tout en imitant la pause de danse ! Attention, si les cafards sont agiles, ils n'aiment ni les répétition, ni ls boules à facette. Plus d'infos déchainées ? Là !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Le dé vous indique comment vous devez transporter l'oeuf jusqu'au château ! Un jeu d'adresse ... fanômatique ! Plus de détails ? Bien sur, c'est par là !
5 à 20 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Invité ? Assasin ? Tirez votre épingle du jeu ! Une sensation de murder party ! Plus d'infos ? C'est Là !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. En duel ou en deux équipes, une course plus tactique que son ancêtre éponyme ! Plus de détails ? C'est par Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Un astucieux système de cartes pour gérer ses déplacements en fonction du terrain. Ou pourrir ceux des autres. Votre objectif ? Vos deux Lemmings se jetent en premier de la Falaise ! Plus d'infos ? Là !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Vous dirigez secrètement 2 des 12 personnages présents dans chaque pièce de la maison. Lorsqu'ils sont dans une même piéce, BASTON ! Un max de points pour ceux qui restent. Mais l'éditeur vous en dit plus, Ici !
2 à pleins de joueurs à partir de 16 ans, 30 minutes. Le meneur de jeu ne peu répondre que par oui ou par non. A vous de retrouver les clef des ces énigmes noires !
2 à 3 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. L'un doit réaliser un rayon, l'autre occuper un cercle ! Avec une variante troisième joueur. L'éditeur vous en dit cela !
B.A.A - Excellente occasion !
Ne peut-être joué seul. Extension pour Minivilles
2 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Cthulhu se verrait bien arriver en Normandie pendant tout ce bazar. Le laisserez-vous approcher ?
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 100 minutes. Dans un monde envahie de Zombies, il vous faut survivre. Avec votre communauté c'est essentiel. Avec celle des autres, c'est possible avec des objectifs communs. Mais ça peut être difficile. Coopératif pur ou pas, niveau difficile ou pas...
Ne peut-être joué seul - Extension pour Robinson Crusoé : Aventures sur l'ïle Maudite.
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Devenez un virus. Mortel de Préférence. Ce jeu n'est ni coopératif, ni une extension pour Pandémie, le jeu bien connu. Ici, vous DEVEZ détruire l'espèce humaine. Alors ?....
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. A partir de duel de reconnaissance tactile, piochez les bons animaux pour faire avaner votre taxi ! Plus d'infos Là ! Avec la vidéo explicative inclue !
1 à 5 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Dans ce jeu sonore, cinq règles différentes vous feront découvrir une course, un jeu de mémoire, un jeu de réaction ou encore de rapidité ! Plus d'infos Là !
Ne peut-être joué seul - Supplément pour Star Wars le Jeu de Rôles
2 à 6 joueurs à partir de 15 ans, 45 minutes. Un jeu de connaissance avec du bluff et un rien de tactique dans un design des plus élégant !
A partir de 3 joueurs de 10 ans, 20 minutes. Fredonnez le morceaux de votre choix. Mais avec les sons imposés... Joyeux Anniversaire ? En remplaçant toutes les syllabes par le son Gling ! Vous chantez Yahourt ? Ce jeu est fait pour vous !
1 à 6 joueurs, 60 minutes, à partir de 16 ans. Un jeu de bluff, de déductions et de connaissance dans un style épuré ! Plus d'infos ? Ici !
2 Joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Le célèbre Stratego était inspiré du Lu Zhan Qi. Ce jeu aussi mais en plus subtil. Et en plus charmant avec son ambiance Années Folles perdues au milieu de la Prohibition. Plus d'infos Là !
2 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Choisissez au mieux les ordres à donner à votre flotte pour ce tour... et espérez que votre équipage les applique au mieux ! Votre adversaire ne vous laissera peut-être pas une seconde chance... Plus d'infos Là !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Lancez vos dés, repérez les combinaisons... à la vitesse de l'éclair !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Bonne combinaison, volez les cartes adverses... mais sans les conserver en fin de jeu ! Un jeu de plis malin et féroce tel le Lynx !
1 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Dans ce jeu, on shoot des Asteroyds, on récolte un maximum de minerais et on éclate le high score. Du retro-gaming façon jeu de plateau ? Ca y ressemble fortement....
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Gérer votre société en proposant de fournir en électricité les villes les plus rentables. Vos adversaires veulent la même chose ? Soyez retord... Plus d'infos Ici . Plateau Amérique du Nord et Europe pour les 10 ans !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Dans ce jeu, édité avec le concours de Pairi Daiza , il vous faudra allier déplacement tactique et force de votre mémoire ! Et tant qu'il ne rencontre pas le léopard des neiges...
3 boosters, 1 carte promo et 1 carte géante !
2 à 6 joueurs à partir 6 ans, 10 minutes. Les éléments sont au bout de vos doigts... mais il faut qu'ils soient sur les mêmes doigts. Ou presque ! Vite !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Vous êtes un monstre. Les autres joueurs aussi en fait. Et votre objectif ? Détruire New York. Mais en évitant le 11 septembre, merci, c'est déjà surbooké.
2 à 15 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Y’a du soleil et des nanas... Rira bien qui rira ... darla dirladada, le dernier... telles sont les bonnes réponses !
3 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Le plus quoi ? Peut-importe... ce qui compte c'est d'être de l'avis majoritaire. Etre consensuel. Vous y aviez pensé ? Il serait temps !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Recruter un ouvrier, commencez un nouveau baiement, faire traviller un ouvrier. 3 actions de base à utiliser pour vos 3 du tour. Il n'y a plus qu'à bâtir... Et on peut emprunter. Mis, ça, c'est pas bien...
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans. Une version plus péchue que cette seconde édition ! Des règles retraivaillées, les illustrations refaites au complet ! ... Et toujours ce fameux magot à capter !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Un classique de retour ! Votre force est votre valeur la plus faible ! Gérez donc votre faiblesse... et provoquez celle de vos adversaire !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Descent
2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Du bluff. Inspiration pétanque, poker et maya (connu aussi sous le nom de pérudo). C'est simple, non ? 37 cartes, un livret de règles et hop ! De la combo de cartes, un soupçon de déduction et un format qui tiens dans la poche !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Dans ce deck building au thème proche de la folie, la mécanique est aussi folle : vous construisez le deck de votre adversaire. Le Mythe de Cthulhu sur un ton léger et décalé !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Le Dr. Knizia nous reivent pour un jeu de cartes simples mais efficaces pour partir à la conquête des Sept Royaumes !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Dedans, il y a des meeples. De plein de couleurs. Et on va les egrener façon Awelée. Avec du machiavélisme façon Bruno Cathala. As d'Or 2015 - Grand Prix.
2 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Aliens ou Humains. Retrouvez les sensations du film. Avec un système de scénarios !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Dans ce jeu, il vous faudra un bonnet avec deux ânes de la même couleur. On pioche et on garde, on pioche et on défausse ou on défausse. Simple, non ? Sauf à faire l'âne...
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. 30 seconde pour estimer la valeur de vos cartes et les placer dans le bon ordre ! En cas d elitige, il ne reste plus qu'à mesurer !
Une des plus célèbres campagnes pour L'Appel de Cthulhu ! Plus d'infos ? Découvrez le site de l'éditeur, Ici !
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