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Tarot de Luxe 78 cartes en coffret cartonné, dos Concorde. Règles officielles inclues.
3 à 8 joueurs à partir de 16 ans, 20 minutes. Vous aimez les films qui vous font transpirer, frissonner, serrer les dents ? Vous cherchiez un jeu qui vous torture mentalement mais sans prendre de risques ? Alors... tu préfères dix araignées qui te courent sur le corps nu ou trois bonnes décharges électriques ?
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. A votre tour, piocher une tuile, poser là puis placez un bâtiment. Vous ne pouvez pas ? Vous avez perdu ! Vous avez placé tous les bâtiments de deux des trois types existant ? Vous avez gagné. Simple. Aspirine non fourni !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vos ouvriers se déplacent en fonction des mouvements de sengrenages. Les y laisser c'est mieux.... Jusqu'à ce que vous soyez obligé de les reprendre ... ou que vous le décidiez !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Le second Opus réédité avec une boîte légèrement différente et quelques changements de cartes par rapport à la première édition qui rendent le jeu acceissible et moins sujet à polémiques...
B . A . A - Excellente occasion.
1 joueur à partir de 8 ans, 10 minutes. 40 défis et leurs solutions, un des nombreux petits frères de Rush Hour. Il va vous falloir courrir de building en building...
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Les tuiles de votre jeu sont différentes. Et vous devez faire un maximum de carrés de votre couleur tout en bloquant vos adversaires dans un espace limité. Pour aller vers des parties plus intenses, vous pouvez jouer avec deux exemplaires du jeu !
1 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Extension pour le jeu Thunderstone.Extension pouvant être jouée seule ou avec les autres éléments de Thunderstone ! Nouveaux Héros, nouveaux sorts, nouvelles armes... Plus d'infos ci-dessous !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Retrouvez une édition familiale de Timeline avec 220 cartes issues des versions précédentes. Inclus, un CD-ROM pour jouer solo ! N.B. : les cartes sont à un format plus grand, le jeu n'est pas compatible avec les versions boîtes métal.
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Des thèmes variés (événements, découvertes, inventions, musique...) pour ce quatrième opus !
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. A la tête d'une petite firme de constructeur automobile, vous allez affronter les 3 grands ... et les autres concurrents pour faire survivre votre bizness. Suivre les tendances, chopper la "Voiture de l'Année"... Bref, vous en saurez plus en lisant les règles VF, Ici !
4 à 9 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Déssinez la moitié d'un objet côté blanc puis refermer le volet. Passez à votre voisin qui dessine sur l'autre volet et sans regarder l'autre moitié. Puis.... Tadaaam ! Dévoilez ! Et faites deviner !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Le dé désigne la pièce que vous allez jouer. Vous marquez des points dès que trois de vos pièces et plus se touchent. Vous en perdez pour chaque carré rendu inaccessible. Le jeu s'arrête lorsque ça déborde !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. 7 mini jeux qui tous ont pour principe de vous faire relier le début d'une histoire à la fin de celle-ci à partir d'images... par la gestuelle appropriée ! Plus d'infos ? Là !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Trois indices maximum pour deviner le pays sur la capitale, le drapeau ou la situaiton géographique. Moins les indices sont nécessaires, plus le pion avance. Plus d'infos, dont une vidéo sur le site de l'éditeur, par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Pour faire gagner son équipe, il faut savoir prendre des risques ! Car pour gagner toutes les membres doivent, grâce au dé de leur couleur, franchir la ligne. Mais attention, à trop lancer les dés, on peut tomber sur le "tas de petites crottes" ! Plus d'infos par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Une course aux 5 trésors ? C'est assez simple pour que les plus jeunes jouent ! En avant capitaine de la flibuste ! Variante inclue, mais, le site de l'éditeur vous en dira encore plus, par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. TRois lancés de dés pour cumuler des symboles de trésor identiques. Plus vous en avez, plus cela vaut de point. Prenez les plaquettes correspondantes mais... attention, de tailles différentes, il vous faudra optimiser leur placement ! Et l'éditeur en dit Cela !
