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2 à 8 joueurs à partir de 18 ans, 20 minutes. 3 secrets à trouver. De rares indices. Le monde est glauque. Voir trash...
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes 5 Jeux en 1 ! Vitesse et Observation, chaque carte contient un et un seul symbole en commun avec chacune des autres cartes. Le verrez vous en premier ? Simplement addictif !
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vos 6 dés, une image, recomposez la le plus vite possible mais surtout avant vos adversaires !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Viser la valeur la plus haute, c'est bien mais répondre à la question concernant la carte sur laquelle votre main est posée, c'est indispensable ! Observation et rapidité pour ce jeu aux couleurs bariolées !
3 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Faites devinez vos mots-secrets à vos partenaires sans être intercepté par vos adversaires ! Les Règles, Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 15 ans, 30 minutes. Une question, deux choix. La victime donne la réponse que vous avez proposé ? 1 point ! L'autre ? Vous avez autant de point que de joueurs ayant voté comme vous. Alors ? Qu'est-cequi vous manquerait le plus ? Chocolat ou vacances ?
3 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 15 minutes. On répond à la question précédente. Et c'est amusant. Surtout lorsque ce sont les autres qui se trompent. Mais voilà, les jeux d'ambiance, il ne faut pas en parler, il faut y jouer !
2 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Les lettres vous donnent les initiales des mots autorisés comme indice. Devinez le maximum de mots secrets pendant le temps imparti !
2 joueurs et plus à partir de 16 ans. 20 minutes. Faire rire l'équipe adverse en premier avec les blagues les plus nulles... "Comment appelle-t'on un chien sans pattes ? ... On ne l'appelle pas, on va le chercher".
2 à 4 joueurs, à partir de 7 ans, 15 minutes. Ca fight ! Jouez vos cartes à toutes vitesse pour réussir vos enchaînements et vos coups-qui-tuent ! ATTENTION : il faut au moins deux boîtes identiques ou différentes pour jouer.
3 à 10 joueurs et plus, à partir de 10 ans, 25 minutes. Une île déserte, un radeau à constrtuire avant l'arrivée de l'ouragan, une survie à assurer, une coopération tous ensemble ... mais pas forcément car les ressources peuvent manquer !
3 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes Retournez chacun votre tour une carte. Le même symbole ? Attrapez le totem ! A jouer loin du vase en porcelaine époque Ming de grand mamie... Idéal sous la neige pour se croire au soleil !
3 à 17 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Faites deviner un titre. Mais le moins de joueurs possible doivent trouver. Mais au moins UN !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Défaussez-vous de vos cartes en premier ! A votre tour posez une carte sue une pile. Puis, vite énnoncez le critère dominant (animal ou couleur) avant les autres ! En cas d'égalité, c'est Dodelido. Et gare au croco ! Et gare à la Tortue...
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Trouvez le mot de la même famille ! Rien à voir avec les Ogres de Barback et les Hurlements de Léo, mais c'est bien aussi.
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. 2 équipes qui se défaussent simultanéement de leur carte façon domino soit par un mot ayant la même initiale, le même dessin...
3 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Les indices (leur couleur) vous disent quels nombres lire. Assemblez pour en faire un seul ! Dans l'exemple : 10 et 6, on crie 106 !
4 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Les Rêveurs se doivent de repérer croquemitaines et mauvaises fées pour déméler à l'issue de la nuit ce qu'ils ont vraiment rencontré !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Faites deviner votre mot parmi dix à l'aide de trois mots indices. Les autres joueurs peuvent aussi en avoir besoin et un seul peut utiliser chaque indice ! Premier placé...
2 joueurs (et plus) à partir de 14 ans, 15 minutes. Maître-Espion ou Agent en mission, retrouvez vos informateurs et leur nom de code. Dans cette version 2 joueurs (ou équipes) faites deviner vos mots, devinez ceux de votre partenaire ! Un jeu du célèbre Vlaada Chvatil.
3 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Le coude gauche au-dessus de l'épaule ou un doigt touchant le nez, tenez la pose jusqu'à la fin du jeu ! Le yoga vous sera un bon entrainement. Variante en équipe ou "sadique" !
