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2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Votre Tonooo , si vous le soulevez, c'est votre couleur ?
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Allez au port chercher ses trésors, les cacher dans chaque salle du temple, onse disait bien qu'au moment ou sonne la cloche du repas, tout était bien trop calme pour être normal...
5 à 10 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes Qui part en mission pour le compte de la résistance ? Vous ? Les autres ? Collaboration ou sabotage de celle-ci ? Un seul traitre et c'est un échec. Gagner ? Réussir trois missions. Ou en échouer trois... La version Arthurienne !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Talisman
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. Construire votre descendance signifie bien marier ses enfants. C'est vrai, il ne faut pas que les biens sortent de la famille. Verdict à la troisième génération !
Version géante du célèbre jeux, livrée dans un joli coffret. Idéal pour les ludothèques et l'animation ! As d'Or 2012
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Regardez les animaux qui déflient sous vos yeux ! Tournez une carte.... Répondez à la question ! Juste ? carte gagnée, 1 point ! Faux ? On recommence ! Plus d'infos Là !
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. La Maison Lannister est à l'honneur. 165 cartes (3 exemplaires par cartes, 55 cartes différentes)...
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Les animaux s'en vont à la campagne à bord du joli petit train. Mais Madame La Vache contrôle les billets. Qui fera voyager le plus d'animaux ?
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. La Maison Baratheon est à l'honneur. 165 cartes (3 exemplaires par cartes, 55 cartes différentes)...
A.A.A - Neuf sous cello
Ne peut être joué seul - Extension pour le Trône de Fer JCE. La Maison Targaryen est à l'honneur. 165 cartes (3 exemplaires par cartes, 55 cartes différentes) dont Daenerys Targaryen, Khal Drogo, et les dragons Drogon, Rhaegal, et Viserion...
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Sautez de troncs en troncs voir par dessus les autres joueurs ! Optimisez pour ramasser le plus de pièces ! Il faudra faire avec les mouvements des troncs sur la rivière... Des détails ? Mais par Ici !
B.A.A - Excellente occasion
3 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. 3 niveaux de jeux font varier ce jeu du hasard à de la prise de risque calculée matinée de stratégie. Il faut avoir plein de Pandas et vous devez empiler les tuiles de forêt par ordre croissant. Plus détails ? Mais c'est par Là !
B.A.A - Jeu plus règles sous ZIP, emballage d'origine perdu.
B.B.A. - Très bonne occasion pour ce jeu de 1975
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Un joue le Sorcier, les autres coopèrent poure retrouver la clef aimantée cachée par le Sorcier ! Et que fait-on avec une clef ? On libère la princesse ! Mais que si on ouvre la bonne serrure. Un rien de mémoire, deux riens de malice ! Plus ? ICI ! Spiel Des Jahres Enfant 2013
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Les fantômes de ces controlleurs des impôts vont détruire l'hôtel selon une mécanique fixe. Mais il faudra à vos chasseurs de fantôme retrouver où ils sont... Plus d'infos ? Ici !
De 1 à plein de joueurs dans la vie de tous les jours... Les cartes cocottes génèrent une angoisse forte : votre interlocuteur vous dit que "Sexuellement il n'a aucune limite". Parmis les cartes haches, trouvez celle qui tranche : " Normal quand on vit avec un kangourou". Plus d'infos ? Ici ! Bref, Taggle sur le thème de l'Amour...
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Indy est un petit rigolo. Enfin, par rapport à vous. Vous n'avez de cesse de montrer que rien ne vous fait peur et l'exploration de la forêt vierge pour y trouver les plus beaux trésors est votre pain quotidien ? Alors, ce jeu est fait pour vous !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. 3 lancers de dés pour construire porte, fenêtre ou un toit, en paille, en bois ou en brique. Des tête de Loup ? A vous de souffler sur la maison du voisin...
2 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Placez vos touarègues sur le bord du jeu. A l'intersection colonne/ligne, on pourra activer le pouvoir de la carte. Ensuite, entre commerce, famille et lieux sacrés, à vous de faire au mieux !
2 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Les Maisons Stark et Lannister s'affrontent dans les plaines de Westeros. La consipartion, on la rencontre plus à la cour de Port-Réal. Un peu de draft, des cartes à "combotter"... What else ? Vous ! Prennez les commandes de ces fabuleuses destinées !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. L’ampoule électrique a-t-elle été inventé avant l’ouvre-boites ? En tout cas surement avant le télégraphe… quoique... Pour ce V° mouvement, Timeline revient en musique et vous fait son cinéma ! On vous dit ceci .
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. 7 races différentes possibles pour ce jeu ou vous allez aimer commercer avec vos voisins mais haïr qu'ils modèles votre environnement à LEUR image...
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. 5 piliers qui vous guident sur l'élastique que vous allez devoir étirer vers le poteau dont la couleur vous est donnée par la roue ! Il craque ? Aïe !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes, 10 gangsters, 5 cartes en main, conquérir des villes. Jouer vos cartes donne des infos à vos adversaires, mais l'inverse est vraie aussi. Bluff et déduction, prise de risque pour avoir la majorité... Cette ville sera t'elle hospitalière pour votre bizness ?
