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2 joueurs à partir de 10 ans, 5 minutes max ! Des résultats crédibles d'un match de Rugby ? En moins de 5 minutes ? Qui tient sur un comptoir ? Un jeu de troisième mi-temps ? Essai, essai vidéo, jouer la faute, drop ! Le site de l'éditeur vous en dit plus, Ici !
2 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Placez vos lettres, faites tourner le support pour les voir recto ... ou verso ! Sortez des lettres pour les donner à l'adversaire, videz votre main et vous avez gagné ! La version Junior du jeu avec de nouvelles règles, disponibles sur le site de l'éditeur Ici .
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Augmentez la Famille (à lire avé l'assen cicilien...) ! Votre objectif ? Etre le plus dangeureux à la fin de la partie ! Plus d'explications ? Ce jeu est une création du célèbre créateur de Fuckenschlag (dit aussi Mégawatt). Doit-on en dire plus ? ...
2 joueurs à partir de 8 ans, 30 secondes ! La moitié des cartes chacun, trois cartes en main. Placez votre carte sur un des deux tas communs si un critère est en commun avec celle du dessus. Le but ? se défausser en premier de toutes ses cartes. L'éditeur vous dit Ceci !
2 joueurs, à partir de 12 ans, 45 minutes. Ce jeu a donné les règles de Mémoire 44. Revivez les batailles de la guerre de Secession. En anglais, règles et aides de jeu en français à télécharger : Les cartes, Ici , Les règles, Là !
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Mr. Wallace revient avec une création simulant la guerre pour le contrôle du Canada. Une simulation très efficace qui utlise des cartes en deck building pour une simulation fluide et réussie ! L'éditeur en dit Ceci (+ règles VF).
2 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Umbra & Lilium, incarnations de la Nature et de l'Obscurité se jettent dans les luttes titanesques pour le pouvoir. Votre objectif ? Vaincre votre rival en utilisant comme avatars une série de créatures surnaturelles contre celles que lui-même vous expédira !
2 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Boîte de renforts de la Maison TULLY. Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base.
2 joueurs à partir de 7ans, 15 minutes. Prenez vos 12 pièces. Placez en une sur un des 5 axes. Elle s'empile sur celle d'un adversaire ? Rejouez ! Lorsqu'un joueur n'a plus de pièces, qui controle le plus de sommet ? Le vainqueur ! On vous en dit plus Ici !
2 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Placez vos baguettes sans que rien ne tombe ! Oui ! Sur les plots ! Ca peut bouger un peu... à vous de voir... Et si vous veniez lire ce qu'on en dit Ici ?
2 joueurs à partir de 8ans, 15 minutes. La hauteur d'une pièce est sa capacité de mouvement. Elle peut rebondir contre une autre et gagner la capacité de celle-ci ! Vous ne pouvez bouger que les pièces proches de vous. Objectif ? La ligne adverse du fond ! Lisez ce qu'en dit l'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. 13 cubes de votre couleur, 5 de celle adverse. Placez en 3 de couleur identique pour servir de base à un autre et rejouez immédiatement en piochant en face ! 2 faces sur 3 en majorité de couleur ? Gagné ! Venez voir ce qu'en dit l'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Votre objectif : être au sommet de la pyramide. Vous pouvez mouvoir vos pièces, en rajouter... Plus d'infos ? Le site de l'éditeur, Ici , vous explique les subtilités de ce magnifique jeu !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Partez à la conquête de l'Univers ! Isolez la Comète adverse et c'est gagné ! A chaque tour, bougez soit un de vos satellites, soit votre Comète. Le site de l'éditeur vous en dit cela !
2 joueurs à partir de 12 ans, à partir de 30 minutes. Des figs, des scénars, des cartes un poil de démoniaques règles en plus et tout vous est dit Ici par l'éditeur !
