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2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Additionner, multiplier, soustraire... Tels sont les chosent que doivent savoir faire nos amis pirates pour arriver en premier au trésor ! Pour en savoir plus ? C'est Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Aidez le Prince Charmant à retrouver sa princesse. Le seul moyen de la reconnaitre, c'est lorsqu'elle danse ! Mais en en plus, c'est qu'elles changent toutes de place ! Des idices pour vous y retrouver ? Lisez donc Celà !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Attraper une pierre préciseuse, construire un temple, trouver un accessoire, un animal, complèter le masque du gardien, tels sont les déifs que vous allez affronter. Attention ! Le temps est limité... Plus de détails ? Par Ici !
1 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous devez semez, arroser et récolter 4 carottes avant que le Lapin ne les mange ! Un superbe jeu coopératif en petit format et vous aurez plus d'infos Là !
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Lors du retour d'un Drakkar au village, il vous faudra montrer que vous êtes le plus fort pour remporter sa cargaison. Mais attention ! Quelle sera-t'elle ? Pour en savoir plus, suivez ce lien !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. La décoration du gâteau ? C'est la carte retournée qui la donne ! Et viite ! Attrapez les billes de "sucres" de la bonne couleur ! Et on ne mets pas les doigts... Plus di'nfos ? En vidéo alors, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Vous, Dragon, Crachez du feu, c'est bien connu ! Maintenant, il va falloir viser juste et faire preuve d'adresse... et de tactique ! Comment ? Lisez donc Ceci ! Spiel Des Jahres Enfant 2010
De 1 à 6 joueurs, 10 grands classiques pour les bambins (et les plus grands) à partir de 3 ans ! Les accessoires sont en bois massif et l'éditeur vous en dit Cela !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Un renard par joueur. Le but ? Chopper la poule ! Mais si elle fait un tour et rattrape un renard, tous ont perdu ! A son tour, le joueur lance les dés un par un. Il doit de suite décider quel renard avance... Cruels dilemnes ! Plus d'infos, Là !
2 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. La gentille Pieuvre Ottokar (Octopussy si vous préférez) a besoin d'aide pour se parer de ses plus belles couleurs ! Plus d'infos sur le site de l'éditeur (dont les règles en pdf), Là !
Jeu solo à partir de 10 ans, 10 minutes. 48 défis, 4 niveaux de difficulté. Il vous faudra lutter contre les murs.. mais aussi contre le temps ! Préparez vous à franchir les murs ! Plus d'infos, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. En l'honneur des célèbres Galapagos, une île avec une évolution surprenante des animaux vient d'être découverte ! Et gare aux abominables chasseurs : une carte de critère vous indiquera quelle type d'anilmaux doivent être capturés ou évités !
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez la place de l'évènement dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Ecoutez les tonalités chantées hautse, moyennes ou basses. Le dé décide de la grenouille qui chante. 3 Grenouille découvertes d'affilée ? Une carte concert ! A trois ? C'est gagné !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. De la mémoire et des prises de risques ! Vous devrez choisir entre prendre le risque de tous perdre ou pousser les voleurs à la faute en misant sur leur mémoire défectueuse. Puis vous serez voleur à votre tour. Simple et percutant !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Elsa la vache aime se rouler dans l'herbe. A l'aide de la petite fourche en bois, vous devez enlever les plaquettes placées sous elle. Lorsque toutes le sont ou si tous les joueurs la font tomber, celui qui en a le plus a gagné. Avec une variante : les fleurs sont les points !
2 à 4 jouurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous jouez tour à tour policier et cambrioleur. Ce dernier doit trouver la combinaison du coffre, le premier, doit le prendre en flagrant délit. Une variante permet aux plus juenes de participer ! Plus di'nfos, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Faites votre piste avec les cartes (recto : ligne droite, verso : courbe), chaque portion ayant deux couleurs. Tirez une carte de feux tricolores. Pour chaque couleur correspondante, avancez d'une section de piste ! Que la course commence ! Lisez aussi Ceci !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Où le Lutin s'est-il Caché ? Un trèfle en récompense lorsque vous découvrez le bon lutin ! Cherchez les Champignons ! Coopérez pour que votre lutin cueuille tous les champignons avant que l'autre ne soit prêt ! L'éditeur vous explique tout sur son site, Là !