2 à pleins de joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Le meneur de jeu ne peu répondre que par oui ou par non. A vous de retrouver les clef des ces énigmes noires !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Les chats vous ennuient ? Collez-les en boîte. Vous aimez les chats ? Collez-les en boîte. Vite. En respectant votre carte de mission. MEOW !
4 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Sur la même mécanique que "Loup-Garou pour..." mais cette fois, ce sont des aliens qui se cachent parmis nous dans ce jeu à rôle caché.
2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Aidez le Monstre à retrouver ses Yeux ! La règle Ici !
2 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Exprimez l'émotion indiquée par la carte piochée ! Un jeu d'ambiance et de déduction acessible avec les plus jeunes. La règle du jeu Ici !
1 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. 28 jeux de cartes différents pour jouer seul, en groupe, réfléchir, rire ou les deux en même temps !
3 joueurs et plus à partir de 10 ans, 30 minutes. Un jeu de question-réponse matiné de poker ! Un dé vous fixe une mise miimale et un mode de jeu. Bluffez ou parce que le thème est votre, vous pouvez forcer la mise ! Reste à affronter un des trois modes de jeu : ping-pong, rapidité ou cible.
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Deux cartes de couleur identique , Le duel commence et c'est le jeton au centre de la table qui vous indique ce qu'il faut trouver ! Bien sur, ça change en cours de jeu... Rapidité, observation et - pour les plus jeunes - connaissances mises à l'épreuve !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Vos Grumpf partent chasser. Soit des animaux soit des Grumpf adverses mais on ne mange pas ces derniers. Il faudra aller vite. Et il faudra s'aider des grumpfs adverses. Ou les assomer...
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Faites survivre votre espèce ! La grand fin du Monde arrive ! Saurez-vous vous diriger les yeux fermés ?
Neuf sans cello - Boîte décolorée à cause du soleil. - 2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Un coup de langue et l'insecte dodu est pour vous ! Gare à ne pas se faire piquer par une guêpe !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Vous êtes les Lucky Stars et votre objectif est d'éliminer les 4 Seigneurs Cauchemards... en premier !
5 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Même chez les artistes, il y a des imposteurs. Tant qu'ils ne salopent pas l'oeuvre, ça ne se voit pas trop. Mais souvent, ils justifient leur imposture comme étant un trait de génie. On ne les a pourtant pas élus président...
4 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Inspiré du jeu populaire "Le Président", revisté avec des rôles et fonctions liés à la Rome Antique !
4 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans ce jeu à rôles cachés, incarnez les faucons de la CIA, les méchants du KGB ou les Pacifistes désillusionnés de ce monde sans merci pour faire triompher vos valeurs !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Videz votre main de 7 cartes en associant un des deux illustrations à celles des piles visibles !
3 joueurs et plus, à partir de 8 ans, 30 minutes. Qui êtes-vous ? Un dinosaure maladroit. Que faites-vous ? Qui vend de la limonade. Faites deviner qui vous êtes, ce que vous êtes !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Rassemblez ses méninges. Avec des épreuves de sensations, de réflexions, d'observation....
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Un jeu coopératif sur le thème des Escapes Games il vous faudra vous en sortir ... ou pas ! KENNERSPIEL DES JAHRES 2017
2 à 12 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Le célèbre Time's Up décliné en version Kids en deux phases dans le nouveau boîtage !
1 à 4 joueurs à partire de 8 ans, 15 minutes. Vous défaired e vos pièces en les suspendant ! Vous ramassez ce que vous faites tomber...
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Rassemblez ses méninges. Avec des épreuves de sensations, de réflexions, d'observation....
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Runewars
2 joueurs et plus, à partir de 16 ans, 30 minutes. Action ? Vérité ? Les yeux cachés, à qui est ce corps ? ...
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. McGivrette, la géniale débrouillarde, vous lance un défis ! Ensemble, il vous faudra vous débrouiller avec les moyens du bords pour le réussir !
2 à 12 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Y’a du soleil et des ... Rira bien qui rira ... darla dirladada, le dernier... telles sont les bonnes réponses ! Sur le thème de la TV, compatible avec la version plateau mais peut-être joué seul !
2 à 12 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Y’a du soleil et des ... Rira bien qui rira ... darla dirladada, le dernier... telles sont les bonnes réponses !
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