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1 à 5 joueurs à partir de 3 ans, 20 minutes. Chassez les monstres avec les bons jouets ! Oui, ceux qui sotn venus cette nuit... Ils ont tous peur d'un jouet... Efficace, "Au placard". Pas le bon jouet ? Les monstres progressent... L'éditeur vous en dit Ceci !
1 joueur et plus à partir de 8 ans, 15 minutes. Remplr sa grille de groupe de lettres (I, X, S, O) en forme de "L". Comme un sudoku avec des niveaux de difficulté ! Règles en anglais Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Récupérez l'amulette volée par les Trolls... Plus d'infos par Là !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. La réédition de ce classique semi-coopératif façon scotland yard : les investigateurs chassent le comte de Dracula et ça nous aiderait bien qu'ils y arrivent avant que celui-ci ne vienne nous chatouiller la glotte.
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. La réédiion du jeu de David Parlett. Peu d'argent, des rumeurs qui vont bon train et un pari à réussir !
1 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Se servir de ses connaissances pour bien manger et bien bouger ! Et éviter les pièges du parcours...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. A vous de transformer le Lac en la plus belle mer de lumières ! Et pour tout comprendre, les règles Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. La version carte vous retrouve à la fin du Moyen-Age pour construire les plus jolis châteaux de la Renaissance qui arrive !
Le livre de règles du jeu de figurines au Far West !
3 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. De pauvres "péons" qui affrontent de poilus métamoprhes pour leur survie... En peu de joueurs, en 10 minutes !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Les hommes de Néenderthal ont aussi le droit d'éduquer leurs enfants. D'ailleurs le Sapiens Spiens aussi. Ah ? Vous aussi vous aimeriez qui le fasse mieux ? Ce jeu est pour vous ! Spiel Des Jahres Enfant 2016.
2 à 12 joueurs à partir de 12 ans, 40 minutes. VOUS êtes psychanaliste. Il vous suffit juste de retrouver la (les ?) pathologie (s) dont souffrent les autres joueurs. Mais, 3 minutes pour un diagnostic, c'est cours...
2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. 4800 jeux édités, 48000 titres différents, 48000 visuels différents, chaque jeu est numéroté. Un jeu étrange de souvenirs plutôt qu'un mémory. Une expérience de narration. Plus d'infos là !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Se débarrasser des rats. Chez ses voisins, ça peut être une idée. Mais attention, s'il s'en vont (les voisins), ils (les rats) peuvent revenir chez vous !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Récupérer une bille sans faire tomber le témoin pour avancer dans un désert et dans la pyramide tout en surmontant les mauvaises rencontres... un jeu fin de délicat ! Plus d'infos Là !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Des ombres magiques, de l'observation... qui est absent à cette ronde de minuit ?
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. C'est bien connu : pour constructuire un beau bâtiment, il faut utiliser et sa tête et ses mains... Plus d'infos Là et même une vidéo !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Retrouvez les paires de chaussettes ! Observation et rapidité !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. La boîte de base du célèbre JCE / LCG dans sa seconde édition. Mais aussi un "stand alone" pour 4 joueurs voulant un jeu autoome et découvrir la mécanique !
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 30 minutes. Fuyez les dragons, récoltez des défenses ! Un jeu coopératif en moins de 30 minutes.
1 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Tout en évitant e se faire emporter par la marée, le biscuit et les archanges pourraient bien booster votre motivation dans cet astucieux jeux de déplacement où il faut gérer le hasard...
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. 4 Personnages par royaume pour les abattre ! Mais, les facéties du dé vous laisseront elles faire ce que vous souahitez ? Plus d'infos, Là !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 30 minutes. Les Coccinelles veulent se faire belles pour le bal et échangent leurs gros points pour cela. Mais les fourmis veulent se gaver de toutes les bonnes choses prévues avant vous ! Un jeu coopératif qui a reçu le Spiel Des Jahres en 2002, c'est Ici !
BD en solo : De simple apprenti mage, une griffure vous fait passer du côté des lycanthropes ! Et le Moyen-Age n'est peut-être pas la meilleur période pour cela...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. En parallèle du film de Luc Jacquet et en lien avec le livre de Claude Lorisu, L'Anthropocène, un jeu de coopération simple et exigeant.
2 à 6 joueurs à partir de 9 ans, 20 inutes. Les pouvors des Sarens sont sympas forts et ... font aussi envie à vos adversaires ! Entre cartes à effets révélés en find e partie, l'allégeance à une Faction puissante ou les régions explorées qui vous apportent beaucoup de prestige...