2 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Ca va chauffer pour les Marines. Pour les Aliens, les pertes ne comptent pas, seul compte le résultat. Qu'ils sont étroits ces couloirs... Plus d'infos Ici , ça devrait vous rappeler vos cauchemards les plus horribles....
2 joueurs (4 avec deux jeux) à partir de 8 ans, 20 minutes. Votre Petite Peupkle, vos Magiciennes et vos Monstres vont affronter ceux de l'adversaire pour remporter 5 manches lors de terribles batailles ! En bonus : le superbe bracelet fait main pour compter vos points. Et sur le site de l'éditeur règles, variantes, goodies : Ici !
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul.
2 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Boîte de renforts de la Maison Starck. Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base.
Extension pour le jeu Stronghold, ne peut être joué seul. Attaque des morts-vivants ! Le nécromancien a 8 tours avant que les rayons du soleil ne détruisent définitivement ses troupes. Dès le 6ème tours, ses forces diminuent.
Le Guide Stratégique et Tactique est un guide pour les joueurs de Mémoire 44 . 21 chapitres en 512 pages pour regrouper 139 scénarios, 4 parties commentées et des conseils, des illustrations, des notes historiques... Pour votre chevet, il ne le quittera plus.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Revivez la Bataille des Ardennes ! Certains scénarios nécessitent en plus de cette extension un exemplaire du Front Est et un plateau Breakthrough.
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. 2 plateaux grand format (campagne/plage et hiver/désert) , 15 scenarios créés par Jacques David et par Richard Borg, dont de grandes batailles comme Operation Crusader, Operation Amherst ou le débarquement de Sword Beach.
2 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Vous devez atteindre la ligne de départ adverse. Vous pouvez bouger une de vos tours de la couleur de la case sur laquelle vient de s'arrêter votre adversaire. Simple non ? L'éditeur, Ici .
2 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. Revivez les terribles combats du débarquement. Ce jeu aux nombreuses figurines vous permet de retracer grâce à ses scénarii, un nombre important de batailles... Pour en savoir plus, c'est Ici .
2 joueurs à partir de 11 ans, 20 minutes. Placez vos lettres, faites tourner le support pour les voir recto ... ou verso ! Sortez des lettres pour les donner à l'adversaire, videz votre main et vous avez gagné ! Le site de l'éditeur Ici .
2 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Extension pour le jeu Neuroshima Hex ET Stand Alone : Peut être joué sans le jeu de base. Seconde extension, elle inclut deux nouvelles factions : Smart et Vegas. Le site éditeur Ici .
2 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Boîte de renforts de la Maison Lanester. Ne peut être joué seul, nécessite Batailles de Westeros, le jeu de base.
2 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Amateur du Trône de Fer, voici venu votre heure ! REcréez les batailles tirées des livres ou créez les votres ! 138 figurines pour partir à la conquête de Westeros !
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Le petit frère d" Abalone . Sortez 6 points (et non 6 billes) et vous avez gagné. 4 contre 3 ? Vous pouvez pousser. Plus d'infos sur le détail des règles bientôt Ici !
2 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Devenez Champion du Monde de Karaté ! Déplacez vous sur le tatami et revisez vos kata et les parades qui vont biens. Petit cours de japonais technique en prime avec ce jeu au look un peu 'old chool'. Le site de l'éditeur, Ici .
2 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes La Version Géante d'Avalam ! Idéale pour jouer en extérieur, Ludothèques, collectivités ... ou pour décorer son salon ! Prévoir une table large ! 50 x 60 cm pour le carton de transport. As d'Or "Stratégie" 1996.
2 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Jeu de communication par définition ! Avec le même matériel en bois, placé derrière le cache, vous allez essayer de reproduire ce que vous explique votre partenaire qu'il realise en même temps. On soulève le cache et on compare. L'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Passing Shoot, Coup Droit ! TEls sont les coups que vous marquerez contre votre adeversaire. Une Extension pour le Football octogonal Weykicks. Ne peut pas se jouer seul.
