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4 à 16 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Une carte, deux mots. Si la chanson que vous entonnez comporte ce mot, l'autre équipe devra faire de même... A cours d'inspiration, vous laissez la carte. A la fin de la pile, les plus grands chanteurs auront le plus de points ! La suite de Shabadabada, avec du Cinoche dedans !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Faites deviner votre dessin. Facile. Et devinez celui des vos adversaires. Facile aussi ? Le problème, c'est d'aller vite. Plus vite pour deviner que les autres joueurs ne devineront. Et pourtant, il faut qu'ils trouvent... A vos crayons !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. 36 disques magnétiques portant formes et couleurs variées... 2 Dés vous donnent un objectif. Lequel ? En récupérer un maximum en les claquant en pile ! Compliqué ? On aura tout vu, Ici !
2 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Des dés. Ils vous indiquent une maibe et le labo d'où elle est sortie. Mais, attention ! De ventilation en aération, elle peut muter derrière ces grilles ! Retrouvez les ! Par ici ? Par Là !
Ne peut être Joué seul - Nécessite un jeu de base Munchkin pour être joué.
2 à pleins de joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Le meneur de jeu ne peu répondre que par oui ou par non. A vous de retrouver les clef des ces énigmes noires !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Grosbiller est encore possible. Même avec Cthlhu qui attend tapis derrière sa porte tri-dimensionnelle... Simplement, une fois que vous l'aurez dans le Culte, impossible d'en sortir ! Feuilletez les pages jaunes d'Innsmouth et étudiez le Nécrononichons...
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Munchkin ? Mais vous êtes morts... Et alors ? Ben, on va pouvoir bouffer des cerveaux... Stand alone comme on dit, ce jeu est compatible avec les autres de la série !
2 à 6 joueurs à partir de 10, 10 minutes. Vous êtes le seul à être sain mentalement. Bon, les autres doutent et ils n'ont peut-être pas tord. Quoiqu'il en soit, vous allez le leur montrer. Chississez une victime. Bon elle se défend ? Qu'importe, dans R'Leyh, le Grand Cthulhu attend son heure...
3 à 15 joueurs à partir de 7 ans (18 ans pour les cartes mauves), 15 minutes. Qu'est-ce qui contient des champignons ? Une pizza Reine ! La forêt de Fontainebleau ! Les pieds de Mamie ! Fun, drôle, rapide et mauvais genre. Un vrai jeu d'apéro selon le terme concerné. Attention aux abus ! Alors, tu Buzzes ?
3 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. A tour de rôle soyez le juge et soumettez une photo écalée aux autres joueurs. A eux de vous proposer la meilleure bulle de dialogues !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Les Crevettes ? Quel que soit le plat, on les mange à la Mayo ! La bonne taille, le bon nombre, la bonne couleur ou de même origine... 3 avec la même caractéristique ! Encore une fois, il y a ceux qui en parlent et ceux qui les mangent... Mangez les !
3 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Fermez les yeux, tirez une carte... et aux autres joueurs d'illustrer cela ! Et vous ? Découvrez le concept, choisissez celui qui vous plait le plus et restituez chaque oeuvre à son créateur ! Plus d'infos ? Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 18 ans, 30 minutes. Mécanique simple voir simpliste. Sujet permettant de déraper sans contrôle au moindre virage. Second degré nécessaire. Attention aux boulets. Ou à l'inverse, à sortir lorsque les étylotests indiquent qu'il ne faut plus conduire. On vous aura prévenu !
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Décode les actions du monstre, mime les et fais les deviner aux autres ! Attention, ta mémoire va aussi être mise à l'épreuve... Surprise ! Un petit jeu qui reste un jeu mais qui fait acquérir les mécanismes de la lecture. Le nouvel opus de la célèbre orthophoniste !
Ne peut être joué seul - Extension pour Le Donjon de Naheulbeuk. Zangdar, fait gaffe : Ton heure est venue ! Enfin, on pense... Sisi... Enfin.... Bon... Purée ! Ca manque de Jambon !
