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3 à 7 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Echangez des cartes avec le cenre de la table et faites deviner à votre équipier du tour quelle collection vous avez accumulé ! Sans se faire remarquer...
2 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Trouvez un lien entre deux mots représentés sur la table et gagnez les cartes si vos adversaires ne remettent pas en cause celui-ci ! Création au pouvoir et plus d'infos par-là !
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Manger ou être mangé telle est la simple question de ce jeu de réflexes et de rapidité. Sur ce site, Là , vous aurez le détail des règles et plein d'autres choses. Simple : excellent !
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. 2 dés qui donnent le chjoix entre deux thèmes. Puis, il faut construire une histoire rythmée par les mots de transition. Puis... de toute façon, puisqu'il y a des dragons, ça ne peut être que magique, non ?
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Piochez une carte et sur une ambiance musicale reproduisez là ! Si la chorégraphie est devinée, les points sont gagnés !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Flinguez des canards. Ou des adversaires, c'est au choix ! Plus d'infos ? Là !
2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Bluff et déduction, le tout matiné d'un rien de prise de risque. Si vous avez aimé Citadelles ou Love Letter... Extension à Complot 1 ou jeu séparé !
3 à 8 joueurs à partir de 16 ans, 20 minutes. Répondez à la place d'un autre joeur et faites deviner de qui il s'agit ! Plus d'infos Là !
2 à 18 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. 108 cartes comportant les défis les plus fous ! Trois équipes, deux s'affrontent à tour de rôle, la troisième arbitrant !
2 à 8 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Coordonnez vous et communiquez avec le reste de votre équipage car celui adverse ne re que de vous expédier une jolie torpille... alors faites le avant !
4 à 12 joueurs à partir de 14 ans, 20 minutes. Le médecin légiste va donner des indices aux enquêteurs sur le lieu du crime, l'état du corps, la cause de celle-ci... Mais le meutrier est parmis eux !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Un meurtre ? Vous convoquez un suspect !Et vous l'interrogez.... A vous de faire le lien ! Les règles Ici !
2 à 8 joueurs à partir de 14 ans, 15 minutes. Maître-Espion ou Agent en mission, retrouvez vos informateurs et leur nom de code. Un jeu du célèbre Vlaada Chvatil. Spiel Des Jahres 2016.
4 à 16 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Tous les joueurs miment une action. Sauf que certains ne savent pas ce qu'ils doivent mimer. Ne vous faites pas prendre ou devinez qui est largué !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Une carte de fin de l'histoire, des cartes objet à placer dans votre récit. Dans ce jeu, devenu un classique du genre, vous allez raconter une histoire en essayant de n'être pas interrompu. Pourvu qu'elle ne soit pas à dormir debout !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Pilleur de tombes, tout un métier ! A votre tour, soit vous explorez une salle, soit vous sécurisez vos découvertes... soit vous caftez celles des autres !
2 joueurs et plus à partir de 10 ans, 25 minutes. Des cartes neutres. Mais, assemblées, c'est explosif ! Si vous avez Taggle ou Troquons, vous aimerez ce jeu. Si vous aimez ce jeu, vous aimerez Taggle et Troquons.
2 à 7 jouers à partir de 8 ans, 30 minutes. Deux images, un mot pour les faire deviner ! Enfn un jeu d'ambiance qui se joue à partir de 2 !
3 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. De pauvres "péons" qui affrontent de poilus métamoprhes pour leur survie... En peu de joueurs, en 10 minutes !
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Par équipe de 2 joueurs, vous allez essayez d'associer les mêmes images aux mêmes thèmes. Simple ! En êtes vous si sur ?
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. 30 secondes pour trouver les photos correspondant à votre lieu et ainsi le faire deviner aux autres ! C'est simple, non ?
3 à 8 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes. 4 Mots à faire deviner à gauche, 8 secondes pour deviner à droite. Un max de mots. Il ne reste plus qu'à résister à la pression...
3 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 25 minutes. Combinez, superposez, animez ces cartes transparentes pour exprimez ce que vous souhaitez ! A vous d'être créatif ! Plus de 1000 énigmes...
3 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. 6 règles différentes pour foncer à travers la maison chercher les objets définis par le tirage des cartes ! Chaque critère validé rapporte de points, alors... mauvaise foi ?
2 à pleins de joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Le meneur de jeu ne peu répondre que par oui ou par non. A vous de retrouver les clef des ces énigmes noires !
2 à 12 joueurs à partir de 12 ans, 40 minutes. VOUS êtes psychanaliste. Il vous suffit juste de retrouver la (les ?) pathologie (s) dont souffrent les autres joueurs. Mais, 3 minutes pour un diagnostic, c'est cours...
