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3 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. A vous de raconter des histoires. Simplement. Et cohérentes... Enfin... pas forcément.
3 à 7 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Devinez, faites devinez... Enquêtez ! Vous devez faire deviner. Ou au moins que cela soit deviné juste après vous. Sauf si vous êtes inspecteur : là, c'est à vous d'être perspicace !
2 à 3 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. Trois objets, deux personnes, il n'y aucun raison pour que l'on ne s'entende pas, non ? ...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 25 minutes. Ce jeu est une nième variation du Huit Américain. Et si vous ouvriez une usine en Chine ? A conseiller seulement si vous êtes gravement en manque du Uno. Ou si vous aimez ce type d'humour.
4 Joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes (par énigme). Retrouvez l'univers de Edgar P. Jacobs avec Mr. Blake et Mortimer dans un jeu d'enquête à base de bruissements et de suspicion... Un jeu coopératif et plus d'infos, Là !
1 joueur et + à partir de 8 ans, 15 minutes. A prtir de votre position, trouvez la suite de mouvements pour arriver à la position donnée par la carte tirée... Puis criez en le code ! On vérifie alors...
5 à 9 joueurs à partir de 18 ans. Eloignez les enfants. Dealez des putes, des bagnoles ou bijoux volées, de la dope et tout ce qui se vend sous le manteau. Si en plus vous pouvez balancer vos concurrents à la police, c'est encore mieux. Le problème, c'est que vous avez vous aussi vos adicctions...
2 à 10 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes Un joli coffret, un sac de rangement, 1 chouette Totem et deux fois plus de cartes dont 80 nouvelles !
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dessinez. Copiez. Pour ne pas être imité. Enfin... copiez... Surveillez ! Votre réputation patirait des soupçons de faussaire !
DECLASSE - Neuf sous Cello - Un côté du jeu légèrement décoloré. 4 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Un Maître est désigné. Les autres, ATTENTION ! S'il déclenche une action, la réponse doit être réalisée le plus vite possible ! Repas tristounets oubliés !
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes 5 Jeux en 1 ! Vitesse et Observation, chaque carte contient un et un seul symbole en commun avec chacune des autres cartes. Le verrez vous en premier ? Simplement addictif ! La version Hollywood !
5 à 10 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Par équipe, soyez les premiers - par équipe de deux - à faire tenir 4 cartes coincées entre vous en suivant leurs indications !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Les fous du Volant ? Les fous volants oui ! Bluffez, intoxiquez et passez d'île en île le plus vite possible ! Votre vitesse dépend de vos dés. Mais seul vous en connaissez la valeur. A vous de voir si vous bluffez...
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Retournez votre carte... Et dansez tout en imitant la pause de danse ! Attention, si les cafards sont agiles, ils n'aiment ni les répétition, ni ls boules à facette. Plus d'infos déchainées ? Là !
5 à 20 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Invité ? Assasin ? Tirez votre épingle du jeu ! Une sensation de murder party ! Plus d'infos ? C'est Là !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Vous dirigez secrètement 2 des 12 personnages présents dans chaque pièce de la maison. Lorsqu'ils sont dans une même piéce, BASTON ! Un max de points pour ceux qui restent. Mais l'éditeur vous en dit plus, Ici !
2 à pleins de joueurs à partir de 16 ans, 30 minutes. Le meneur de jeu ne peu répondre que par oui ou par non. A vous de retrouver les clef des ces énigmes noires !
A partir de 3 joueurs de 10 ans, 20 minutes. Fredonnez le morceaux de votre choix. Mais avec les sons imposés... Joyeux Anniversaire ? En remplaçant toutes les syllabes par le son Gling ! Vous chantez Yahourt ? Ce jeu est fait pour vous !
1 à 6 joueurs, 60 minutes, à partir de 16 ans. Un jeu de bluff, de déductions et de connaissance dans un style épuré ! Plus d'infos ? Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Lancez vos dés, repérez les combinaisons... à la vitesse de l'éclair !
2 à 6 joueurs à partir 6 ans, 10 minutes. Les éléments sont au bout de vos doigts... mais il faut qu'ils soient sur les mêmes doigts. Ou presque ! Vite !
2 à 15 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Y’a du soleil et des nanas... Rira bien qui rira ... darla dirladada, le dernier... telles sont les bonnes réponses !
