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2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Soyez le premier à découvrir un passage entre Atlatntique et Pacifique passant au Nord de l'Amérique ! Puis revenez au Gröenland... Plus d'infos Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Un jeu de plis démoniaque, retor et .... de toutes la beauté venue des enfers ! Plus d'infos ? Là !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Planter, arroser, faire pousser puis faire fleurir... Quel labeur pour nos amis les écureuils ! Toutes les infos, dont les règles et même une vidéo, Ici !
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. L'affront que vous avez subi sera enfin lavé ... En Garde ! Fluide, dynamique et rapide, deux niveaux de règles : Tactique ou très rapide ! Avec deux figurines métals. L'éditeur vous explique ça Ici !
B . A . A - Occasion excellent état
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Le livret des défis du jeu du même nom. Pour pouvoir les résoudre avec soit les géoblocks de base, soit les pièces d'un autre jeu de la série !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Vous avancez trois éléphants, de 1,2 ou 3 pas les menants à la case libre la plus proche devant eux. Du bois ? Son propriétaire le ramasse ! Un lac avec de la boue ? Quel plaisir, mais vous y restez jusqu'à ce que tous les autres soient passés...
De un à pleins de joueurs, dès qu'on a de l'imagination, voir de la mauvaise foi... Pour avoir raison, il vous faut raconter 'importe quoi... En savoir plus ? Le site de l'éditeur, ici !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. 10 minutes de coopération pour sortir de ce temple maudit.... C'est vrai, vous venez de le piller, et alors ? Des extensions, entre Malédiction et Trésor, permettent de corser le jeu !
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Placez vos formes dans les bons emplacements en fonction des indices donnés. 80 énigmes de plus en plus difficiles à résoudre.
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Des figures spatiales à construire à partir de pièces imposées. Des montages en relief de plus en plus complexes. Une série de jeux compatibles entre-eux !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Le dé de couleur vous donne la couleur du bâton a retirer. Simple, non ? Oui, mais le reste ne doit pas tomber. Encore des doutes ? Venez lire Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Un lancé de dé, la case d'arrivée indique à l'Explorateur quels sont les outils qu'il pourra utiliser ! La Loupe ? C'est une exploration ! Le burin et le marteau ? Un os dégagé ! Le marteau seul ? Oula, dur ! Attention à la chute de pierres ! Et un tour chez l'éditeur ? Ici !
1 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Effrayez le plus d'habitants du château ! Grâce au maillet magnétique, diriger le fantôme vers celui à qui il doit faire peur avant la fin du chrono... et faites BOUHHHHHHHHHH !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vous Daimyos, allez contribuer à donner à Edo son statut de nouvelle Capitale ! Choisissez vos actions, planifiez leur ordre puis accomplissez les à tour de rôle ! Depuis vos maisons, vos samouraï partent en recruter d'autres, fonder de nouvelles cités... La Gloire est à ce prix !
2 joueurs à partir de 5 ans, des heures de plaisirs... Les Dames ? Les Echecs ? Est-il utile de présenter ces deux classiques ? En bois, de format 30 x 30 cm environ.
2 à 5 joueurs à aprtir de 12 ans, 90 minutes. Tycoon revisté avec un nouveau thème ! Marchand du XV° siècle, vous allez développer vos comptoirs et forteresses autour de la Méditérranée dans un système de placement et de majorité. L'éditeur en dit Cela !
2 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Les Reliques de l'Altiplano ? En avant à travers la Cordillère des Andes ! Mais comment composerez vous votre équipe ? Laisserez vous votre adversaire faire mieux ? Allez, quelques indices, Ici !
2 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Une version métal et magnétique en format de poche idéal pour le voyage. A base de canettes recylcées.
1 ou 2 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Légendaire cité des Rêves dont vous êtes Roi, maintenez l'équilibre entre les bons et les mauvais rêves... Le nouveau jeu de Shadi Torbey après Onirim. Inclus les deux premières extensions. De retour après un petit changement de nom !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Elixir. Cette boîte regroupe les trois extensions pour Elixir : Alambic, Mandragore et Alchimie. Et hop, cette fois, une pointe d'Ironie !
