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2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Disposez les oeufs et leur déco pour en faire une piste, placez les cartes déco au centre et c'est parti ! Vous retournez la carte illustrant l'oeuf devant votre poule ? Vous avancez et vous rejouez. Vous dépassez une autre poule ? Volez-lui sa plume ! Et hop, éliminée !
A partir de 3 ans. Un livre-conte musical à découper et à colorier en 6 chapîtres pour revivre les histoires avec l'héroîne du conte en marionnette à assembler. Un extrait, Ici ! Plus d'infos Là !
A partir de 3 ans. Un livre-conte à découper et à colorier en 6 chapîtres pour revivre les histoires avec les héros du conte en marionettes-doigt ! Des fées à habiller avec leurs robes et accesoires, le château du dragon et sa tour au trésor, l'arbre du sorcier-excargot ! Plus di'nfos Là !
A partir de 3 ans. Un livre-conte à découper en 9 chapîtres pour revivre les histoires avec les héros du conte en marionettes-doigt ! Filgrin', apprenti sapponeur, et ses amis parviendront-ils à vaincre le Brûleur ? Plus di'nfos sur le site de l'éditeur, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. Faites avancer un animal vers Brême. Il en rencontre un autre ? Gagnez les cartes de déplacement ! Mais, attention aux brigands qui en veulent à ces célèbre animaux... Un très joli jeu qui colle bien au thème de ce célèbre conte de Grimm
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Composez votre pêche d'une scène de jolies illustrations pour obtenir le maximum de poisson... Mais attention ! Les vieilles chaussures ne valent pas un clou et Canaille rôde ! Envoyez le donc faire un tour chez vos voisins !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. A tour de rôle, jouez la carte d'un cochon de couleur. Il est premier ? Un point ! Mais vous ne gardez vos points à la fin e la manche que si le dernier cochon joué fini premier... Groin, Groin ! En bonus, plein de variantes téléchargées directement depuis le site de l'éditeur, Là !
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Tous les animaux sont libres et les enfants leur courent après ! Pour chaque enfant placé sur une route complète, vous marquez des points ! A vous de jouer sur cette version plus simple de Carcassonne !
1 ou 2 joueurs à partir de 3 ans, 1 à 3 minutes Duo ? Etre le plus rapide pour refaire les figures. Solo? Réaliser des équilibres parmi toutes les combinaisons possibles. Idéal pour s'initier à la géométrie dans l'espace. Si rapide qu'on aligne les parties, surtout les plus petits.
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Jouez dans le Noir ! Grâce à votre baguette magique repousse-aimant, accumulez les gousses d'ail sans les perdre dans les trous qui émaillent le plancher... Pour y voir plus clair, c'est Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans. Aidez le meunier à sortir ses sacs de farine. Mais... attention, un fantôme vous fera les lâchez et vous devrez tout recommencez ! Un jeu de parcours ...frissonant ! Brrrrrrrrr... Lisez donc Ceci !
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Du billards ce jeu d'adresse ! Sans toucher le plateau ni la bille, propulsez la vers vos cibles... dans le bon ordre ! Il vous suffit de placer vos jetons au bon endroit sur le bord du plateau... Un dé vous indique votre nombre de coups possibles pendant votre tour. Cela sera t'il suffisant ?
2 à 9 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Les fromages, le chat et d'autres friandises pour vos souris sont placées sous un gobelet. Un joueur en déplace 3 des 5, placez vos souris ! Du fromage ? Vous en gagnez un morceau de plus ! Autre chose ? Vous en perdez un ! Le Chat Noir... Vous en abandonnez deux !
2 à 8 joueurs à aprtir de 9 ans, 20 minutes. Observation et rapidité ! Couleur, taille, forme, remplissage ? Des éléments essentiels pour retrouver le bon code ! Peut se jouer en format "éducatif" pour les plus petits (à partir de 3 ans malgré tout) comme un jeu de repérage des formes, couleurs, taille et plein-vide...
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Construisez la plus haute tour en empilant les pièces de formes, tailles, épaisseurs et couleurs différentes. Chaque pièce porte un chiffre. Pour choisir celle que vous allez empilez, choississez le dé de couleur ou celui avec les valeurs !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Acquérir poules et cochons pour les échanger contre des vaches puis le tracteur qui donne la victoire ! Un mécanisme simple et malin tout en apprenant à compter et à échanger des valeurs différentes. Plus d'infos ? Lisez donc ci-dessous...
