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2 à 6 joueurs de 8 ans, 30 minutes. Deux clans S'affrontent, soit 1 vs 1, soit par équipe 2 vs 2, soit 3 vs 3. Un jeu de plis où il est nécessaire de jouer à la fois avec les cartes de son propre clan et celles de l'équipe adverse ; un jeu habile et riche en retournements de situation inattendus grâce à ses bonus.
2 à 8 joueurs de 7 ans, 30 minutes. Utilisez des tampons encreurs pour faire découvrir des concepts et des objets à vos partenaires. Toutefois, vous avez droit à un certain nombre de tampons. Plus la partie avance, plus vos dessins devront être minimalistes ! Unissez vos efforts pour faire le moins d'erreurs possibles et triompher dans cette...
3 à 10 joueurs de 8 ans, 30 minutes. Destiné à soutenir les jeunes dans l'analyse des comportements qu'ils peuvent choisir dans des situations où leurs capacités relationnelles sont mises à l'épreuve, vous êtes invité à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale.
2 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Sur une mécanique de draft ouvert, dans un univers de clans féodaux japonais, vous allez construire un tableau afin d'accroître votre renommée, à l'aide de structures et de personnages influents. Respectez la règle du Shogun : évitez de réorganiser les cartes de votre jeu.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 à 60 minutes. Résolvez l'énigme, qui à tué, avec quelle arme, et dans quel pièce. C'est le Cluedo... Interrogez les autres joueurs pour accumuler des indices. Hum ! Moutarde ou Pervenche ?
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Dans les profondeurs abyssales, observez les espèces et avancez dans vos recherches scientifiques. Examinez et étudiez une biodiversité équilibrée tout en optimisant vos contrats en mettant l'accent sur certaines espèces. Allez, on plonge !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 12 minutes. Votre mission, si vous l'acceptez, trouver LA solution à la transition énergétique. Coopérez et résolvez une des seize expériences du jeu. C’est un jeu où vous allez devoir beaucoup apprendre, désapprendre et réapprendre !
2 à 4 Joueurs, 8 ans, 30 minutes Jeu traditionnel de Scopa, Cartes Bolonaises, 40 cartes en étui carton
2 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. La version koï-koï de ce jeu traditionnel japonais.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. C'est à vous de réinventer l'urbanisme de votre ville. Vos tâches consistent à embellir, rénover et bâtir vos quartiers, tout en organisant de manière optimale les immeubles, les bureaux, ainsi que les parcs et les espaces verts.
4 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. 3 équipes s'affrontent dans le nouveau Time Bomb. L'agence de Jack Belleville (le gentil), Mister X et son organisation (les méchants), et Shadow (le Fourbe) qui gagne s'il désamorce la bombe ou s'il fait exploser la bombe. hum j'adore Shadowwwww! Mais qui est avec qui ?
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Un jeu de plis dont on ne connait pas toutes les informations de ses cartes. Vous avez les couleurs et les autres joueurs voient les valeurs de cartes. Pendant les 10 plis qui constitueront la manche, pariez sur le nombre de plis que vous allez remporter.
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Indépendant des autres boites, pour débuter dans le monde des Kaiju. Vous êtes un monstre. L' autres joueurs aussi. Et votre objectif ? Détruire Tokyo ou être le dernier survivant ou en faire exploser sa côte de popularité. Pouwwahhh, c'est vilain. Mais vous êtes vilains. Rapide, Combinatoire.
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Remise en jeu, Votre gardien passe à jimy, intercepté par yoko qui passe à diane à qui nico reprend la balle et Buuuuuuuuuuuuuuuuutttttt ! Un jeu de cartes rapide, efficace connu aussi sous le nom de Ligretto Football.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 20 minutes. Les 3 jeux illustrés par l'artiste Steven Rhodes. Faciles et rapides à prendre en main. Humour décapant.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Un "Flip & Write" pour trouver le trésor ! Explorez des pyramides et collectez des trésors avant d'arriver à la chambre funéraire.
3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. En tant que jeu d'affrontement direct et jeu de majorité, vous avez le choix entre affronter l'ennemi ou favoriser la production de votre jardin. Les ennemis adorent les bambous de votre jardin. Protégez les car plus il y en a, plus ils rapportent de points. Il faut faire un choix, bambous, ennemis ? Et...