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Fourbissez vos ingrédients ... et lancez vos sorts ! Accepter le gage ou "payer" pour ne pas le subir, il n'y aura qu'un seul vainqueur : le premier à avoir lancé tous ses sorts ! Et hop, encore une dose de Bonne Humeur !
B.A.A - Excellente occasion
Jeu traditionnel de cartes Espagnoles - 40 Cartes en étui carton.
3 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 180 minutes. 2nde Extension de Battlestar Galactica, en VF. N.B. : Ne peut se jouer sans le jeu de base !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. L'équilibre pacifique créé au sein du Conseil Galactique par les 7 peuples majeurs vacille. Celui que vous incarnez prendra t'il l'ascendant ? Vous voulez en savoir plus ? L'Univers est grand, mais c'est Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Bâtisseurs ! Il vous faut montrer vos talents : Pyramides, obélisques, Sphinx n'attendent que vous. Mais il vous faudra nourrir vos travailleurs, ammenez des pierres par bâteaux tout en faisant face aux crues ! Jetez donc un oeil Ici !
2 joueurs à partir de 7 ans, 45 minutes. Un classique des classiques dans une très jolie présentation en bois qui, de part sa taille (15 cm de côté) fait à la fois un joli présent et un jeu idéal pour le voyage.
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Partez à la conquête de l'Univers ! Isolez la Comète adverse et c'est gagné ! A chaque tour, bougez soit un de vos satellites, soit votre Comète. Le site de l'éditeur vous en dit cela !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Réalisez un maximum d’inventions et investissez dans leur développement ... sans oublier de les protéger par des brevets. Votre but ? Influencer la révolution industrielle. Pour participer à son essort au lieu de la subir...
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Mémorisez quels enfants se cachent sous quels fantômes ! Inspirez de son grand frère, retrouvez toute la saveur de son grand frère de jeu (Spiel des Jahres 2004 quand même !) dans une mécanique différente et originale ! Plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Cache toi en fantôme et trompe tes adversaires ! Le plus malin (avec de la mémoire !) arrivera en haut de l'escalier le premier ! Bouhouhouhouhou.... Par Ici .... brrrrrrrrr ! Spiel des Jahres 2004 catégorie Enfant.
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Réédition plus pêchue, Jeu plus tendu, cette nouvelle version est entièrement relookée ! Pour en savoir plus, le site de l'éditeur, Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Vous avez aimé Fu kenschlag ? Vous allez aimer devenir un manager de la production électrique. Là, vous ne gérez plus le réseau de distribution, vous gérez l'usine de production. Tendu. Très. Le site de l'éditeur, Ici .
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 90 minutes, version anglaise. Vous avez aimé Dungeon Twister ? Le Post-Apocalyptique c'est votre truc ? Alors n'hésitez pas et consultez ce petit lien en passant.
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. 12 ingrédients, un menu à thème ! Composez votre repas et devinez celui des autres. Un calcul des points qui n'est sans rappeler celui du célèbre Dixit ! Plus d'infos, Ici !
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. L'affront que vous avez subi sera enfin lavé ... En Garde ! Fluide, dynamique et rapide, deux niveaux de règles : Tactique ou très rapide ! La version voyage avec deux figurines métals. L'éditeur vous explique ça Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes Vikings ! Vous devez protéger votre village et empêcher vos adversaires d'avoir le leur mieux protéger : ça attire les pillards d'être une victime facile ! Programmation et bluff sont de mise, Par Thorr !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Europe, fin du Moyen-Age, vous êtes une des puissances majeures t il va falloir le rester ! Gérer votre population, développer votre 'industrie' naissante, explorez et soumettez le monde ! Un jeu plus rapide que le mythique Europa Universalis ! L'éditeur vous en dit plus Ici .
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