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2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Explorateur, attaquez, défendez vous ou rechargez votre arme... Les canibales veillent ! Un survivant ? Oui, celui qui laissera ses copains car il atteitn l'avion en premier. Les autres ? Invités à festoyer... à leur dépend... MIAM !
4 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Un thème imposé. Seul, à plusieurs, un petit match d'impro et c'est vous qui devez captiver votre auditoire ! Règles simples, jolie boîte métal pour cette édition revisitée, un cadeau idéal pour ceux qui aiment le théâtre ! Acteurs... en scène !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. La Guerre de Sécession ? Aucun doute, c'est après les dernières Croisades. En tout cas surement avant le sacre de Napoléon ... quoique... Ah, non ! Posez vos "évènement" dans le bon ordre et c'est gagné !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Choisissez votre personnage et retournez la carte de la pioche. Exécutez votre action le plus rapidement possible. Mais votre action varie fonction de votre personnage et de votre placement autour de la table. Il va falloir être rapide. Sans attendre que votre ombre soit prête à vous suivre...
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Respectez la Danse du Mamouth et vous pourrez vous défausser de vos cartes. Quelles danse ? De Cris, de Gestes... dans le bon ordre... Des voisins ? Quelle drole de notion dans une grotte aux peintures rupestres !
2 à 8 joueurs à aprtir de 9 ans, 20 minutes. Observation et rapidité ! Couleur, taille, forme, remplissage ? Des éléments essentiels pour retrouver le bon code ! Peut se jouer en format "éducatif" pour les plus petits (à partir de 3 ans malgré tout) comme un jeu de repérage des formes, couleurs, taille et plein-vide...
2, 4 ou 6 joueurs à partir de 12 ans, 15 minutes. 5 mots sur votre carte. Votre équipe doit retrouver plus vite que l'autre les 5 anagrammes de ces mots contenus sur celle de l'équipe adverse... Poule ? Loupe ! Aspirine ? ...Parisien !... Plus d'infos , Ici !
3 à 12 joueurs à partir de 18 ans, 40 minutes. "J'ai déjà fait l'amour dans une voiture". Les joueurs votent oui ou non. Viennent les paris sur le nombre de oui. Les bonnes réponses marquent des points. Les réponses ? Commentées !... une ambiance NO LIMIT !
3 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes Retournez chacun votre tour une carte. Le même symbole ? Attrapez le totem ! A jouer loin du vase en porcelaine époque Ming de grand mamie... L'extension du jeu de base. Ne peut être joué seul.
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Défaussez vous de vos cartes et proférez les sons ou gesticulez les actions des deux dernières cartes ! En cas d'erreur, on peut vous accuser. C'est odieux, mais si c'est vrai, vous ramassez les cartes du centre de la table. Plus d'infos , Ici !
3 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Prenez une carte à Dos rouge et recréez son dialogue ou mimez son action. Le joueur qui trouve la carte similaire à Dos beige la conserve pendant que vous gagnez la rouge. A la fin ? Avoir le plus de cartes ! Plus di'nfos Ici !
2 joueurs à partir de 10 ans, 5 minutes max ! Des résultats crédibles d'un match de Rugby ? En moins de 5 minutes ? Qui tient sur un comptoir ? Un jeu de troisième mi-temps ? Essai, essai vidéo, jouer la faute, drop ! Le site de l'éditeur vous en dit plus, Ici !
B . B . A - Excellente occasion, jamais servie, seule les cartes sont déballées.
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 10 minutes. Pendant que le berger dort, vous, pauvre chien vous vous taper tout le travail. Dès le 5ème mouton rentré, vous avez gagné ! Retournez une carte... devez vous attraper un mouton ? Ou pas ! ... Rapidité, observation !
2 à 7 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Recomposez LA carte : sa valeur, sa couleur et son objet. Il faut taper au plus vite sur une carte retournée qui porte une des caractéristiques. Pour recomposer la carte initiale. Mais on ne conserve la carte "tapée" que... si on peut décrire toutes les caractéristiques. Mémorisez donc Ceci !
5 à 20 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. 2 Suspects. Isolés dans une pièce, ils mettent leur défense sur pied. Interrogés séparemment, ils devront délivrer la même version. Ca tient ? L'innocence leur est acquise. Sinon... la condamnation se profile ! L'éditeur en dit Ceci !
