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3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Les zonzons sont là. Ils arrivent. Va falloir tenir jusqu'à l'arrivée des renforts. Ca sent pas bon. Et ce n'est pas que leur odeur... Ca serait bien de les occuper un peu le temps de... Les amis ? Ils sont bien là pour ça, non ?
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Lancez les dés, trois caractéristiques. Et hop "lancez" votre stick dit "Baton Gluant" pour attraper grace à la ventouse les images qui correspondent ! De nouvelles apparaissent ? Continuez ! L'éditeur en dit Ceci !
B.A.A - Neuf hors cello. Décoloré en façade.
3 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Quelle est la couleur du Lait ? Mais, vous qui énoncez la question, avez pointé le FAUX. Et le joueur qui répond VERT à donc raison. On aurait pu répondre Rose aussi. Ah ! Mais c'est qu'il est perfide ce jeu !
3 à 7 joueurs à partir de 14 ans, 15 minutes. Votez pour la carte qui lui correspond le mieux ! Vous êtes dans la majorité ? Marquez un nombre de point égal au nombre de joueurs. Ensuite, vous avez aussi le droit de débattre de vos choix et d'argumenter ! Ambiance Garantie !
3 à 10 joueurs à partir de 18 ans, 30 minutes. Le principe est simple : pousser vos advrsaires à l'erreur pour les faire boire. Oui, l'accès aux toilettes est limité. N.B. : Si vous jouez en buvant de l'alcool, maitrisez votre consommation et il est nécessaire de dormir sur place ou d'appeler un taxis.
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. On lance les dés, celui d'Ordre vous indique le calcul mental à effectuer. Vite ! Puis saissez le diablotin qui va bien ! Attention aux erreurs, vous allez perdre vos gemmes duremment gagnées ! A lire ? C'est Ici !
2 joueurs ou 2 équipes, à partir de 14 ans, 15 minutes. Un sablier à la moitié du temps. un nombre de 1 à 12 et voilà le point commun entre deux mots à trouver... C'est fait ? Retournez le sablier ! C'est à l'équipe adverse... Votre est écoulé ? Vous avez perdu !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Retrouvez une édition familiale de Timeline avec 220 cartes issues des versions précédentes. Inclus, un CD-ROM pour jouer solo ! N.B. : les cartes sont à un format plus grand, le jeu n'est pas compatible avec les versions boîtes métal.
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Pour accèder au Trésor, vous allez devoir réussir des défis... en un temps très court ! Attraper en premier un animal en bois, lancer le dé, trouver une paire d'objet, imiter un animal, les placer là où ils doivent être ou... devenir un architecte compétent ! A lire !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. La décoration du gâteau ? C'est la carte retournée qui la donne ! Et viite ! Attrapez les billes de "sucres" de la bonne couleur ! Et on ne mets pas les doigts... Plus di'nfos ? En vidéo alors, Ici !
5 à 15 joueurs à partir de 12 ans. Assasin ou Esclave, le Sultan doit tomber. Sultan ou Garde, vous devez conserver le pouvoir. Vizir, Marchands ou Danseuses ? Là où tourne le vent... Entre Loup Garou de Thiercelieux, Bang et The Resistance, un jeu qui devrait vous plaire !
3 à 11 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Prix à définir. Inscrivez votre email sur la page dédie au jeu et vous recevrez automatiquement un email vous avertissant de la mise en précommande du jeu. Plus de détails ci-dessous !
4 à 9 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Déssinez la moitié d'un objet côté blanc puis refermer le volet. Passez à votre voisin qui dessine sur l'autre volet et sans regarder l'autre moitié. Puis.... Tadaaam ! Dévoilez ! Et faites deviner !
3 joueurs et plus à partir de 7 ans, 5 mn par joueur. Nouveau nom, nouveau format et nouveau prix (moins cher) mais c'est le même jeu que son grand frère Identik ! As d'Or 2010.