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 20 minutes. Évitez de parler aux inconnus, et encore moins aux aliens. Ils sont présents partout. Veillez à ce que vos enfants, qui rentrent de l'école, soient protégés contre cette invasion. Nous continuons à explorer l'univers rétro et décalé de Steven Rhodes!
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Lancés de dés et pouvoirs spécifiques pour un combat sans merci ou par équipe !
2 joueurs (jusqu'à 6 avec les autres boîtes) à partir de 8 ans, 45 minutes. Lancés de dés et pouvoirs spécifiques pour un combat sans merci ou par équipe !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Vous avez des cartes en main? Débarrassez-vous en le plus rapidement possible et placez les astucieusement pour vous rapporter le plus de points possible. De la prise de rique, de la mémorisation de la gestion de main, gare à vos voisins !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Agencez au mieux un carré de cartes 4 par 4. Anticipez, organisez en inserrant une nouvelle carte sur le principe du taquin . On DÉKAL une ligne ou une colone, ainsi l'objectif est de supprimer des lignes ou colones et de marquer le moins de point possible. Ca Taquine du Dékal...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Plongez dans le monde scientifique du début du XXe siècle et découvrez les secrets de la radioactivité aux côtés de la célèbre Marie Curie.
1 joueur et plus à partir de 10 ans, 15 minutes par parties Fusion entre calendrier et jeu d'aventure, 365 aventures vous permet de jouer sur une année avec à chaque mois des nouvelles règles. Installez-le sur votre bureau dès le 1er janvier 2025 et vivez, jour après jour, des confrontations avec de nouveaux monstres. Ça va chauffer dans le...
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Inspiré des mécaniques de 7 Wonders Duel, vous vous retrouvez dans les terres du milieu. 3 objectifs pour gagner la partie, conquérir la Terre du Milieu, rassembler le soutien de 6 Peuples différents, ou accomplir la Quête de l'Anneau (où rattraper Frodon). Le destin est entre vos mains.
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. De la chance, du hasard, de la combinaison, du jet dés, voilà un bon cocktail! Secouez et lancez les dés, à vous de placer les dés sur vos cartes et de formez des combinaisons. Bloquez les meilleurs emplacements et marquez des points ou alignez 4 pions pour l'emporter immédiatement !
Ne Peut-être joué seul - Extension pour Alice is Missing. Menez l'enquête sur la disparition d'Alice avec des suspects différents, des lieux inexplorés, des relations inédites entre les joueurs et joueuses. Incarnez 4 nouveaux proches d'Alice pour encore plus de rejouabilité.
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 30 minutes. Des héros ayant chacun ses forces et ses faiblesses... A vous de les incarner au mieux ! Shakespeare, Les trois Sorcières, Hamlet, Titania !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Sur une mécanique de draft, placez des champignons sur votre plateau et faite les grandir. Des fées passent et recoltent du Mycelium dans le village. Deux saisons sont nécessaires pour que les fées recolent un maximum de mycélium, et çà, c'est des points de victoires en plus pour vous.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. L'univers de takenoko en rool & write coloré. Jettez les 4 feutres, choisissez une couleur, (les autres se partagent les autres feutres), coloriez et développez votre bambouseraie, créez des points d'eaux et attirez poissons et coccinelles.Votre jardin sera un paradi.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 à 90 minutes. Dans un avenir dystopique ou réaliste, les puissances mondiales s'embarquent dans une véritable course à l'armement. Pourquoi ? Adoptez une stratégie d'expansion militaire et mobilisez l'opinion publique afin de vous positionner en leader mondial dans le futur.
1 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 30 minutes Dans Spots ou encore ! Complétez vos cartes toutou en plaçant des dés sur les bonnes taches. C'est un jeu qui a du chien... Wou- Wou !! Du jet de dés, de la prise de risque, du stop ou encore, il y a de quoi vous mettre aux abois! Re Wou !
2 à 4 joueurs, à partir de 7 ans, 30 minutes Embarquez pour une aventure complètement explosive mêlant chasse au trésor et battle royale : explorez, survivez et gagnez pour devenir le maître incontesté de Bomb Island !