3 à 8 joueurs à partir de 16 ans, 60 minutes. Offrez des cadeaux. Ils aiment ? Marquez des points. Non ? Ca jette un froid ! C'est le moment de régler ses comptes dans la bonne humeur : Offrez un "soin esthétique" à votre belle-mère... doublé d'un mesquin : 'C'est pas superflu' ! Convivialité garantie ! L'éditeur dit Ceci !
2 joueurs à partir de 8 ans, 30 secondes ! La moitié des cartes chacun, trois cartes en main. Placez votre carte sur un des deux tas communs si un critère est en commun avec celle du dessus. Le but ? se défausser en premier de toutes ses cartes. L'éditeur vous dit Ceci !
3 à 20 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Vous êtes un super héros. Et allez devoir le prouver. En 5 défis. Désignez un adversaire. Premier à retirer vos chaussettes ? Devinez la couleur du caleçon de votre adversaire ? Se tenir en équilibre ? Lisez donc Ceci !
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Construisez un monde idéal.... le premier ! Placez vos tuiles en concordance en fonction de vos objectifs : premier fini, tel type d'animal, le moins d'incohérence... Rapidité, observation... et un rien de géométrie spatiale !
3 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes Retournez chacun votre tour une carte. Le même symbole ? Attrapez le totem ! A jouer loin du vase en porcelaine époque Ming de grand mamie... La version Electronique du célèbre jeu. Ce qui change ? Il vous parle. A la "Jacques a dit...". Gare !
4 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Tournez autour de la table, à "Crache", "Griffe" ou "Frotte", asseyez-vous ! Une combinaison de ces trois cartes devant une chaise ? Posez y VOTRE territoire ! Au deuxième, vous êtes le plus félin ! L'éditeur, Ici !
4 à 50 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes et plus. Trois défis à réaliser pendant cette réunion, cette fête de famille... Idéal le 31 décembre au soir ! Réaliser vos défis, devinez ceux des autres et empêchez les de faire les leurs ! Plus d'infos sur ce jeu qui nous vient de nous cousins canadiens, Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. En individuels ou en équipe, devenez LE second du chef ! A chaque tour, la carte tirée vous lance un défi. Un sablier limite le temps de réalisation de ceux-ci, tous tirés de l'univers des plus rands cuistots ! Le site de l'éditeur vous en dit ceci !
4 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Qui sont les membres de votre équipe ? Et pourtant, ensemble il vous faut récolter le moins de cartes. Voter contre les propositions 'capillotractées' des autres joueurs devient risqué ! Et lors de vos propositions, imagination et bluff ne seront pas de trop...
2 joueurs (4 avec deux jeux) à partir de 8 ans, 20 minutes. Votre Petite Peupkle, vos Magiciennes et vos Monstres vont affronter ceux de l'adversaire pour remporter 5 manches lors de terribles batailles ! En bonus : le superbe bracelet fait main pour compter vos points. Et sur le site de l'éditeur règles, variantes, goodies : Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. + ou - 1, complètment différente ou avec un point commun ? Défaussez vous de vos cartes le plus vite possible sur les trois tas accessibles. Simple, rapide et devrait plaire à tous les fans du Ligretto ! Le site de l'éditeur, Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. 2 fruits identiques ? Un animal et son fruit préféré ? Sonnez ! Le gagnant rammasse les cartes. En fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. Deux clowns rieurs de même couleur ? Et hop, un coup de sonnette et c'est dans la poche ! Il ne fallait pas sonner ? Donnez aux autres joueurs une de vos cartes. En fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. Exactement 5 fruits identiques ? Sonnez ! Prenez alors toutes les cartes aparentes. Il ne fallait pas sonner ? Donnez aux autres joueurs une de vos cartes. Plus de cartes ? Fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
3 à 8 joueurs à patir de 8 ans, 20 minutes. Une carte, un adversaire, un duel. Jaune ? Un mime. Bleu ? Un bruitage. Vert ? les deux. Du rose ? A ignorer. Foutrak ? Criez le ! Simple, Efficace comme toujours avec cette gamme surnommée "crétin-crétin " qui est somme toute toute, plutôt maline...
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Des Objets. Des Qualificatifs. Une Tronçonneuse Musicale pour Enfants ? C'est la grande trouvaille de votre service R&D et vous, Directeur Marketing, allez devoir vendre le "concept". Attention, esprits critiques au tournant... On vous en dit plus Ici !
6 à 24 joueurs et plus à partir de 10 ans, 30 minutes. Allez, Debout ! En équipe vous allez mimer une action, un objet, un personnage pour que VOTRE spectateur devine de quoi il s'agit. En Silence ? argghhh... en silence... On vous en dit plus Ici !