3 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Deux cartes de personnages, un défi... et 20 secondes pour expliquer pourquoi, vous, Mary Poppins, allez mieux franchir cette barrière de neige que l'autre, là, le Chuck Norris !
2 à 6 joueurs à aprtir de 9 ans, 90 minutes. Des objets, des familiers, un (long) parcours, des niveaux à franchier et des tas de monstres à pourfendre. Si nombre de jeux plus actuels ont une mécanique très rodée, ce que l'on aime dans ce classique c'est ... c'est ... C'est Talisman !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Les Grandes Maisons de Westeros s'affrontent pour le contrôle du Trône de Fer. Peut être joué jusqu'à 6 joueurs avec certaines extensions. Un JCE n'est pas à collectionner : dans chaque boîte vous avez TOUTES les cartes en nombre suffisant.
1 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes. Retrouvez et incarnez les personnages de la célèbre BD dans un jeu qui peut se jouer solo, en mode coopératif... ou pas ! Vite, trouver un lieu ou se planquer le temps que tout ça se calme ! Vite !!!
B.A.A. - Excellente occasion.
1 joueur et plus dès 3 ans pour ce Tangram XXL aux pièces en mousse idéal pour ludothèque, crèche... ou en famille avec les plus petits. 7 pièces en mousse en 2 jeux de couleur différentes pour reproduire les plus gentils de nos amis les animaux !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. A l'heure du Thé, vos personnage présents de chaque côté du mirroir ne feront plus rien ! Et, c'est bien par l'absence que l'on fait reconnaître sa valeur dans crtaines circonstance ! Un jeu de "collection" de cartes malin et astucieux comme un Lapin ! En savoir plus... suivez le... par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Deck Building dans la famille du Célèbre Dominion. Ici, soyez un bon Otaku qui devient Maître de toutes ces servantes. Enfin la VF !
Peut-être joué seul - Extension pour Tanto Cuore. 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Deck Building dans la famille du C"lèbre Dominion. Ici, soyez un bon Otaku qui devient Maître de toutes ces servantes.
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Retrouvez de nouvelles aventures avec ce jeu coopératif en anglais d'après les récits écrits par R.A. Salvatore. 12 Scénarii.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Jeu de plis avec un atout et annonce de la hauteur de la carte la plus forte. Le gagnant du pli peut choisir de défausser une des cartes remportées pour désigner le nouvel atout et la valeur de la carte la plus forte. Un jeu satanique au joli minois. Un truc de sorcières quoi !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Sauvez vos meeples de l'engloutissement. Mais aussi des requins. Et des serpents de mer. Et de ces satanés baleines. Et... pffff, trop dur la vie de meeple.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Luttez pour votre influence dans la Rome antique ! Le mécanisme central, sur le principe de l'Awélé, vous permet de choisir vos actions ! Plus d'infos Là !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Construisez votre ville en 20 minutes ! Par le créateur de Race for the Galaxy, avec une mécanique épurée et encore plus rapide ! Vous en saurez plus en lisant Ceci !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 20 minutes. Dans cette base pleine de Zombies, vous, pauvre étudiants, allez devoir expliquer comment vous vous sortez de cette situation plus que pourrie. De l'imagination, il va en falloir. Etre crédible aussi, sinon, la patée pour Zombie, c'est vous !
2 à 3 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Votre Tour s'arrête à côté de celle d'un adversaire ? Elle est plus haute ? Hop, mangez la ! Attention, la plus petite avec la moins de face mange la plus grosse avec le plus de faces. Simple et un superbe matériel ! Lisez là !