1 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes Draft, Aventure et collection. Bâtissez un temple à travers les âges en maniant la glace et la stratégie ! Choisissez les meilleurs emplacements, maîtrisez les cartes et les blocs pour surpasser vos adversaires ! un jeu a vous geler les...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 à 40 minutes. Peindre les yeux des DARUMAS, rien de plus simple, je lance les dés, et les 1 obtenus je les place sur les yeux. Facile, ah mais les 4 sont perdus , ils portent malheur! Vos objectifs secrets vous guideront dans vos choix. De la prise de risque, je relance ou pas...
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1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 50 minutes. La communauté de l'anneau en route vers la montagne du destin, c'est la grande aventure. Vous la connaissez surement. Coordonnez vos mouvements et vos actions pour obtenir le résultat souhaité.
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 9 minutes. Remontez vos manches ! Coordonnez-vous et gérez au mieux vos commandes pour satisfaire vos clients. 3 x 3 minutes pour réussir à coup de dés et de cartes. Chaque seconde compte, chaque décision peut faire la différence entre le succès et la défaite ! 3 Cafés pour la 12.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Indépendant des autres boites, pour débuter dans le monde des Kaiju. Vous êtes un monstre. Les autres joueurs aussi. Et votre objectif ? Détruire Tokyo ou être le dernier survivant. Pouwwahhh, c'est vilain. Mais vous êtes vilains. Rapide, Combinatoire.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Des pingouins qui forment pyramide, vous y croyez? et oui empilez des pinguoins en pyramide, si vous ne pouvez plus en placer vous avez perdu.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Pourquoi ne pas faire une course sur la lune ? Trois, deux, un, GO !!! Sautez de cratère en cratère et atteignez les cases les plus lucratives. Marquez des points... Un jeu qui a du rebond... Fly me to the moon...
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. Sur une base d'enchères et de collections vous allez essayer de construire la ou les plus grandes tours. Attention vous ne pouvez construire qu'une tour à la fois. Usez de stratégie pour optimiser vos constructions et gagner vos points de victoires.
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. De la coopération, des missions, un gameplay unique. En l'an 2928 les voyages spaciaux sont devenus une routine. Votre équipe termine sa formation. A Vous d'accomplir les 8 missions dans les meilleurs conditions.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Une mécanique distincte des autres Villainous qui permet de prendre en compte le déplacement en lien avec les Vaisseaux !
2 joueurs à partir de 9 ans, 30 minutes. Des héros ayant chacun ses forces et ses faiblesses... A vous d'incarner au mieux ! Tous les jeux de la série sont autonomes mais peuvent être joués ensemble ! Soleil Levant !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 - 120 minutes. Inspiré de la saison 1 du Mandalorian, revivez ces aventures et ces missions. Découvrez des règles, des composants et des types de missions supplémentaires au fur et à mesure que vous jouez. En progressant dans le jeu, vous découvrirez deux enveloppes.
1 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Des cartes de fleurs, des papillons, formez des groupes de cartes en fonctions des papillons et des couleurs, attention il y a aussi une histoire de valeur sur chaques tuiles. Vous dites simple... hum pas si simple, allez on enchaîne les parties.
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Jouez en simultané. Recrutez les meilleurs chasseurs de primes, capturez les cibles, remplissez des contrats. En fin de tour vous drafté. (je donne main a mon voisin de gauche). Sur un rythme éffréné soyez le meilleur chasseur de prim e.
2 à 4 joueurs à partir de 1 ans, 30-60 minutes. Par un jeu de pose de tuile, de gestion et d'évolutions de vos plantes, aménagez votre jardin au mieux pour faire de l'ombre à vos voisins. Les spectateurs admiront votre jardin si il est bien arrosé et bien agencé selon leur exigence.
3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 30 - 45 minutes. Décrocher les étoiles de la montagne de la nuit c'est l'ambition de tous le monde. Sur un rythme de Stop ou Encore votre quête est semée d'embûches. Grimpez et sautez du plus haut possible pour récolter ces étoiles. Attention vos adversaires ont des Nonos... Baston!!!!!
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