A partir de 4 ans. Construisez votre Kaléïdoscope vous même ! Et regardez un monde merveilleux s'ouvrir à vous ! De nombreux objets possibles. Existe en format par 6 pour les collectivités et les groupes. Attention, les petits miroirs peuvent être très coupants : nécessite la présence permanente d'un adulte vigilant. VF inclue.
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Parmi toutes les souris colorées se trouvant sur la tuile, une à réussi à s’échapper... Qui sera le plus rapide à découvrir quelle souris manque ? Jeu en bois, plus d'infos Ici !
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Jeu d'observation, jeter vos trois dés ... et retrouver au plus vite le bonbon qui correspond aux couleurs des dés ! Composé de 41 Candy en bois, plus d'infos Ici !
2 à 3 bambins joueurs entre 24 et 36 mois, 20 minutes. Aides Quenotte la souris à partir camper en l'aidant à réunir tous les éléments pour monter sa tente. Un jeu coopératif pour les plus jeunes loulous lors de cette phase des premières relations sociales avec leurs amis du même âge !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Qui se ressemble.... s'assemble ! A votre tour, encadrez une série de cartes en posant un personnage identique à un de ceux déjà présents dans la ligne ou colonne... et raflez la mise ! Simple et astucieux, venez découvrir ce jeu sur le site de l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Vous devez retrouver les objets désignés. Mais, par un jeu de miroirs, votre mémoire ne suffira pas : il vous faut aussi de l'astuce et de l'imagination. Des règles evoluées compléxifient le jeu. L'éditeur vous en dit Ceci !
2 à 7 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Recomposez LA carte : sa valeur, sa couleur et son objet. Il faut taper au plus vite sur une carte retournée qui porte une des caractéristiques. Pour recomposer la carte initiale. Mais on ne conserve la carte "tapée" que... si on peut décrire toutes les caractéristiques. Mémorisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à aprtir de 5 ans, 15 minutes. Vos cornacs ont fort à faire : Entre empêcher les éléphants de fuir et trouver le bois nécessaire à faire les clôtures... ils n'ont pas fini de courrir ! Lisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. "Est-ce que les vaillants chevaliers réussiront à défendre leur château-fort contre les dragons? L'union fait la force, un peu de tactique, de chance et ils chasseront les six dragons." Lisez donc Ceci !
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Construisez un monde idéal.... le premier ! Placez vos tuiles en concordance en fonction de vos objectifs : premier fini, tel type d'animal, le moins d'incohérence... Rapidité, observation... et un rien de géométrie spatiale !
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. A Droite ! A Gauche ! Non, pas la votre, celle du Policier ! 6 Défis et c'est gagné pour ce jeu qui est ludique avant d'être éducatif... bien que... Jugez par vous-même sur le site de l'éditeur qui vous en dit Ceci , en vidéo !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Un jeu accessible ou la notion du temps qui passe est essentielle pour jouer ses cartes dans le bon ordre. Un jeu avant d'être éducatif mais... L'éditeur vous en dit plus en vidéo, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. Deux clowns rieurs de même couleur ? Et hop, un coup de sonnette et c'est dans la poche ! Il ne fallait pas sonner ? Donnez aux autres joueurs une de vos cartes. En fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Mémorisez quels enfants se cachent sous quels fantômes ! Inspirez de son grand frère, retrouvez toute la saveur de son grand frère de jeu (Spiel des Jahres 2004 quand même !) dans une mécanique différente et originale ! Plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Cache toi en fantôme et trompe tes adversaires ! Le plus malin (avec de la mémoire !) arrivera en haut de l'escalier le premier ! Bouhouhouhouhou.... Par Ici .... brrrrrrrrr ! Spiel des Jahres 2004 catégorie Enfant.
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Un départ,, mais quatre arrivées, des chats qui coursent les souris, un petit chien qui course les chats, des bonus, des pièges... Chanceuse et astucieuse petite souris tu devras être ! Venez lire ceci .
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 5 minutes. Observation, rapidité, calcul... trois niveaux de jeu fonction de l'âge des joueurs. Kugel Blitz = Bonne Pioche en allemand. Les règles en français sont inclues. Tous les détails sur la fiche technique du jeu, ci dessous...