4 à 12 joueurs à partir de 8 ans. 45 minute Le Family 2 ! Encore plus de mots pour toute la Famille ! Et toujours son petit signe dans le coin jaune pour pouvoir mélanger les versions tout en les rangeant correctement après la partie !
2 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 10 minutes. 5 lettres, un thème. Chaque mot trouvé dans le thème avec la bonne première lettre et hop ! Des points ! Ceux de la carte.. Une lettre trouvée 4 fois ? On change de thème et de lettres. Et on gagne avec le plus de points. Simple ? Excellent !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Le Roi joue les accapareur et les chevaliers s'allient pour forcer les murailles ! Adresse et un peu de chance pour remporter ce précieuxtrésor !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Développez les îles fertiles de votre archipel, gérez vos plantations... etnourissez votre famille. C'est simple non ? Votre pirogue vous guidera vers le succès, à n'en pas douter ! Le site de l'éditeur, Ici ! Jeu en anglais .
3 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. A vous d'ptimiser vos compétences de factions pour Produire, Construire et, enfin, bastonner vos adversaires ! Dans cette course au Titanium, il n'y a qu'un seul vainqueur !
3 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Surboum chez les monstres. On toqque à votre porte ? Allez vous prendre le risque d'ouvrir à cet invité surprise ? Car, si c'est un innocent enfant, sa pureté va faire fuir vos invités chez vos voisins.... Et ça, c'est naze. Alors ? On ouvre ?
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. 3 objets par carte ! Fouillez dans la pioche, composez votre famille avec un objet en commun d'une carte à l'autre ! C'est bon ? Elles sont pour vous ! Et on continue ! Plus d'infos ? Par Là !
3 Joueurs et plus à partir de 6 ans, 20 minutes. Qui a volé quoi et où ? Un des joueurs connait la réponse et retourne les cartes une à une en indiquant "Bonne Piste" ou "Mauvaise Piste" ! Le premier à trouver Qui, Quoi et Où gagne la carte et devient celui qui tourne les cartes à son tour !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Il vous faut faire rentrer tous les animaux à la ferme, du plus petit au plus grand, Noé, le chien, fermant la marche. Evidemment, une prairie vide, ne sert à rien. A vous de vous rappeler où ils sont. Le niveau de difficulté varie en fonction de votre sélection de cartes.
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Dans ce jeu aux règles de difficultés progressives, vous allez chercher des oeufs pour les mettre dans votre panier, d'abord en faisant appel à votre mémoire puis, petit à petit, en choisissant de prendre des risques... ou pas !
1 joueur à partir de 6 ans, 30 minutes. Un Casse-tête. Joli. 3D. Enfermé dans une sphère. La version Expert mais avec du mouvement : les molettes noires sont là pour faire tourner le mécanisme. Il vous faudra aligner les chemins à suivre !
2 à 12 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Lancez le dé. Il vous indique si le son en jeu doit être à la fin, au début ou au milieu du mot à trouver. Ensuite ? Trouver un mot qui va bien avant ça n'explose ! Puis passez la bombe à votre voisin...
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Talisman 111 cartes Aventure, 10 cartes Sort, 1 carte Temps, 6 cartes Lycanthrope, 3 cartes Fin Alternative, 3 nouveaux personnages et leurs figurines plus le Loup-Garou, créature que les joueurs se jettent les uns contre les autres.
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Dans ce jeu semi-coopératif, la souris cherche à manger toutes les racines avant que les chèvres broutent les salades et ne découvrent les souris. Mémoire et bluff pour ce jeu tout en volume original ! As d'Or Enfant 2013
Ne peut être joué seul - Nécessite le jeu de base Thunderstone. Cette extension introduit Pillards et machines de siège. Plus rien ne vous protège et vos villages peuvent être rasés, vos héros mourir avant d'être en action et vous même blessé... Vous allez vivre dans l'insécurité...
5 à 10 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes Qui part en mission pour le compte de la résistance ? Vous ? Les autres ? Collaboration ou sabotage de celle-ci ? Un seul traitre et c'est un échec. Pour gagner ? Etre le premier à réussir trois missions. Ou à en faire échouer trois. Bonne ambiance...
3 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Les petits poissons fuient vers la mer pour échapper à Martin et Marine nos deux pêcheurs en bateau... Qui sera le plus rapide ?
De 1 à plein de joueurs dans la vie de tous les jours... Les cartes cocottes génèrent une angoisse forte : votre interlocuteur vous dit que "Sexuellement il n'a aucune limite". Parmis les cartes haches, trouvez celle qui tranche : " Normal quand on vit avec un kangourou". Plus d'infos ? Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 3 heures. Dans le monde impitoyable de Twilight Imperium, retrouvez toutes ces races extra-terrestres et leurs pouvoirs spécifiques pour une lutte au sommet. Ce jeu reprend les mécanismes du célèbres et désormais introuvable jeu : DUNE ! Ce n'est pas une extension mais un jeu complet.
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