1 à 4 enfants à partir de 2 ans, 15 minutes. 3 Jeux d'adresse dont un en coopératif. En plus d'être un premier jeu avec des règles, l'adresse et le sens artitisque sera mis à rude épreuve ! En savoir plus ? Le site de l'éditeur est Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. Vos nains sont perchés sur les épaules de Rick ! Pour qu'il avance, jouez une carte du paysage à traverser. Il arrive en ville ? L'Or qui s'y trouve est pour vous ! Bon, les autres veulent faire pareil... L'éditeur vous en dévoile plus, Par Là ! As d'Or 2012 Enfant.
1 ou 2 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Deux jeux plus une histoire ! Le premier fait vlasser els couleurs et fait appel à la mémoire. Le second est un jeu de parcours à partir du résultat du dé. Et l'histoire est rythmée de questions qui font appel à l'observation. L'éditeur dit Ceci ! (règles en VF p. 14).
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Une carte vous indique secrètement quelles seront les couleurs de vos voitures. Lancez les dés, choisissez une des voitures désignées. Relancez les deux autres, faites de même. Idem avec le dernier dé. Qui va gagner cette course folle ? Et si vous lisiez Ceci ?
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 15 minutes. Construire son bâteau, faire le puzzle du plateau de jeu ou coopérer pour faire arriver le matelot Martin avant que son bâteau ne prenne le large, voilà toutes les otions de jeu que vous aurez avec les plus jeunes de vos loulous !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. On allonge le cou de Gigi avec le cube de la couleur du dé. Puis on passe Gigi d'un arbre à un autre. Rien ne tombe ? On gagne une carte feuillage ! L'éditeur vous en dit plus par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Déplacez votre personnage du nombre de cases indiquée sur sa tuile, prenez celle qu'il quitte avec les objets correspondant. Le problème ? Il y en a un : petit à petit le chef des voleurs revient et il faut être sortir de la grotte avant son retour ! Hop, plus d'infos, Là !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Chaque joueur à trois actions secrètes à réaliser. Il vous faudra empiler vos animaux comme indiqué sur celles-ci, les trois animaux indiqués devant se toucher ! Simple... avec de l'équilibre... et de la déduction quant aux objectifs adverses ! A lire, Ceci !
2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Lancez les 6 dés et combinez les pour avancer au mieux tout en préparant le prochain tour ! Tenir la Pôle Position ? Si le pouvez ! Des conseils par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Le dé de couleur vous donne la couleur du bâton a retirer. Simple, non ? Oui, mais le reste ne doit pas tomber. Encore des doutes ? Venez lire Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Pour faire gagner son équipe, il faut savoir prendre des risques ! Car pour gagner toutes les membres doivent, grâce au dé de leur couleur, franchir la ligne. Mais attention, à trop lancer les dés, on peut tomber sur le "tas de petites crottes" ! Plus d'infos par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Gary Gouda, notre souris, chasse le Fromage ! Mais Kiki le Chat est en embuscade ! Et, plus elle en mange et plus elle risque d'avoir du mal à passer les torus de souris ! Cruel dilemne... L'éditeur vous explique tout ça, Là ! Et avec une vidéo en plus...