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Ecoutez les tonalités chantées hautse, moyennes ou basses. Le dé décide de la grenouille qui chante. 3 Grenouille découvertes d'affilée ? Une carte concert ! A trois ? C'est gagné !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Un mémory "dungeon crawilng" délirant dans l'univers du dessinateur Midam ! Parce qu'il sommeil en chacun de nous un barbare, même chez les plus jeunes !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. 7 mini jeux qui tous ont pour principe de vous faire relier le début d'une histoire à la fin de celle-ci à partir d'images... par la gestuelle appropriée ! Plus d'infos ? Là !
6 à 24 joueurs et plus à partir de 10 ans, 30 minutes. Allez, Debout ! En équipe vous allez mimer une action, un objet, un personnage pour que VOTRE spectateur devine de quoi il s'agit. En Silence ? argghhh... en silence... On vous en dit plus Ici ! La saison 2.
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Cognez les dés pour en changer la valeur, retirer ceux qui ont une croix ou récupérez en si plusieurs ont la même valeur ! Vous videz l'arène ? Le suivant doit lancer tout les siens ! L'occasion de régler ses comptes !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Vous devez retourner à la forêt de Brocéliande. Mais le chat de Pophage vous poursuit. Tentez de "lancer" les sortilèges de Merlin. Bon, ça va être difficile. Sisi. Lisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Le premier dé vous indique ce qu'il faut faire entre prendre un oeuf d'un autre joueur, courrir autour de la table... et on en passe. Le second vous indique ou vous devez coinicer l'oeuf ainsi gagner ! Vous avez du mal à visualiser ? Un petit tour sur la vidéo du site de l'éditeur, c'est par Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Dans ce foutu Donjon, on est tous ensemble contre ces satanés monstres. Enfin tous... Tirer les marrons du feu, ça se dit ? Car le XP vont à celui qui porte le coup fatal. C'est vil. On aime !
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Comprendre ce jeu simple qui allie rapidité, verbiage et observation ? Et si, simplement, vous alliez sur le site de l'éditeur (sélectionner le jeu) et laissez vous guider... C'est par Ici !
4 à 10 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Complètez des phrases et maximes d'auteurs célèbres... en respectant le fond ET la forme ! Faites preuve d'imagination : le prinicpal est que les autres joueurs élisent votre réponse ! Si vous aimez la littérature et que vous aimez le jeu Bluffer, ce jeu est pour vous !
2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Du bluff. Inspiration pétanque, poker et maya (connu aussi sous le nom de pérudo). C'est simple, non ? 39 cartes, un livret de règles et hop ! De la combo de cartes, un soupçon de déduction et un format qui tiens dans la poche pour ce jeu orignal à plus d'un titre !
3 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Deux cartes de personnages, un défi... et 20 secondes pour expliquer pourquoi, vous, Mary Poppins, allez mieux franchir cette barrière de neige que l'autre, là, le Chuck Norris !
4 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Sheriff, Rengats, Hors-La-Loi... Quelque que soit votre rôle, il vous faudra survivre dans l'Ouest américains ou la poudre tient lieu de justice ! Le site, Ici ! Le Coffret de la "Presque" Intégrale !
3 à 6 joueurs à partir de 9 ans, 25 minutes. Exécutez vos gages, surveillez ceux des autres, provoquez leurs erreurs ! Attention aux réactions en chaîne ! Explosion nucléaire en vue. Aucun soucis : à base de rires ! L'éditeur, c'est Ici .
8 joueurs à partir de 14 ans, quelques heures. Une Murder Party pour les nuls ? Guillaume Montiage nous propose une version Clef en main pour élucider un horrible meutre sur le Nil en 1937... Pour joueurs débuttants... ou avertis !