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Soyez le premier joueur à placer vos alvéoles en respectant la concordance des bords de couleur. Si en plus on voit l'abeille, vous donnez une alvéole aux autres joueurs ! Observation, rapidité mais aussi un rien de patience pour se placer au mieux dans ce jeu mielleux à souhaits !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Retournez la carte, vous avez le temps de la toupie pour reproduire la construction ! Le plus complet avance sur le chemin des bois. Rapidité, dextérité, observation sont les maîtres mots de ce joli jeux en bois.
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. 5 couleurs, 5 pièces différentes. Laqelle est celle représentée, laquelle n'est ni présente, ni sa couleur ? Rapidité pour l'attraper, pour le crier mais attention au livre ! Simple, rapide plus de détails sur ce jeu aux jolies pièces en bois Ici .
1 à 6 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Jeux en bois. A partir des tuiles, reconstituez la farandole des animaux. Coopératif, ce jeu pour les plus petits est accessible dès 2 ans.
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Pur gagner une régatte, il vous faudra passer les bouées dans le bon ordre et en premier ! Mouvements adaptés choisi à l'aide des cartes qui règlent le mouvement, sous le vent, vous rejouez ! Mais vous pouvez aussi bloquer vos adversaires. L'éditeur vous en dit plus Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Le plateau recouvre un labyrinthe qu'il va vous falloir explorer "à l'aveugle" pour accumuler le premier les 5 objets magiques dont vous avez besoin pour gagner. Si vous essayer de franchir un mur invisible, votre bille tombe et vous repartez du départ. L'éditeur en dit ceci . Spiel des Jahres...
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Pour cette nouvelle édition de Pique Plume version course folle chez les hérissons, c'est votre mémoire qui vous permettra de rejouer et de gagner ce défi en chapardant les fruits de vos adversaires. Plus de détails de l'éditeur Ici .
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Dans ce jeu de cochons pas cochon du tout, vous alelz devoir faire 10. Bon, il y a des cartes qui changent la donne. Et alors ? Les Plus jeunes pourront commencer à apprendre à faire leurs premières additions avec ce jeu. Voyez ce qu'en dit l'éditeur Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Les agneaux se cachent, le loup essait de les retrouver. S'il les ratent, les agneaux peuvent aussi libérer leurs camarades. Le Loup doit faire des choix cruciaux et les agneaux utiliser les avantages de chaque cachette. L'éditeur dit ceci . As d'Or enfant 2010
3 à 12 joueurs à partir de 4 ans, 25 minutes. Racontez vous une histoire ! A partir d'images tirées au hasard, à vous de raconter la plus belle des histoires. Ou la plus tordue. Voir la plus débilé ! Bref, racontez la vous, votre adversaire va faire de même ! Le site de l'éditeur Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Bataille de polochons autour du lit ! Balancer les vôtres, faites tomber vos adversaires ! Le premier qui place ses 4 polochons au milieu devient le Roi de la Literie ! Plus d'infos Ici .
3 ou 4 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. La version Catane pour plus jeunes. Des règles plus simples, une bonne ambiance de piraterie et fantôme qui se promène pour ce jeu à part entière acessible aux plus jeunes ! Bien sur, on retrouve les sensations du grand frère !
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Vous, touriste, arriverez vous à prendre Nessie en photo en premier ? Et sous le meilleur angle ? Règles évolutives pour accessibilité maximum ! Plus d'infos Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 40 minutes. 3 de vos 4 locos doivent arriver. Mais attention aux gares de triages et aux cheminots des autrs joueurs qui vont chercher à vous faire dérailler ! Le site de l'éditeur, Ici !
1 joueur et +, à partir de 5 ans, 5 minutes à .... Einstein disait que seule 2 % de la population pourrait résoudre sa fameuse énigme logique. Dans les faits, bien plus avec un peu de méthode ! De jolis personnages, un joli matériel et des énigmes aux difficultés croissantes. Plus d'infos Ici !
Après Dobble, Après Digger, Voici DJAM ! A peine sorti, déjà un succès ! Le jeu de lettre de la Famille de Dobble ! Le Site de l'éditeur Ici !
2 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Jeu de communication par définition ! Avec le même matériel en bois, placé derrière le cache, vous allez essayer de reproduire ce que vous explique votre partenaire qu'il realise en même temps. On soulève le cache et on compare. L'éditeur, Ici !
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