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4 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Sheriff, Rengats, Hors-La-Loi... Quelque que soit votre rôle, il vous faudra survivre dans l'Ouest américains ou la poudre tient lieu de justice ! Le site, Ici ! Le Coffret de la "Presque" Intégrale !
Ne peut être joué seul - Extension pour le Jeu Mémoire 44 180 figurines dont 108 complètement nouvelles, 16 scénarios. Il est conseillé d'avoir le Terrain PAck et le plateau Hiver/Désert pour en porfiter pleinement !
3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Pfff, pas commode le capitaine. Maintenant, vous êtes à la flotte et vous nagez pour ne pas être celui qui traîne devant les dents du Squale ! Et dire que vous refusiez de jouer à The Island ! En queue ? Il vous bouffe un membre... Aïe !
Ne peut être Joué seul - Nécessite un jeu de base Munchkin pour être joué.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. On dit souvent de ce jeu que c'est un Carcassonne pour les plus jeunes. La méacniaque diffère, mais il s'agit d'un jeu de tuile qui recompose un paysage pour ... que vous ayez le plus de moutons dans vos enclos ! Gare au Loup !
4 à 50 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes et plus. Trois défis à réaliser pendant cette réunion, cette fête de famille... Idéal le 31 décembre au soir ! Réaliser vos défis, devinez ceux des autres et empêchez les de faire les leurs ! Plus d'infos sur ce jeu, Ici . L'Opus n° 2 !
2 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 15 minutes. Devinez le plus vite possible une expression traduite littéralement (et donc mal !)... 2 Indices ! Exemple : REPOS DE CRAVATE . Indice 1 : Tennis . Indice 2 : Jeu Décisif . Solution : Tie-Break . Indices et solutions ? Surlignez avec votre souris !
3 à 12 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Nouvelle extension pour Dixit permettant de jouer jusqu'à 12 joueurs, des règles optionnelles et de quoi ranger tout Dixit 1, 2 et Odyssey dans une seule boîte ! Plus d'infos Ici !
Ne peut-être joué seul. Extension pour Smallworld et Smallworld Undergound. Cf. Détails ci-dessous pour le contenu.
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Vous DEVEZ sauvez les animaux de votre main. En vous défaussant de leur carte ! Mais chaque embarcation n'accepte que le même sexe. Ou que des couples. Et pas pas plus de 21 tonnes. Aïe, que c'est complexe ! Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 30 minutes. Une version métal et magnétique de ce classique des jeux de parcours en format de poche idéal pour le voyage. A base de canettes recylcées.
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 30 minutes. Une version métal et magnétique en format de poche idéal pour le voyage. A base de canettes recylcées.
Ne peut-être joué seul - Nécessite le jeu de base Catane et Catane Barbares & Marchands ainsi que l'extension Catane 5&6 joueurs pour être joué. Un cinquième, un sixième joueur !
Ne peut-être joué seul - Nécessite le jeu de base Catane et Catane Villes & Chevaliers ainsi que l'extension Catane 5&6 joueurs pour être joué. Un cinquième, un sixième joueur !
Ne peut-être joué seul - Nécessite le jeu de base Catane et Catane Marins ainsi que l'extension Catane 5&6 joueurs pour être joué. Un cinquième, un sixième joueur !
Ne peut-être joué seul - Nécessite le jeu de base Catane pour être joué. Un cinquième, un sixième joueur !
1 joueur à partir de 6 ans, 30 minutes. Un Casse-tête. Joli. 3D. Enfermé dans une shpère. Ca devrait vous donner le tournis ! La version Expert ! Le site de l'éditeur (en anglais), Ici !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Carcassonne 18 tuiles, 30 pions tour en bois, une tour servant de distributeur de tuiles.
4 à 10 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Une carte "Je Suis..." et une carte "Qui...". Je suis un Funambule sourd comme un pot. Oui, ça arrive. Même aux meilleurs. Et il va vous falloir faire deviner cela à votre équipe. 1 Minute. Pour un maximum de profils ! Zou, c'est parti !
4 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 10 minutes. Un Apéro ? C'est un lieu, une boisson et une coutume ! Prononcez la formule coutumière (Salud !) associé au geste qui va bien (on jette son verre) et si avec tout ça vous étiez à Berlin, alors Mexicain, Russe et Allemand trinquaient ! Le site de l'éditeur vous en dit plus, Ici !
4 à 8 joueurs par équie de 2 à partir de 8 ans, 10 minutes. Donnez vos ordres pour replacez les voyageurs dans le bon ordre à votre partenaire. Simple, n'est-il pas ? Presque... En japonais, en allemand ou une autre langue qui ressemble mais pas tout à fait, retrouvez le bon ordre... dans un joyeux "désordre" !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 2 à 3 heures. Dans le monde de Westeros, les trafiques d'influences sont monnaies courantes pour assouvir votre passion du pouvoir. Retrouvez le monde créé par George R.R. Martin autour d'un jeu de plateau qui risque de laissez le goût de la traitrise dans la bouche de certains ...
