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3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. 30 secondes pour trouver les photos correspondant à votre lieu et ainsi le faire deviner aux autres ! C'est simple, non ?
3 à 8 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes. 4 Mots à faire deviner à gauche, 8 secondes pour deviner à droite. Un max de mots. Il ne reste plus qu'à résister à la pression...
3 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 25 minutes. Combinez, superposez, animez ces cartes transparentes pour exprimez ce que vous souhaitez ! A vous d'être créatif ! Plus de 1000 énigmes...
3 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. 6 règles différentes pour foncer à travers la maison chercher les objets définis par le tirage des cartes ! Chaque critère validé rapporte de points, alors... mauvaise foi ?
2 à pleins de joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Le meneur de jeu ne peu répondre que par oui ou par non. A vous de retrouver les clef des ces énigmes noires !
2 à 12 joueurs à partir de 12 ans, 40 minutes. VOUS êtes psychanaliste. Il vous suffit juste de retrouver la (les ?) pathologie (s) dont souffrent les autres joueurs. Mais, 3 minutes pour un diagnostic, c'est cours...
2 à 12 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. A partir de somptueuses illustrations qui ont aussi la particularité d'être surchargées de détails et d'objets, vous allez devoir toutrver le maximum de mots distincts des autres joueurs à partir d'une lettre tirée au hasard.
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 15 minutes. La bande sonore rythme la partie. Il va vous falloir résister. Vous pouvez en profiter pour vous défouler. 15' c'est court. Mais c'est très très long lorsqu'on a peur pour sa vie...
2 à 6 joueurs à partir de 18 ans, 30 minutes. Mécanique simple voir simpliste. Sujet permettant de déraper sans contrôle au moindre virage. Second degré nécessaire. Attention aux boulets. Ou à l'inverse, à sortir lorsque les étylotests indiquent qu'il ne faut plus conduire. On vous aura prévenu !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Recto, trois lettres. Verso de la prochaine carte : un thème et une couleur désignant une des trois lettres. Premier à donner un mot dans le thème remporte la carte ! Suivant ! Plus d'infos là ! Et même une vidéo...
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. C'est bien connu : pour constructuire un beau bâtiment, il faut utiliser et sa tête et ses mains... Plus d'infos Là et même une vidéo !
3 à 7 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Le dé vous désigne une catégorie. Vous pouvez crier. Le premier gagne la carte. Dawak, c'est n'importetawak. Enfin, c'est ce que disent les voisins.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. La cloche est votre objectif : lui taper dessus pour donner un mot dans le thème. Le plus long possible. Les autres contestent le lien avec le thème ? Vos talents d'orateur sauront les convaicre. Et ça, c'est démoniak.
4 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Trois mimes avec une fois les mains sur les oreilles, la bouche ou les yeux. Le dé vous indique la carte que vous devez mimer, les autres doivent deviner !
1 à 12 joueurs à partir de 6 ans, 2 minutes. Lancez les 9 dés, commencez à partir de celui dont le symbole vous inspire le plus et... "Il était une fois..." ... Vous devez utiliser les 9 symboles ! De quoi se prendre pour une chouette chauve-souris !
2 à 9 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Une carte pour la règle spéciale du tour, un partenaire qui sera soit Architecte, soit Bâtisseur et communiquez ensemble pour assembler les briques le plus vite possible... avant les autres !
3 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Avec votre voisin, découvrez le mot à faire deviner... 3..2..1.. ! Un mot ! Le premier des joueurs à trouver la réponse à partir de vos deux mots DIFFERENTS vous aide à gagner des points ! Attention : donnez le même mot et c'est la cata !
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Les monstres aiment les désserts ! Et VOUS en voulez 5 AVANT les autres ! On lance un dé qui désigne une pâtisserie et, en suivant le chemin, il faut attraper le gâteau désigné ! MIAM !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Lancez vos dés pour réaisez les combinaisons indiquées par les cartes ! Objectif ? En remporter le plus possible ! Bien sur, vos adversaires risquent de vous les ravir sous le nez !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Vite ! Transvasez vite vos produits d'éprouvette en éprouvette... dans la bon ordre !
De 1 à plein de joueurs dans la vie de tous les jours... Plus d'infos ? Bientôt. On sait juste que ça va être décalé, un rien débile et... et pis méchant !!
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Le principe est simple : Trouvez des paires par association d'idées ! Ca BOOST ! Avec cette vidéo , vous comprendrez tout en quelques secondes !
4 ou 6 joueurs (ou 2 ou 3) à partir de 7 ans, 25 minutes. Réaliser 4 configuration avec son équipier. Zig pour un point commun sur 4 cartes. Zag pour deux. Double Zig si les deux partenaires ont chacun un Zig et ZigZag si l'un a Zig, l'autre Zag. Simple, non ?