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 50 minutes. Des enchères. Mais dont ne connait pas complètement l'enjeux. Mais pour lesquelles ont peut marquer son intérêt an ajoutant visible de jolies pièces... la vie de commerçant à Lutèce est mouvementée !
BD en solo : Chasseuse de prime, attraper les trois voleurs peut être rentable. Et qui sait si, en réucpérant les reliques d'essences divines, les fléaux qui frappent la cité ne repartiraient ps comme ils sont venus...
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Une fois de plus, vous allez devoir faire prospérer votre ferme. Sur l'île de Majorque. Soleil Garanti. Planification aussi.
1 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Peu utile militairement, cet épisode est surtout de la propagande pour l'union sacrée. Ici, vous devez mettre un max de p'tit gars dans les taxis direction le front en évitant les embouteillages. "On croit mourir pour la Patrie, on meurt pour les Industriels" - Anatole France.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Suivre les traces de Marco Polo ou tracer sa propre histoire... Un peu comme si vous chisissiez entre Route de la Soie et Route des Epices...
Troisième épisode de la Grande Campagne ! Plus d'infos ? Ici ! Le site dédié Là !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Récolter cinq noisettes. En premier. En retournant les plaques qui permettent d'y arriver. Et en nommant ce qui est sur l'autre face. Mais en se déplaçant aussi pour modifier le jeu des adversaires... C'est vilain et teigneux comme on aime.
2 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 5 minutes. Un jeu d'adresse, de mémoire et un rien de déduction.... qui fait parler !
1 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Le Grand Méchant Loup n'a qu'à bien se tenir...
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Mobilisation général : V'là la grande boucherie. Réussissez ensemble vos missions pour tenir jusqu'à la paix. Et un trèfle à 4 feuilles, c'est pas négligeable... Jeu coopératif
1 joueur à partir de 14 ans, 120 minutes. La ABataille pour Farmingdale. Il vous faudra tenir jusqu'à l'arrivée de la Garde Nationale. P*#@ de Zeds !
1 joueur à partir de 14 ans, 120 minutes. La campagne d'Egypte par Bonaparte de juillet 1798 à septembre 1801.
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Opération Market Garden. 3 jours clef pour prendre le contrôle du pont d'Arnhem. Ce pont sera t'il celui de trop ?
1 joueur à partir de 14 ans, 120 minutes. Les guerres de la révolution française de 1792 à 1802 ! Les armées étrnagères se pressent aux frontières ! La monarchie compte sur ses fidèles pour revenir en force ! Saurez-vous assurez l'ordre et la paix ?
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 35 minutes. Entre jouer une carte pour sa force ou pour ses pouvoirs, il faudrait en choisir le bon côté avant de la jouer. Et l'Ecosse, c'est forcemment viril et en kilt, n'est-il pas ?
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Pour devenir un joli papillon, chaque chenille progresse et mange équilibré. Une jolie façon d'apprendre à compter et à équilibrer ses repas !
2 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Biblo contre Smog. Tous ces tracas pour de l'or.... Il faut bien être un hobbit pour ça...
6 à 25 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Petites intrgues, grandes destinées... parfois tragiques ! Faites que vos objectifs se réalisent à travers les multiples scénarios... et si le roi doit mourir... qu'il meure !
2 joueurs à partir de 6 ans, 5 minutes. A votre tour, enfoncez autant de sousris que vous le souhaitez sur une seule ligne. Vous enfoncez la dernière ? Perdu ! Une version astucieuse du célèbre jeu des allumettes !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Faites deviner aux autres magiciens un objet en le dessinant avec votre baguette sur le miroir... Mais le dessin s'en efface... vite ! Plus d'infos ? Là !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Les Galapagos ? Peut-être. Quoiqu'il en soit, votre renommée est en jeu et capturer un maximum d'espèces animal pour les étudier est à l'honneur ! Un Stefan Feld familial... ou presque !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Pour gagner cette course à travers les nuages, arriver en premier n'est pas obligatoire : il faut attraper le maximum de cristaux ! Plus d'infos ? Les règles, Là !
1 joueur à partir de 3 ans, 15 minutes. Un casse-tête pour les plus jeunes dans une jolie boîte métal ! Le petit cadeau idéal pour faire germer la graine du jeu !
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