Extension pour le Jeu les Aventuriers du Rail - Ne peut être joué seul. Plateau double pour jouer sur la Carte Inde ou la réédition de la carte Suisse !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Vous devez nourrir le Grand Panda. Mais celui-ci n'attendra pas que les pousses de Bambou soient arrivées à la bonne hauteur pour s'en régaler... Un jeu au superbe matériel ! As d'Or 2012
Extension pour le Jeu les Aventuriers du Rail - Ne peut être joué seul. Plateau double pour jouer solo de 2 à 5 d'un côté, de 4 à 6 en équipe de l'autre !
Gratuit ! La carte Promo Chuck No-Rice pour Ghost Stories Dans la limite des stocks disponibles... Offert pour tout achat, un exemplaire par tranche de 100 € maximum.
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Tous les animaux sont libres et les enfants leur courent après ! Pour chaque enfant placé sur une route complète, vous marquez des points ! A vous de jouer sur cette version plus simple de Carcassonne !
Extension au jeu Fantasy - Ne peut être joué seul. TROIS nouvelles espèces débarquent dans votre monde bien rodé ! Des Ogres, des Garous et, le pire .... des Hommes ! Leurs pouvoirs sont originaux et celui des Hommes dévastateur... comme il se doit. Pourrez vous encore devenir le chef de votre buisson agité ?
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Rassemblez les peuples du sous-bois et devenez le Roi de la Forêt ! Korrigans, Elfes, Farfadets, Gnomes, Lutins, Dryades et Fées, à chcun son pouvoir spécial. Jouez une carte par tour et soyez la population à la plus nombreuse à la fin du jeu !
Extension pour Les Aventuriers du Rail - Europe, ne peut être joué seul. 181 nouvelles cartes, de nouveaux objectifs, de nouvelles règles ! Simple mais efficace ! Le site du distributeur Ici !
Ne peut être joué seul - Nécessite Catane pour être joué.
Extension - Ne peut être joué seul - Nécessite Catane pour être joué. Des scénarios, des variantes, à jouer séparemment ou en combiné ! Peu se jouer avec Mrins et:ou Villes et Chevaliers également !
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Défaussez vous de vos cartes et proférez les sons ou gesticulez les actions des deux dernières cartes ! En cas d'erreur, on peut vous accuser. C'est odieux, mais si c'est vrai, vous ramassez les cartes du centre de la table. Plus d'infos , Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. La Conspiration Mondiale Existe ! Elle est là... Faites en partie ! Organisez la à votre profit ! Est-il encore besoin de présenter ce jeu qui a sa place au panthéon des jeux ? Oui ? Non, faites nous confiance, achetez le les yeux fermés... et ceci n'est pas un complot contre vous. Pas encore....
1 joueur à partir de 6 ans, 30 minutes. Un Casse-tête. Joli. 3D. Enfermé dans une sphère. Ca devrait vous donner le tournis ! Le site de l'éditeur (en anglais), Ici !
4 à 50 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes et plus. Trois défis à réaliser pendant cette réunion, cette fête de famille... Idéal le 31 décembre au soir ! Réaliser vos défis, devinez ceux des autres et empêchez les de faire les leurs ! Plus d'infos sur ce jeu qui nous vient de nous cousins canadiens, Ici .
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Vous ne voyez que les cartes des autres joueurs. Ils vous donnent UNE information sur les votres (couleur ou valeur). Il vous faut créer des piles aux valeurs croissantes de même couleur. Mais le temps presse avant le Feu d'artifice final ! Spiel Des Jahres 2013
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Jeu de cartes où l'on constitue son deck. Vous aurez le choix entre acquérir rapidement des points de victoires mais qui ambolisent votre jeu ou attendre de constituer un bon jeu, au risque de partir trop tard ! Extension, Ne peut être joué seul.
1 à 12 joueurs à partir de 6 ans, 2 minutes. Lancez les 9 dés, commencez à partir de celui dont le symbole vous inspire le plus et... "Il était une fois..." ... Vous devez utiliser les 9 symboles ! Un géénrateur d'histoires qui tient dans la poche, même petite. Plus d'infos Ici !
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Revivez la Bataille des Ardennes ! Certains scénarios nécessitent en plus de cette extension un exemplaire du Front Est et un plateau Breakthrough.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Contient une armée britannique, de nouvelles figurines de matériels et de nouvelles règles, de nombreuses pièces de terrains, badges d'unités et marqueurs, des obstacles et 8 scénarios historiques.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Des jungles de Birmanie aux rivages désolés d'atolls oubliés, des scénarios tels Iwo Jima ou Okinawa, de nouvelles règles, unités, armes, terrains et équipements, figurines composent cette extension.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Front Est est une extension pour Mémoire 44 pour revivre quelques-unes des grandes batailles entre l'armée rouge et les forces allemandes.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Deux nouvelles missions Overlord (Le désastre de Dieppe et la prise de Tobrouk) , six half-tracks, six jeeps et quatre scénarios standard (Le crochet de Rommel, Raid sur Barqa, Les Panzers de l'Atlas et Le-Mesnil-Adelée).
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. 2 plateaux grand format (campagne/plage et hiver/désert) , 15 scenarios créés par Jacques David et par Richard Borg, dont de grandes batailles comme Operation Crusader, Operation Amherst ou le débarquement de Sword Beach.
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