4 à 16 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Une carte, deux mots. Si la chanson que vous entonnez comporte ce mot, l'autre équipe devra faire de même... A cours d'inspiration, vous laissez la carte. A la fin de la pile, les plus grands chanteurs auront le plus de points ! La suite de Shabadabada, avec du Cinoche dedans !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Faites deviner votre dessin. Facile. Et devinez celui des vos adversaires. Facile aussi ? Le problème, c'est d'aller vite. Plus vite pour deviner que les autres joueurs ne devineront. Et pourtant, il faut qu'ils trouvent... A vos crayons !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. 36 disques magnétiques portant formes et couleurs variées... 2 Dés vous donnent un objectif. Lequel ? En récupérer un maximum en les claquant en pile ! Compliqué ? On aura tout vu, Ici !
2 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Des dés. Ils vous indiquent une maibe et le labo d'où elle est sortie. Mais, attention ! De ventilation en aération, elle peut muter derrière ces grilles ! Retrouvez les ! Par ici ? Par Là !
Ne peut être Joué seul - Nécessite un jeu de base Munchkin pour être joué.
2 à pleins de joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Le meneur de jeu ne peu répondre que par oui ou par non. A vous de retrouver les clef des ces énigmes noires !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Grosbiller est encore possible. Même avec Cthlhu qui attend tapis derrière sa porte tri-dimensionnelle... Simplement, une fois que vous l'aurez dans le Culte, impossible d'en sortir ! Feuilletez les pages jaunes d'Innsmouth et étudiez le Nécrononichons...
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Munchkin ? Mais vous êtes morts... Et alors ? Ben, on va pouvoir bouffer des cerveaux... Stand alone comme on dit, ce jeu est compatible avec les autres de la série !
2 à 6 joueurs à partir de 10, 10 minutes. Vous êtes le seul à être sain mentalement. Bon, les autres doutent et ils n'ont peut-être pas tord. Quoiqu'il en soit, vous allez le leur montrer. Chississez une victime. Bon elle se défend ? Qu'importe, dans R'Leyh, le Grand Cthulhu attend son heure...
3 à 15 joueurs à partir de 7 ans (18 ans pour les cartes mauves), 15 minutes. Qu'est-ce qui contient des champignons ? Une pizza Reine ! La forêt de Fontainebleau ! Les pieds de Mamie ! Fun, drôle, rapide et mauvais genre. Un vrai jeu d'apéro selon le terme concerné. Attention aux abus ! Alors, tu Buzzes ?
3 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. A tour de rôle soyez le juge et soumettez une photo écalée aux autres joueurs. A eux de vous proposer la meilleure bulle de dialogues !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Les Crevettes ? Quel que soit le plat, on les mange à la Mayo ! La bonne taille, le bon nombre, la bonne couleur ou de même origine... 3 avec la même caractéristique ! Encore une fois, il y a ceux qui en parlent et ceux qui les mangent... Mangez les !
3 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Fermez les yeux, tirez une carte... et aux autres joueurs d'illustrer cela ! Et vous ? Découvrez le concept, choisissez celui qui vous plait le plus et restituez chaque oeuvre à son créateur ! Plus d'infos ? Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 18 ans, 30 minutes. Mécanique simple voir simpliste. Sujet permettant de déraper sans contrôle au moindre virage. Second degré nécessaire. Attention aux boulets. Ou à l'inverse, à sortir lorsque les étylotests indiquent qu'il ne faut plus conduire. On vous aura prévenu !
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Décode les actions du monstre, mime les et fais les deviner aux autres ! Attention, ta mémoire va aussi être mise à l'épreuve... Surprise ! Un petit jeu qui reste un jeu mais qui fait acquérir les mécanismes de la lecture. Le nouvel opus de la célèbre orthophoniste !
Ne peut être joué seul - Extension pour Le Donjon de Naheulbeuk. Zangdar, fait gaffe : Ton heure est venue ! Enfin, on pense... Sisi... Enfin.... Bon... Purée ! Ca manque de Jambon !
4 à 50 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes et plus. Trois défis à réaliser pendant cette réunion, cette fête de famille... Idéal le 31 décembre au soir ! Réaliser vos défis, devinez ceux des autres et empêchez les de faire les leurs ! Plus d'infos sur ce jeu, Ici . L'Opus n° 2 !
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