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Décrivez votre image... avec précision ! Seule façon de devenir Rein des Gallicnacées ! Jeu possible en mode coopératif !
4 joueurs et plus à partir de 10 ans, 20 minutes. Tout le monde mime et personne ne bouge... sauf le visiteur qui essaie de deviner ce qui est "statué" pendant la durée du chrono ! Un thème commun est la pour l'aider !
2 à pleins de joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Le meneur de jeu ne peu répondre que par oui ou par non. A vous de retrouver les clef de ces énigmes noires !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Un mot, un titre ou une expression pour faire deviner trois icônes !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. 3 Modes de jeu, 1 lettre, 40 secondes pour un maximum de mots et perturber vos adversaires avec vos cartes !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Votre avion vous permet de décrocher les étoiles et d'aller à la rencontre du Petit Prince !
4 à 16 joueurs à partir de 9 ans, 20 minutes. Votre expédition a encore raté. Rigor Mortis va encore vous demandez des explications et ça va barder ! Alors, une seule solution : rejetter la fuate sur les autres. Mais les vils : ils font de même !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Olive, Poivron, Champignon et l'inavitable pizza pour faire la meilleure des pizzas ! Mais combien de chaque ? Ne vous trompez pas... mais faites vite !
4 à 11 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Un jeu de draft, de rapidité sur un principe de chaises musicales pour animer les goûters d'anniversaire ! Que demander de plus festif sur un jolie thème...
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Partagez vous ls pièces à tour de rôle. Puis, un joueur donne une pièce à son voisin qui l'empile sur une tour grandissante. A condition qu'elle soit de la couleur ou la forme de la précédente. Toutes vos tuiles données ? C'est gagné !
2 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Un jeu coopératif asymétrique ou le fantôme doit aider les vivants à résoudre un mystère un peu trop ancien.... As d'Or 2016
3 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Récoltez le plus de jolies pierres. Pour cela, visez un espace et seulement vous. Ou le stock d'un autre joueur. Ou protégez votre stock et passez votre tour. Bref, pour être riche, ça peut être laborieux...
6 joueurs et plus à partir de 10 ans, 20 minutes. CIA, FBI, fidèle, chauffeur ou gamin des rues... Ce qui est sur ce'est que si la patron vous demande à tord de vider vos poches et qu'il s'est trompé, l pourra toujours vous offrir un rhum pour faire oublier son accusation...
2 joueurs et plus à partir de 8 ans, 10 minutes. On tourne sa carte. S'il y a au moins le nombre de fruits désignés par les dés, on peut taper et réussir sa mission ! Attention, le nombre de fruits ou la nature du fruit peut changer. C'est encore une soirée "Range tes Doigts !" En plus fruité !
2 à 9 joueurs à partir de 7 ans, 12 minutes. Roberto Fraga vient encore de frapper. Dans ce jeu coopératif, vous aller devoir remplir un pillulier, opérer dans des conditions tllement extrêmes qu'on préfère ne pas vous en parler.... Le site !
3 à 8 joueurs à partir de 13 ans, 20 minutes. Une carte sujet, une carte verbe, une carte morale. Une phase de troc. Sans limite avec les autres joueurs, unique avec la pioche. Une phase de commentaies. Une phase de vote. Mais, l'important, c'est le commantaire ! Troquons...
3 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Défaussez vos cartes pour créer un strip de Comics ! Un chrono, la cohérence du titre avec votre thème, résister aux critiques des autres joueurs... La terrible vie d'auteur de personnages légendaires !
2 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 7 minutes. Un Tour du Monde en 5 plis où il va vous falloir gérer vos moyens de locomotions... en alliant le maxuimum de villes !
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 15 Minutes. La carte piochée vous donne la grimace à faire que les autres joueurs doivent retrouver parmis le set de démo ! Sans se tromper.... Des variantes avec des nveaux de jeu plus complexes aussi...
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Saisissez le pistolet pour tirer une flèchette, tapez sur le trésor mais sans vous tromper entre nuit et jour, la musique vous l'indique... Vous connaissiez Sqaud Seven ? C'est pire en moins manchot. Ou plus Pingouins. Au choix.
2 joueurs et plus à partir de 12 ans, 15 minutes. Le dernier de la question vous donne la réponse ! Avec ses lettres...
2 joueurs et plus à partir de 12 ans, 30 minutes. Montrez vos connaissances sur Paris !
2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. 50 défis pour enfiler les anneaux sur son pouce dans le bon ordre en fonction des différents modes de jeu !
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Pagaille dans l'Arc-En-Ciel ! Une couleur présente deux fois ? On tape et on crie DUO ! Absente ? ZERO ! Du Marron ? PAGAILLE ! Et si tout est bien, PAS MAL !
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