1 à 12 joueurs à partir de 6 ans, 2 minutes. Lancez les 9 dés, commencez à partir de celui dont le symbole vous inspire le plus et... "Il était une fois..." ... Vous devez utiliser les 9 symboles ! Un générateur d'histoires qui tient dans la poche, même petite. Plus d'infos Ici !
1 à 12 joueurs à partir de 6 ans, 2 minutes. Lancez les 9 dés, commencez à partir de celui dont le symbole vous inspire le plus et... "Il était une fois..." ... Vous devez utiliser les 9 symboles ! Un géénrateur d'histoires qui tient dans la poche, même petite. Plus d'infos Ici !
3 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Garçon de café vous êtes et de pourboire vous complétez votre misérable salaire... Mais les pourboires ne tombent que vos commandes sont justes ! Tous les détails de comment vous allez exercer votre mémoire Ici !
3 à 6 joueurs à aprtir de 8 ans, 20 minutes. Planquez vos ardoises, les copieurs sont de sortie ! Remarquez, le copieur, ça peut êtr vous... Alors, ne vous trompez pas, vous allez vous faire remarquer. Ce qui est interdit n'est pas de tricher mais de se faire prendre. Venez donc copié ce qui est Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 10 minutes. Nombreux mais tous désirent la même chose ; être élu ! Augmentez votre cote de popularité.Stress et bains de foule vous amèneront peut-être à maugréer une phrase malheureuse qui la fera chuter… Malheur ! Le site de l'éditeur Ici .
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Remise en jeu, Votre gardien passe à Seb, intercepté par Cyril qui passe à Karim à qui Léo reprend la balle et Buuuuuuuuuuuuuuuuutttttt ! Un jeu de cartes rapide, efficace connu aussi sous le nom de Ligretto Football.
2 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 35 minutes. Appelé aussi Dudeln outre-Rhin, ce jeu permettra d'aiguiser vos connaissance mais aussi, et srutout, vos capacité de bluff quant à donner des réponses qui paraissent plus vraies que nature. Plus on vote pour vous, plus vous marquer de points !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Dessiner et se jeter sur le jeton de plus forte valeur ! Premier fini, meilleure chance de faire de gros points. Mais premier fini, n'est-ce pas aussi premier baclé ? En même temps, devinez le dessin d'un copain, c'est gagner le même nombre de point que lui. Reste ce maudit sablier contre les...
2 à 12 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Une extension limitée pour Kaléïdos. De nouvelles somptueuses illustrations !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Soyez le premier joueur à placer vos alvéoles en respectant la concordance des bords de couleur. Si en plus on voit l'abeille, vous donnez une alvéole aux autres joueurs ! Observation, rapidité mais aussi un rien de patience pour se placer au mieux dans ce jeu mielleux à souhaits !
7 à 20 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Votre vaisseau est contaminé. Qui parmis l'équipage est concerné ? Mais la propagation continue. Qui est maintenant touché ? Arriverez vous à sauver votre vaisseau ...
2 à 8 joueurs et + à partir de 7 ans, 30 minutes. Deviens "la vedette du jour" simplement en répondant aux questions "Bric-à-brac", "Patatrac!", "Méli-mélo" et " Dans ma bulle". L'option " Quand j'avais ton âge" permet aux adultes de participer. Tu vas en apprendre des choses sur eux .... A toi la parole !
2 à 8 joueurs à partir de 18 ans, 30 minutes. La version pour Couples de Brin de Jasette ! Fatalement, c'est croustillant, émoustillant... et pour les adultes dans cette version ! A jouer en couple... comme son nom l'indique !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Dans ce jeu de plis, vous pourrez vous allier grace à la couleur de votre carte aux autres joueurs. Plus forts ensembles. Deux façon de jouer : "A la parlante", ou pure réfléxion. On vous conseille "A la parlante". Bluff, alliance et ... compte des plis ! Lire Ici .
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. 5 couleurs, 5 pièces différentes. Laqelle est celle représentée, laquelle n'est ni présente, ni sa couleur ? Rapidité pour l'attraper, pour le crier mais attention au livre ! Simple, rapide plus de détails sur ce jeu aux jolies pièces en bois Ici .
B.A.A - Excellente occasion que cette première édition !
2 à 4 joueurs à partir de quand vous voulez... Durée fonction de votre vitesse de téléchargement. Un jeu de fou, à télécharger par le créateur de pleins de jeux un peu zinzin. La brève sur Tric-Trac, c'est Ici . Le jeu à télécharger, c'est là !
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