4 à 50 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes et plus. Trois défis à réaliser pendant cette réunion, cette fête de famille... Idéal le 31 décembre au soir ! Réaliser vos défis, devinez ceux des autres et empêchez les de faire les leurs ! Plus d'infos sur ce jeu, Ici . L'Opus n° 2 !
2 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 15 minutes. Devinez le plus vite possible une expression traduite littéralement (et donc mal !)... 2 Indices ! Exemple : REPOS DE CRAVATE . Indice 1 : Tennis . Indice 2 : Jeu Décisif . Solution : Tie-Break . Indices et solutions ? Surlignez avec votre souris !
3 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous êtes chasseur, lancez trois dés ! Fonction des résultats des dés 'un jaune, un rouge, un blanc) les autres joueurs devront sauver leur marsu en le tirant par la queue avant que votre cage ne s'abatte ! A moins qu'ils ne se mettent en colère ! Ouba ! Ouba !
2 joueurs et plus à partir de 7 ans,10 minutes. ROUGE . C'est rouge ou c'est bleu ? Il y a aussi des J O K E R ! Pour vous défausser d'une carte, il suffit que le nom de la couleur ... ou la couleur de l'impression soit en commun. Simple, rapide, efficace... et terriblement existant. A ne pas pratiquer avant d'aller se coucher !
Ne peut-être Joué seul - Extension au jeu Dungeon Fighter Un Bonus Pack de 10 cartes pour Dungeon Fighter ! A voir : Notre Offre Compil' !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Une version ambiance rapide de Dixit ? C'est possible ? Avec du Pop Art dedans ? Retrouvez la bonne cartes avant les autres... et si vous faites devinez celle-ci, les joueurs doivent la trouver... mais pas trop vite !
2 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. 5 Jeux en 1 ! Vitesse et Observation, chaque carte contient un et un seul symbole en commun avec chacune des autres cartes. Le verrez vous en premier ? Simplement addictif !
2 à 8 joueurs à partir de 14 ans, 15 minutes. Les Zombies aiment bouffer le cerveaux des humains. Et vous êtes un Zombie. Cool vousêtes du bon cpoté. Mais d'autres en veulent à VOS victimes.... Rraghhh ! Un jeu de dés avec forcément du hasard dedans. Qu'est-ce que c'est bon !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 20 minutes. Dans cette base pleine de Zombies, vous, pauvre étudiants, allez devoir expliquer comment vous vous sortez de cette situation plus que pourrie. De l'imagination, il va en falloir. Etre crédible aussi, sinon, la patée pour Zombie, c'est vous !
3 à 5 joueur à partir de 7 ans, 20 minutes. Défaussez vous de vos cartes... même en trichant, c'est dans la règle ! Mais gare... si vous vous faites choper, vous en repiochez encore plus... et vous devenez le nouveau gardien de la gruge ! Lisez donc Ceci !
1 à 12 joueurs à partir de 6 ans, 2 minutes. Lancez les 9 dés, commencez à partir de celui dont le symbole vous inspire le plus et... "Il était une fois..." ... Vous devez utiliser les 9 symboles ! Un générateur d'histoires qui tient dans la poche, même petite. Plus d'infos Ici !
3 à 8 joueurs à partir de 11 ans, 90 minutes. Comment gagner l'élection présidentielle ? Hummm, question récurrente... Pourtant, deux mamelles pour équilibrer cette vache à lait : Des Thunes, Des Urnes. Les plus grands politiciens vous expliquent cela Ici !
2 à 16 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Brève description d'un évènement... C'était en quelle année déjà ? Vos pions de 1 à 7 sont le nombre d'années en marge de précision. Il vous faut vous débarrasser de tous pour gagner !
3 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 3 minutes. Au joueur qui énonce un objet, trouvez une carte le qualifiant pour la défausser ! Contestation ? Vote. Si ça passe, votre contestataire en piioche deux de plus. Sinon, c'est vous ! Objectif ? Vider sa main !
4 à 9 joueurs à partir de 8 ans, 35 minutes. Faites deviner un mot ... à partir du plus faible nombre de pixel possible ! Le site de l'éditeur, Ici !
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Une carte avec un nombre, une carte avec des animaux... Imitez le cri de celui présent autant de fois que le nombre ! Vous êtes le premier, vous avez la carte. Vous avez le plus de cartes ? Vous avez gagné !