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Un Lutin à la Maison et c'est la désordre assuré dans les chaussures ! Première règle ? Le premier à retrouver ses 3 paires ! Seconde règle ? Parmis celles en désordre y en t'il une qui fait la paire avec celles rangées ? Mais pour en savoir plus, c'est par Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Super Rhino est un héros ! Aidez le ! Il vous faudra rajouter des étages à l'aide des cartes pliantes. Voir faire grimper Super Rhino en hauteur ! Mais, gare à la chute ! Et si vous en lisiez plus, Ici
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Un lancé de dé, la case d'arrivée indique à l'Explorateur quels sont les outils qu'il pourra utiliser ! La Loupe ? C'est une exploration ! Le burin et le marteau ? Un os dégagé ! Le marteau seul ? Oula, dur ! Attention à la chute de pierres ! Et un tour chez l'éditeur ? Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Une collection subtile de règles variées pour jouer en touchant... en reconnaissant ce que l'on touche ! En savoir plus ? Qui, mieux que l'éditeur, peut vous en dire plus ? Par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Une course aux 5 trésors ? C'est assez simple pour que les plus jeunes jouent ! En avant capitaine de la flibuste ! Variante inclue, mais, le site de l'éditeur vous en dira encore plus, par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Le premier dé vous indique ce qu'il faut faire entre prendre un oeuf d'un autre joueur, courrir autour de la table... et on en passe. Le second vous indique ou vous devez coinicer l'oeuf ainsi gagner ! Vous avez du mal à visualiser ? Un petit tour sur la vidéo du site de l'éditeur, c'est par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Munis de vos cartes, affrontez le désert pour arriver à temps à l'Oasis ! Mais attention : entre la tempête du désert et le chef de caravanne qui permet de prendre la tête, les mirages sont déroutants ! L'éditeur vous en dit Plus !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. TRois lancés de dés pour cumuler des symboles de trésor identiques. Plus vous en avez, plus cela vaut de point. Prenez les plaquettes correspondantes mais... attention, de tailles différentes, il vous faudra optimiser leur placement ! Et l'éditeur en dit Cela !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Une bonne mémoire, un bon choix dans les dés à lancer et l'Inspecteur Lapinou aura toutes les chances de capaturez le bandit et son jumeau ! L'éditeur ? Il en dit Ceci !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Pêcheurs adroits ? Les plus gros poissons et de la bonne couleur doivent venir mordre à votre ligne ! L'éditeur en dit Ceci !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Aidez le marchand de sable à endormir les enfants ! Puzzle contre lune phosporescente, contient une variante solo et... une histoire à lire avant de faire dodo ! L'éditeur vous en dit Cela !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Utilisez votre adresse pour fuir le vilain pirate qui cherche à voler vos préciseuses pièces d'or ! D'île en île, récupérez en le plus possible ! L'éditeur vous en dit Ceci ! Spiel Des Jahres Enfant 2066.
1 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Effrayez le plus d'habitants du château ! Grâce au maillet magnétique, diriger le fantôme vers celui à qui il doit faire peur avant la fin du chrono... et faites BOUHHHHHHHHHH !
2 à 8 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Le plus célèbre des jeux coopératifs avec ses jolis fruits en bois ! Allez-vous empêcher que le Corbeau mange toute la récolte ? Où les pommes, poires et les prunes finiront-elles dans votre panier ? L'éditeur vous en dit Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Un dé pour la couleur des cheveux de la sorcière, un autre pour la couleur de son chapeau ou de son écharpe et le troisième pour l'animal qui l'accompagne... Etre le premier à désigner la bonne carte. Animal absent ? "Sonnette" de rigueur ! Plus d'infos, Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. L'Ogre roôode, le Loup Grogne... Vous et vos frères, retrouvez le chemin d'une douce chaumière grâce à votre mémoire... et vos pouvoirs spéciaux ! A suivre....
3 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Piochez une carte et reproduisez la forme indiquée avec la petite chaîne. Le premier des autres joueurs qui devienne la forme reproduite gagne la carte ! Simple et astucieux pour développer motricité et observation. Nombreuses variantes inclues.
3 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Le Chef Cuistot vous donne le La ! Nombre de sylbabes = nombre de coups de cuillère en bois ! Retrouvez vite la bonne recette avec les bons ingrédients !
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