2 à 12 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. A partir de somptueuses illustrations qui ont aussi la particularité d'être surchargées de détails et d'objets, vous allez devoir toutrver le maximum de mots distincts des autres joueurs à partir d'une lettre tirée au hasard.
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 15 minutes. La bande sonore rythme la partie. Il va vous falloir résister. Vous pouvez en profiter pour vous défouler. 15' c'est court. Mais c'est très très long lorsqu'on a peur pour sa vie...
2 à 6 joueurs à partir de 18 ans, 30 minutes. Mécanique simple voir simpliste. Sujet permettant de déraper sans contrôle au moindre virage. Second degré nécessaire. Attention aux boulets. Ou à l'inverse, à sortir lorsque les étylotests indiquent qu'il ne faut plus conduire. On vous aura prévenu !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Recto, trois lettres. Verso de la prochaine carte : un thème et une couleur désignant une des trois lettres. Premier à donner un mot dans le thème remporte la carte ! Suivant ! Plus d'infos là ! Et même une vidéo...
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. C'est bien connu : pour constructuire un beau bâtiment, il faut utiliser et sa tête et ses mains... Plus d'infos Là et même une vidéo !
3 à 7 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Le dé vous désigne une catégorie. Vous pouvez crier. Le premier gagne la carte. Dawak, c'est n'importetawak. Enfin, c'est ce que disent les voisins.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. La cloche est votre objectif : lui taper dessus pour donner un mot dans le thème. Le plus long possible. Les autres contestent le lien avec le thème ? Vos talents d'orateur sauront les convaicre. Et ça, c'est démoniak.
4 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Trois mimes avec une fois les mains sur les oreilles, la bouche ou les yeux. Le dé vous indique la carte que vous devez mimer, les autres doivent deviner !
1 à 12 joueurs à partir de 6 ans, 2 minutes. Lancez les 9 dés, commencez à partir de celui dont le symbole vous inspire le plus et... "Il était une fois..." ... Vous devez utiliser les 9 symboles ! De quoi se prendre pour une chouette chauve-souris !
2 à 9 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Une carte pour la règle spéciale du tour, un partenaire qui sera soit Architecte, soit Bâtisseur et communiquez ensemble pour assembler les briques le plus vite possible... avant les autres !
3 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Avec votre voisin, découvrez le mot à faire deviner... 3..2..1.. ! Un mot ! Le premier des joueurs à trouver la réponse à partir de vos deux mots DIFFERENTS vous aide à gagner des points ! Attention : donnez le même mot et c'est la cata !
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Les monstres aiment les désserts ! Et VOUS en voulez 5 AVANT les autres ! On lance un dé qui désigne une pâtisserie et, en suivant le chemin, il faut attraper le gâteau désigné ! MIAM !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Lancez vos dés pour réaisez les combinaisons indiquées par les cartes ! Objectif ? En remporter le plus possible ! Bien sur, vos adversaires risquent de vous les ravir sous le nez !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Vite ! Transvasez vite vos produits d'éprouvette en éprouvette... dans la bon ordre !
De 1 à plein de joueurs dans la vie de tous les jours... Plus d'infos ? Bientôt. On sait juste que ça va être décalé, un rien débile et... et pis méchant !!
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Le principe est simple : Trouvez des paires par association d'idées ! Ca BOOST ! Avec cette vidéo , vous comprendrez tout en quelques secondes !
4 ou 6 joueurs (ou 2 ou 3) à partir de 7 ans, 25 minutes. Réaliser 4 configuration avec son équipier. Zig pour un point commun sur 4 cartes. Zag pour deux. Double Zig si les deux partenaires ont chacun un Zig et ZigZag si l'un a Zig, l'autre Zag. Simple, non ?
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Décrivez votre image... avec précision ! Seule façon de devenir Rein des Gallicnacées ! Jeu possible en mode coopératif !
4 joueurs et plus à partir de 10 ans, 20 minutes. Tout le monde mime et personne ne bouge... sauf le visiteur qui essaie de deviner ce qui est "statué" pendant la durée du chrono ! Un thème commun est la pour l'aider !
2 à pleins de joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Le meneur de jeu ne peu répondre que par oui ou par non. A vous de retrouver les clef de ces énigmes noires !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Un mot, un titre ou une expression pour faire deviner trois icônes !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. 3 Modes de jeu, 1 lettre, 40 secondes pour un maximum de mots et perturber vos adversaires avec vos cartes !
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