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2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Un dé pour la couleur des cheveux de la sorcière, un autre pour la couleur de son chapeau ou de son écharpe et le troisième pour l'animal qui l'accompagne... Etre le premier à désigner la bonne carte. Animal absent ? "Sonnette" de rigueur ! Plus d'infos, Ici !
3 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. L'Ogre roôode, le Loup Grogne... Vous et vos frères, retrouvez le chemin d'une douce chaumière grâce à votre mémoire... et vos pouvoirs spéciaux ! A suivre....
3 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Piochez une carte et reproduisez la forme indiquée avec la petite chaîne. Le premier des autres joueurs qui devienne la forme reproduite gagne la carte ! Simple et astucieux pour développer motricité et observation. Nombreuses variantes inclues.
3 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Le Chef Cuistot vous donne le La ! Nombre de sylbabes = nombre de coups de cuillère en bois ! Retrouvez vite la bonne recette avec les bons ingrédients !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Léa, pauvre girafe, a perdu ses tâche ! Aidez la a les retrouver ! Grace à votre filtre, soyez le premier à retrouver les bonnes formes ! Léa vous fera un gros câlin, c'est sur !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Les cartes forment un tas de sable. Complètement mélangées ! Ensuite, pirate ou nomale est votre action ! C'est cool d'être pirate. Mais ça coute cher ! En savoir plus pour trouver le chemin de la fortune ? Par Ici les Amis !
1 joueur et plus dès 3 ans pour ce Tangram XXL aux pièces en mousse idéal pour ludothèque, crèche... ou en famille avec les plus petits. 7 pièces en mousse en 2 jeux de couleur différentes pour reproduire les plus gentils de nos amis les animaux !
2 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 20 minutes. A la recherche de grosses pierres précieuses cachées dans des coffres remplis de trésors, aidez le Captain Kidd et ses pirates à retrouver les pierres précieuses de votre couleur préférée !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. 36 disques magnétiques portant formes et couleurs variées... 2 Dés vous donnent un objectif. Lequel ? En récupérer un maximum en les claquant en pile ! Compliqué ? On aura tout vu, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. 3 cartes cachées, autant devant soi, autant en main ! Composez votre main avec les cartes visibles... et faites des plis à 3 cartes ! Impossible ? Vous ramassez ! De nombreuses variantes et pouvoirs spéciaux viennent pimenter le jeu.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. On dit souvent de ce jeu que c'est un Carcassonne pour les plus jeunes. La méacniaque diffère, mais il s'agit d'un jeu de tuile qui recompose un paysage pour ... que vous ayez le plus de moutons dans vos enclos ! Gare au Loup !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 mintes. Aidez Max l'escargot pour qu'il arrive à la salade avant que la chipie de chenille ne mange toute la salade ! Jeu coopératif et d'adresse à même le sol ou il faut pousser l'escargot sans faire tomber les pièces en bois posées en équilibre !
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Jeu d'observation, jeter vos trois dés ... et retrouver au plus vite le bonbon qui correspond aux couleurs des dés ! Composé de 41 Candy en bois, plus d'infos Ici ! La version XXL
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Quel monstre devez vous capturer ? Vite, faites glisser ! Coordination et coopéraiton en format multi-joueurs ! Arrivez-vous à les faire tomber dans le piège en premier ?
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Prenez des tuiles de couleurs et de formes différentes. Placez une chacun à votre tour et, si vous finissez un parterre, donnez en une au suivant qui commence alors un nouveau massif ! Attention au ver et vive les Coccinelles !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la quesiton correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la quesiton correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
A.A.A - Neuf sous cello
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous devez prendre les animaux en photo. Simple , Presque... ils doivent être dans le bon ordre ! Aïe tout se complique ! Intervertissez les, Changez les avec la réserve ou ... changez d'objectif ! Simple, astucieux et retord !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Planter votre bambou avant que Paul n'ai tout mangé ! Et en premier... Un jeu simple et sur un thème toujours apprécié des petits et des grands !
2 à 8 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Trois dés pour désigner trois couleurs ! Bonnet, veste et pantalon... Quel Nain parmis les 56 porte les habits de la bonne couleur ? Besoin d'en savoir plus ? Le site de l'éditeur, Ici . Jeu en français.
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Aide Feelina et ses amies Fées à retrouver les papillons ! Observation et rapidité sont au menu. Plus d'infos sur le site de l'éditeur , règles en français téléchargeables ! Jeu en français.
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Trois jetons au hasard ! Retrouvez les le plus vite possible parmis les 304 images différentes du plateau de jeu. Placez un de vos pions dessus et c'est un point ! A 25, c'est gagné !
2 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Des cubes en bois. Tailles et couleurs différentes. A placer, chacun à son tour, un à un, sur le côté le plus élevé de la bascule. Autant que l'on veut. Votre objectif ? Farcir votre adversaire de ceux tombés ! Déstabilisant, non ? Le site , en allemand, avec une jolie vidéo.