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Une extension Tennis pour placer une filet ! Se joue avec un joueur, l'extension étant placé sur un model rectangle de Football Weykicks ! Ne peut pas être utilisé seul.
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Marquez des buts à votre adversaires avec vos joueurs qui sont déplacés à l'aide de manettes aimantées, en restant dans votre moitiée de terrain ! Frénétiques et Endiablées tells sont les parties !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Marquez des buts à votre adversaires avec vos joueurs qui sont déplacés à l'aide de manettes aimantées. Les Hors sont inmpossibles : vous restez dans votre moitiée de terrain ! Frénétiques et Endiablées tells sont les parties !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Marquez des buts à votre adversaires avec vos joueurs qui sont déplacés à l'aide de manettes aimantées. Les Hors-Jeu sont impossibles : vous restez dans votre moitiée de terrain ! Frénétiques et Endiablées tells sont les parties !
1 ou 2 joueurs à partir de 3 ans. 1 à 3 minutes. La Version adulte de Gagne Ton Papa ! Ce qui change ? Les pièces sont en bois brut et le mode solo plus réflexion. Ici chacun son plateau et c'est un concours de vitesse ! En solo de jolis casse-têtes et de fabuleuses constructions !
2 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes Réaliser un alignement de 4, quoide plus simple. Mais des noirs, des grands, des ronds, des creux ? Si on rajoute que c'est l'autre joueur qui vous donne la pièce à jouer... Toute la complexité d'un joli jeu en bois !
2 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Prenez le contrôle de l'archipel, île par île, en jettant vos ponts entre elles ! Le très joli matériel en bois qui accompagne les cartes ne pourra que vous séduire. Ici , le site de l'éditeur. As d'Or 2000.
2 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Organisez des expéditions vers les cités perdues mais... rammenez suffisemment de trésor pour rembourser votre équipement ! Jeu de placement simple et rapide avec de la désinformation dedans ! Ici , le site de l'éditeur.
2 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. César ou Cléopâtre ? Qu'importe ! Tous les coups sont permis prendre possession ou garder le contrôle de l'Egypte ! Ici , le site de l'éditeur.
2 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Partez chasser Trésors, Trolls, Amazones Dragons et ce Fameux rubis appelé Coeur. Jeu de combinaisons simples, fluide et rapide ! Ici , le site de l'éditeur.
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. L'affront que vous avez subi sera enfin lavé ... En Garde ! Fluide, dynamique et rapide, deux niveaux de règles : Tactique ou très rapide ! La version voyage avec deux figurines métals. L'éditeur vous explique ça Ici !
2 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Un complot menace la planète ! Avec votre collègue (contre?) vous allez devoir déjouer ce comploit. Mais seul, c'est mieux. Bluff, déduction sont de mise dans le monde des agents secrets! On peut toujours faire un saut sur le site de l'éditer ... Ici !
2 joueurs à partir de 10 ans, 10 minutes. Le Jugement de Dieu ! Par l'épée s'il vous plait et sans trop s'inquiéter de se devient son petit copain de jeu ensuite (mortdans la poussière). Un astucieux système de cartes pour ces duels opposants des chevaliers ou tout comme ! L'éditeur ? Ici ...
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. La terre a tremblé et Rhino contre Eléphants se disputent une espace trop petit pour vivre. Pour gagner ? Sortir un bloc de roche. On peut pousser l'autre si on est plus nombreux. Plus d'infos sur ce joli jeu sur le site de l'éditeur, Ici .
2 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes, Mouvement, attaque défense. Voilà les caractéristiques de vos joueurs. Six. 2 normaux, 1 agile, 1 rapide, 1 coriace et 1 costaud. Vos cartes vont faire agir vos joueurs alors défaussées. Fin et tacttique pour se réconcilier avec le rugby pour ceux qui n'aiment pas.
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