3 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Le plus quoi ? Peut-importe... ce qui compte c'est d'être de l'avis majoritaire. Etre consensuel. Vous y aviez pensé ? Il serait temps !
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans. Une version plus péchue que cette seconde édition ! Des règles retraivaillées, les illustrations refaites au complet ! ... Et toujours ce fameux magot à capter !
2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Du bluff. Inspiration pétanque, poker et maya (connu aussi sous le nom de pérudo). C'est simple, non ? 37 cartes, un livret de règles et hop ! De la combo de cartes, un soupçon de déduction et un format qui tiens dans la poche !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. 30 seconde pour estimer la valeur de vos cartes et les placer dans le bon ordre ! En cas d elitige, il ne reste plus qu'à mesurer !
4 à 10 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Une carte "Je Suis..." et une carte "Qui...". Je suis un Funambule sourd comme un pot. Oui, ça arrive. Même aux meilleurs. Et il va vous falloir faire deviner cela à votre équipe. 1 Minute. Pour un maximum de profils ! Zou, c'est parti ! La version famille !
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes 5 Jeux en 1 ! Vitesse et Observation, chaque carte contient un et un seul symbole en commun avec chacune des autres cartes. Le verrez vous en premier ? Simplement addictif ! La variante Chiffres et Lettres !
2 à 6 joueurs à partir de 4ans, 10 minutes. Les tuiles vous donnent une chorégraphie (simple) à réaliser. Idéal pour un goûter d'anniversaire ! En avant la musique !
3 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Garçon de café vous êtes et de pourboire vous complétez votre misérable salaire... Mais les pourboires ne tombent que vos commandes sont justes ! Tous les détails de comment vous allez exercer votre mémoire Ici !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Munchkin Cthulhu
B.A.A - Excellente occasion
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Vous avez le temps d'un sablier (30 sec) pour construire ce que vous voulez. Ou pouvez... les autres joueurs lancent des dés à l'aide de catapultes, détruisant vos fragiles constructions et en interdisant d'autres...
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. A son tour, on peut poser 1 à 3 cartes au sommet du Baobab... en respectant ce que veut l'animal représenté ! Si le serpent se glisse à travers les feuilles, l'oiseau préfère l'envol ! Un jeu d'adresse des plus animé !
2 à 16 joueurs à partir de quant on veut parler anglais et pendant le temps ou l'on souhaite le parler. Près de 1000 questions sur différents niveaux de pratique. A pratiquer comme jeux d'ambiance ou jeux de connaissance !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Pichez autant de cartes que vous le voulez ! Le plus possible ! Mais qu'elles n'aient qu'une seule différence avec la précédente ! Pick-a-Dog et Pick-a-Pig peuvent être joué ensemble pour plus de difficulté !
Le coffret avec la TOTALE ! Le jeu de base, les extensions Nouvelle Lune, Personnages et Le Village sont de retour ! En un seul et unique coffret !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Une carte de fin de l'histoire, des cartes objet à placer dans votre récit. Dans ce jeu, devenu un classique du genre, vous allez raconter une histoire en essayant de n'être pas interrompu. Pourvu qu'elle ne soit pas à dormir debout !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Attrapez les formes et les couleurs qui correspondent aux consignes du tour ! Les erreurs coutent cher, elles ! Bon, une petite vidéo de l'éditeur qui vous en dit plus ? Là !
6 à 12 joueurs à partir de 14 ans, 25 minutes. Abattre le chef du Clan Rival. Intrigues et conspirations dans le monde l'Ombre. Si en plus vous aimez la perfidie...
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Torturer le ballon.... sans le faire éclater !
6 à 12 joueurs en deux équipes à partir de 10 ans, 30 minutes. Agents doubles, missions à réussir ou à faire capotr.... il vous faut miser sur votre équipe... mais... est-elle fiable ? Jeu inspiré du "module 6".
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Une histoire de prince qui collectionne les princesses endormies. Des chevaliers qui doivent se méfier des bouffons. Et bien sur, un dragon qui reste très très méchant.
3 Dés pour un nouvel univers dans Story Cubes !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. Inspiré du Yatzee mais avec une bonne dose de rapidité pour gagner !
2 à 10 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. 7 façons de jouer. Quoiqu'il en soit, pour profiter des soldes, il va falloir jouer des coudes !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Fonction de votre main, des cartes au centre et de celle que l'on vous a donné, taper vite sur un timbre.. et bénéficiez de son pouvoir ! Les règles complètes ? Là !
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