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Décode les actions du monstre, mime les et fais les deviner aux autres ! Attention, ta mémoire va aussi être mise à l'épreuve... Surprise ! Un petit jeu qui reste un jeu mais qui fait acquérir les mécanismes de la lecture. Le nouvel opus de la célèbre orthophoniste !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Lancez le dé et placez un oeuf aimenté sur un serpent de la couleur désignée ! Ca bouge ? Attention ! S'ils se regroupent par aimantation, vous ramassez tout ! Votre objectif ? Vous débarrasser de vos oeufs en premier !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Reconstituez votre famille en vous dfaussant des personnages dont vous n'avez pas besoin. Lettre, chiffre ou symbole ? Ces trois caractéristiques peremttent aussi de varier les niveaux de difficulté en fonction de l'âge ! Avec de nombreuses variantes inside !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Retourne la carte du dessus de ton paquet... Plus petit, plus grand que le précédent ? Juste ? Tu peux continuer. Ou jouer sur et arrêter ! Une erreur ? Aïe ! C'est toutes les cartes défaussées qu'il faut reprendre en main ! Bluff, mémoire et déduction. A lire Ceci
3 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous êtes chasseur, lancez trois dés ! Fonction des résultats des dés 'un jaune, un rouge, un blanc) les autres joueurs devront sauver leur marsu en le tirant par la queue avant que votre cage ne s'abatte ! A moins qu'ils ne se mettent en colère ! Ouba ! Ouba !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Et hop, un Tour de Manivelle ! Une distribution de plats ! Vous avez le même dans votre assiette ? Prenez le vite et retournez le pour découvrir votre nouvel objecctif ! Avec un niveau de difficulté modulable pour ajuster entre petits et grands !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Empochez le plus de pièces d'or ! Pour ça, il vous faut faire 21 avec ses cartes ! Et pas plus ! Une version accéssible aux plus jeunes du célèbre Black Jack... sans les paris !
2 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Retrouvez l'image en double le premier ! Simple, non ? Lisez donc Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Piochez une tuile, prolongez un serpent ! Il est terminé ? C'est pour vous ! Un joli jeu pour reconnaître formes et couleurs... Ssss, Ssss... L'éditeur vous en dit plus, Ici !
2 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. 5 Jeux en 1 ! Vitesse et Observation, chaque carte contient un et un seul symbole en commun avec chacune des autres cartes. Le verrez vous en premier ? Simplement addictif !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Avec Calypso le gentil poisson, parcourez les fonds marins et délivrez le plus possible des 30 petits poissons emprisonnés dans le filet ! La version compacte du jeu (format boîte de jeu en sac) ! Plus de détails par Là !
1 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 15 mn. Le plus beau plongeon au milieu de la banquise, c'est vous ! Retournez une carte. Si vous en avez déjà une copie de celle-ci, c'est le plat ! Terrible et rouge, ils vous l'avaient peut-être prédis ! Oulalala... L'éditeur ? Plongez pour y lire Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Un mémory matiné de déduction logique... Une souris ? Mais de quelle couleur ? A côté de ... d'une table ? D'un bol ? Devant, derrière, dessus ? Le maître donne des indices puis passe son rôle ! Mémoire et déduction, deux qualités ... pour un chat !
3 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Mâitre du jeu, choisi une carte ! Valide les cris des animaux corrects ! La carte va au premier qui retrouve les trois présents sur celle-ci. Mémoire et Observation ! Plus de détails ? C'est par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 30 minutes. Retroune ta carte et fonction de qui regarde l'ourson, donne lui le bon nombre de fraise ou enfile les sur ton collier ! Tout simple, tout mignon, pour faire des additions, des soustractions.... Ici !
1 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Aidez Noé à replacer les animaux dans le bon ordre sur son bâteau... Dans la grande famille des Logikville, Rush Hour, Chocologique... avec un luxueux matériel en bois et pour les plus jeunes ! Une vidéo, Ici !
2 joueurs à partir de 4 ans, 30 minutes. Une version métal et magnétique en format de poche idéal pour le voyage. A base de canettes recylcées.
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 30 minutes. Une version métal et magnétique en format de poche idéal pour le voyage. A base de canettes recylcées.
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Une carte avec un nombre, une carte avec des animaux... Imitez le cri de celui présent autant de fois que le nombre ! Vous êtes le premier, vous avez la carte. Vous avez le plus de cartes ? Vous avez gagné !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes Vous devez atteindre le premier le bord opposé de ce jeu en bois avec votre souris pour grignoter le fromage, mais vos adversaires posent des barrières pour vous ralentir ! Ils doivent vous laisser au moins un passage. Qui arrivera le premier ?
2 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Une carte et hop ! Reproduisez le placement des mains ! Impossible ? Croisez vos bras ou tendez les à l'inverse de l'image ! Vous vous trompez ? Récupérez l'image ! Juste mais lent ? Idem ! En avoir le moins et c'est gagné !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Reconnaissez par la forme les objets dont vous avez besoin pour aller au dodo... Puis faites vous racontez par papa ou maman une jolie histoire à partir de ceux piochés qui ne vous servent pas. Un des rares jeu tactile.
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Le dé vous montre la noix que vous devez lancer d'une pichenette au centre du plateau ! Attention : tout le monde joue en même, ne vous trompez pas ! Avancez votre ouistiti en fonction de votre rapidité et votre dextérité ! Mais... attention au crocodile ! Plus d'infos ? Ici !
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