3 à 8 joueurs à partir de 11 ans, 90 minutes. Comment gagner l'élection présidentielle ? Hummm, question récurrente... Pourtant, deux mamelles pour équilibrer cette vache à lait : Des Thunes, Des Urnes. Les plus grands politiciens vous expliquent cela Ici !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu The Big Idea ! La Science Fiction Médiévale... Tout un programme ! Continuez à produire vos merveilles inventives dont seul VOUS avez le secret ! Bien sur, vous devrez toujours faire preuve de talent pour convaincre vos concurrents que VOTRE invention est LE poduit d'avenir...
4 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 10 minutes. Un Apéro ? C'est un lieu, une boisson et une coutume ! Prononcez la formule coutumière (Salud !) associé au geste qui va bien (on jette son verre) et si avec tout ça vous étiez à Berlin, alors Mexicain, Russe et Allemand trinquaient ! Le site de l'éditeur vous en dit plus, Ici !
4 à 8 joueurs par équie de 2 à partir de 8 ans, 10 minutes. Donnez vos ordres pour replacez les voyageurs dans le bon ordre à votre partenaire. Simple, n'est-il pas ? Presque... En japonais, en allemand ou une autre langue qui ressemble mais pas tout à fait, retrouvez le bon ordre... dans un joyeux "désordre" !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 2 à 3 heures. Dans le monde de Westeros, les trafiques d'influences sont monnaies courantes pour assouvir votre passion du pouvoir. Retrouvez le monde créé par George R.R. Martin autour d'un jeu de plateau qui risque de laissez le goût de la traitrise dans la bouche de certains ...
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Reconnaissez par la forme les objets dont vous avez besoin pour aller au dodo... Puis faites vous racontez par papa ou maman une jolie histoire à partir de ceux piochés qui ne vous servent pas. Un des rares jeu tactile.
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Lancez le dé toupie et récoltez les fruits. Mémoire et rapidité pour les attraper, tout en cherchant le Toucan... Mais... Gare au Gorille ! Il vous les arracherait des mains !
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. En solo , Un casse-tête à plusieurs niveaux de difficulté ! A plusieurs ? La ligne de votre couleur doit être plus longue que celle des autres ! Un peu comme avec de l'astuce !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Lancez le dés et retrouvez la sorcière de la couleur indiquée ! C'est bon ? Avancez là et rejouez ! Une double flèche ? Intervertissez en deux sans que les autres ne voient... Votre objectif ? Etre le premier à en ammener une sur la plus haute case !
LE poster pour vos lieux d'attente ou de confort solitaire ! Retrouverez vous les 5 paires cachées parmis toutes ces figures à vous faire devenir dingue ? ! Pas sur... par un des papa de Jungle Speed. C'est tout dire !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. La Guerre de Sécession ? Aucun doute, c'est après les dernières Croisades. En tout cas surement avant le sacre de Napoléon ... quoique... Ah, non ! Posez vos "évènement" dans le bon ordre et c'est gagné !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 35 minutes. Porte, Monstre, Trésor... air connu... Mais non ! Faites le plus de point avec votre équipe... Puis passez la à votre gauche et faites mieux avec celle arrivant que votre voisin de droite ! A la fin, on compte les points. Simple. Efficace. Impitoyable !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Vous devez nourrir le Grand Panda. Mais celui-ci n'attendra pas que les pousses de Bambou soient arrivées à la bonne hauteur pour s'en régaler... Un jeu au superbe matériel ! As d'Or 2012
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Vous avez aimé Troyes ? Avec Tournay, construisez une ville médiévale en jouant des différents pouvoir. Mais là où Troyes vous faisait maîtriser le hasard des dés, Tournay vous fera maîtriser le hasard des cartes !
2 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Lady X ? Ou l'affreux Lupin ? Déplacez une des 6 tuiles, retournez la, voir, passez votre tour... Vous entourez un diamant ? 2 points. L'inspecteur colle votre adversaire ? 1 point. 3 Diamants alignés ? 3 points. A 7, c'est gagné ! Simple, efficace, joli. Et il tient dans la poche...
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