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1 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Vous n'êtes pas nombreux. Et vos chances de survie dans le "Dans l'espace, personne ne vous entendra crier" ne sont pas énormes... Alors, le Nostromo, vous allez le sauver ?
2 à 3 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Vous êtes vilain et vous avez VOTRE objectif secret.... L'extension du jeu qui se joue aussi en stand alone !
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Un jeu coopératif sur le thème des Escapes Games il vous faudra vous en sortir ... ou pas !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes. Anticipez, prenez vos risques... et comptez vos plis !
Ne peut-être joué seul - Extension pour ELEVEN
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Gérez votre propre équipe de foot ? Un deckbuilding efficace jouable en solo !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 2 heures. Dans la mécanique des jeux de la série DETECTIVE, retrouvez de passionantes enquêtes dans l'univers de BATMAN !
1 à 5 joueurs à partir de 15 ans, 50 minutes. Coopérez pour faire face à ce plateau en perpétuel mouvement dont il vous faudra sauvez vos âmes perdues !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Lancez vos expéditions au coeur de la jungle, gérez vos dés, prenez vos risques !
1 joueur et plus à partir de 10 ans, 60 minutes. Retrouvez les énigmes façon EXIT dans une jolie BD façon "livre dont vous êtes le héros" !
1 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Donnez encore des baffes ! Mais, cette fois, en coopérant contre le Big Boss !
Un puzzle pour reconstituer ce qui se passe... après !
6 à 30 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. La vie du président est en jeu. La votre aussi. Ce qui est sur, c'est qu'à la fin si le poseur de bombe est avec le président, ça explose. Mais, au fait : quel est votre objectif ? Et... qui est le Président ?
2 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Vote hôtel est minable. Pourri même. Mais, au fond des abysses peut-il en être autrement ? Votre objectif ? Durer plus longtemps que l'éboulement de celui de votre adversaire. Fatalement, vous risquez d'entendre râler (un peu) les clients...
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. S'établir dans la Caraïbes, développer ses plantations, sa ville... Est-il encore besoin de présenter ce pionnier devenu classique des jeux aux tours assymétriques ? Oui ? Mais non...
Ne peut-être joué seul - Extension pour DUNE : Secrets Enfouis
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 2 à 3 heures. Sur une mécanique de " Détectives ", trois scénarios originaux dans le respect de l'univers de F.Herbert !
1 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Défendez les grottes de la Ceverne. Et plutôt celles où vos ancêtres on écrit votre histoire plutôt que celles des autres trolls. Parce qu'on peut avoir intérêt à écraser du gnome, mais tous les Trolls ne valent pas ceux de VOTRE faction.
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Un jeu d'enquête coopératif dans un univers autour de Baker Street : 6 enquêtes !
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Un jeu coopératif sur le thème des Escapes Games il vous faudra vous en sortir ... ou pas !
1 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Un jeu coopératif ... et sonore ! ... sur le thème des Escapes Games il vous faudra vous en sortir ... ou pas !
Extension pour DETECTIVE - Ne peut-être joué seul.
1 joueur à partir de 12 ans, 60 minutes. Une histoire façon "Jeu dont vous êtes le héros" dans l'univers légendaire d'Andor !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Le Nether est une dimension infernale et votre coopération ne sera pas de trop pour arriver à vous développer !
2 à pleins de joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Le meneur de jeu ne peu répondre que par oui ou par non. A vous de retrouver les clef de ces énigmes noires !
3 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Retrouvez la mécanique de Loup Garou pour Une Nuit dans l'univers d'Harry Potter !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Une version épurée pour être accessible de Minecraft... qui redonne tout le sel du jeu !
1 ou 2 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Télescopes bréqués, préparez le lancement de vos inrépdies vaisseaux !
1 ou 2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. L'usine du monde des rêves est au bord de l'annihilation ! Utilisez vos cartes robots de la meilleure facon, afin de réparer les cartes machines ou de déclencher de puissantes habiletés.
1 ou 2 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Sauvez la population de l'Onivers, atteignez le phare obscur et empêchez le de guider le sous-marin fantôme...
1 ou 2 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. La Menace avance lors que vous apprenez à cnstruire votre châteaux... 3 extensions inclues dans ce jeu de tuiles.
1 ou 2 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. La forêt est ravagée, vous devrez lutter pour l'aider à être au mieux lorsque toutes les attaques seront passées... Du draft et du Tower Defense face au feu !
1 ou 2 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. En solo ou en coopération, vous devez franchir 8 portes avant épuisement de la pioche. Contient le jeu de base et trois extensions.
Ne peut-être joué sul - Extension pour Smash Up ! Enfin...
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Le dernier Dodo vient de pondre son oeuf... et de le pousser accidentellementhors du nid ! Coopérez pour récolter suffisemment de ressources et construire une rampe qui ammenera l'oeuf jusqu'au sol !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Little Town
Ne peut-être joué seul- Extension pour Shards of Infinity
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 7 minutes Sortir avant l'éboulement de la mine ! Mais où est-elle cette sortie ? Coopérez... mais vite ! Se joue sur une bande sonore à télécharger sans compte.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Par un jeu de questions limitées, chercher à recréer la structure de vos adversaires avant qu'ils ne retrouvent la votre !
Ne peut-être joué seu - Extension pour KING OF TOKYO.
Ne peut-être joué seul - Extension pour DIAMANT
4 joueurs et plus à partir de 16 ans, 15 minutes. Préparez vous psychologiquement aux pires situations et ayez toujours... 3 trucs pour survivre ! Un peu de "bagou" et de talents d'improvisation ne pourraient faire de mal...
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. 12 cartes devant vous pour choisir parmis 15. Et puis, vous pourrez "toquer" et coopérer avec vos voisins... mais pas trop...
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