2 à 12 joueurs à aprtir de 8 ans, 30 minutes. Y’a du soleil et des nanas... Rira bien qui rira ... darla dirladada, le dernier... telles sont les bonnes réponses !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Vous vous présentez à la plus haute fonction. Et vous représentez un parti. Vous devez placez votre slogan lors d'un débat au thème indiqué sur une carte tirée au hasard. Choisissez votre opposant et... que le plus sincère , honnête ... que le plus convainquant gagne !
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu The Big Idea ! La Science Fiction Médiévale... Tout un programme ! Continuez à produire vos merveilles inventives dont seul VOUS avez le secret ! Bien sur, vous devrez toujours faire preuve de talent pour convaincre vos concurrents que VOTRE invention est LE poduit d'avenir...
2 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Une carte et hop ! Reproduisez le placement des mains ! Impossible ? Croisez vos bras ou tendez les à l'inverse de l'image ! Vous vous trompez ? Récupérez l'image ! Juste mais lent ? Idem ! En avoir le moins et c'est gagné !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Retournez votre carte. Un Légume ? Nommez le. Sauf s'il vient déjà de l'être. Un Cafard ? "Slurp" lorsque ce légume revient ! Un autre ? "Hummmm". Encore ? "Slurrrp" ! Vous vous trompez ? Reprenez tout ! Tout est défaussé ? C'est gagné !
4 à 10 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Une carte "Je Suis..." et une carte "Qui...". Je suis un Funambule sourd comme un pot. Oui, ça arrive. Même aux meilleurs. Et il va vous falloir faire deviner cela à votre équipe. 1 Minute. Pour un maximum de profils ! Zou, c'est parti !
4 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 10 minutes. Un Apéro ? C'est un lieu, une boisson et une coutume ! Prononcez la formule coutumière (Salud !) associé au geste qui va bien (on jette son verre) et si avec tout ça vous étiez à Berlin, alors Mexicain, Russe et Allemand trinquaient ! Le site de l'éditeur vous en dit plus, Ici !
4 à 8 joueurs par équie de 2 à partir de 8 ans, 10 minutes. Donnez vos ordres pour replacez les voyageurs dans le bon ordre à votre partenaire. Simple, n'est-il pas ? Presque... En japonais, en allemand ou une autre langue qui ressemble mais pas tout à fait, retrouvez le bon ordre... dans un joyeux "désordre" !
En solo ou jusqu'à 4 équipes, à partir de 6 ans, 15 minutes. Version sport - bases éloignées - ou en version alignée, deux jeux solo ou en équipes avec 4 niveaux de difficulté ! La moindre erreur et c'est une pénalité pour le HYPER DASH ! La suite mémorisée la plus longue possible en MEMO DASH !
4 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. A deux, chacun votre tour, en posant perle ou 'allumettes' vous allez devoir essayer de faire deviner un mot aux autres joueurs. Il va falloir un brin de télépathie avec votre accolyte pour marquez des points ! L'éditeur, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Inspecteur, misez sur la capacité de réponse de vos adversaire par rapport au thème qu'il se verra assigner. La police a t-elle mis fin à un trafic d'eau bénite, de chocolat suisse ou de tortues protégées ? Allez, avouez ! Un quizz d'ambiance sur un thème original !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Vous êtes un Bikers. LE chef ! Il va vous falloir prendre des risques entre placer votre bock avec un crane ou simplenet une rose. Vient l'heure des paris. Ca passe ... pas... Ca passe pas ! Plus d'infos Ici ! 6 nouveaux clans qui permettent de jouer jusqu'à 12 avec le Skull & Roses Black !
2 joueurs ou 2 équipes à partir de 7 ans, 15 minutes. Visez le centre de la grotte. Vous pouvez ajuster avec vos "outils" en "rippant". Ou protéger votre lancer avec votre hache de silex... Un jeu tactique et.. tactique...
Extension n° 3 pour le Jeu Les Naufragés - Ne peut-être joué seul. La Météo ... cruelles incertitudes pour cette extension qui ajoute de la tactique... et des évènements à vos plus belles survies !
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