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2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Le dé vous indique comment vous devez transporter l'oeuf jusqu'au château ! Un jeu d'adresse ... fanômatique ! Plus de détails ? Bien sur, c'est par là !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. En duel ou en deux équipes, une course plus tactique que son ancêtre éponyme ! Plus de détails ? C'est par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. A partir de duel de reconnaissance tactile, piochez les bons animaux pour faire avaner votre taxi ! Plus d'infos Là ! Avec la vidéo explicative inclue !
1 à 5 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Dans ce jeu sonore, cinq règles différentes vous feront découvrir une course, un jeu de mémoire, un jeu de réaction ou encore de rapidité ! Plus d'infos Là !
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes 5 Jeux en 1 ! Vitesse et Observation, chaque carte contient un et un seul symbole en commun avec chacune des autres cartes. Le verrez vous en premier ? Simplement addictif ! La variante Chiffres et Lettres !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Un buzzer (avec piles) vous indique quant l'éclair frappe ! Il vaut mieux ne plus être dehors à ce moment là ! Observation et rapidité, on retrouve un parfum de Tic-Tac-Boum !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans. La tuile donne le nombre et le type de dinosaure dont il faut retrouver la place ! Attention, certaines fois, ça change ! Des règles à plusieurs niveaux...
2 à 6 joueurs à partir de 4ans, 10 minutes. Les tuiles vous donnent une chorégraphie (simple) à réaliser. Idéal pour un goûter d'anniversaire ! En avant la musique !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Tournez des tuiles ! Il vous en faut trois. Et avec les opérandes de base (+ - x et /) et le signe =, il vous faut réaliser une opération juste. Simple, non ?!
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. L couleur donnée par le dé donne soit une tuile composée de 1 à 3 cailloux à poicher, soit le nombre de case à avancer par la tuile de la même couleur déjà posée. Après, c'est une course !
1 joueur à partir de 8 ans, 5 minutes. Placez vos miroirs et illuminez votre cible avec le laser ! 60 Défis avec la solution au dos de la carte, niveaux progressifs. Les derniers sont corsés ! Très...
Booster Pokemon : XY Etincelles !
B.A.A - Trsè bonne occasion. Façade du jeu très légèrement marquée.
B.A.A - Excellente occasion
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Les tuiles permettent de traverser la forêt pour trouver les trois clef qui ouvrent le coffre.... Mais le Dragon revient ! Il vous faudra coopérer pour réussir !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Votre objectif est de conserver les fruits de mer qui auront le cours le plus haut après 7 tour de cartes. Jouer une carte modifie la valeur des cours à la hausse... ou à la baisse. Le flair du trader... pour les plus jeunes !
Ne peut-être joué seul. Extension pour Andor.
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Je tourne une carte. Et j'attrape l'animal qui aura disparu ou sera en plus par rapport à la précédente ! Facile... lorsqu'on observe bien et que l'on rapide !
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Dans ce jeu coopératif il vous faut reconstituer toutes les paires avant que le Sultan ne perde patience ! Plus d'infos ? Ici !
1 à 2 joueurs à partir de 18 mois, 30 minutes. Pleins de règles différentes pour ce jeu qui voit mimi, du fond de son placard, pousser les objets de long de la pente....
2 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Le dé indique quelle partie du corps on cherche à habiller ! Un jeu de reconnaissance qui peut se jouer aussi avec de la mémoire !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. De vos animaux faites une pyramide.... sans tout faire tomber ! Les règles, c'est Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Vos dragons ournoient autour du volcan pour ammasser rubis et charbon... ou en voler dans le sac de vos adversaires ! Plus de rubis pour le volcan ? La partie s'arrête et le plus grand nombre de rubis gagne !
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans. Un joueur lance le dé des thèmes. A partir de là, il désigne quelque chose en lien avec ce thème puis chaque joueur choisit secrètement trois couleurs. On révèle et on marque un point par couleur choisie par d'autres ! Facile ?
2 à 3 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Jeu de lecture et de rapidité ! Plus d'infos ? C'est Ici !
2 à 3 joueurs à partir de 7ans, 10 minutes. Jouer avec les mots ? Jongler aussi ! Plus d'infos ? C'est Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. La cafard se balade sur la table, mue par ses petites pattes. Lancez le dé qui vous indique si vous pouvez déplacer couteau, fourchette ou cuillère. Il faut le guider vers où vous le souhaiter. Pendant ce temps...
1 ou 2 joueurs à partir de 3 ans, 1 à 3 minutes Duo ? Etre le plus rapide pour refaire les figures. Solo? Réaliser des équilibres parmi toutes les combinaisons possibles. Idéal pour s'initier à la géométrie dans l'espace. Si rapide qu'on aligne les parties, surtout les plus petits.
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Bazar Bizarre.... C'est trop simple, non ? Voilà la solution. Aspirine non fourni. De toute façon, vous n'auriez pas le temps de le prendre....
2 à 10 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. On ajoute une carte au milieu des animaux. On lance deux dés. Si une des faces correspond à la couelur d'une carte, il faut attraper l'animal correspondant pour gagner la carte ! Planquez vos doigts !
Ne peut-être joué seul. Extension pour Lord of the Waterdeep.
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Prendre des tapettes et chopper les mouches, surtout les plus grosses ! Rapidité, reflexe et décision sont les compétences du chasseur de mouches !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Objectif ? Récolter le plus de cartes ! Comment ? En empilant dans le bon ordre de couleur vos 5 gobelets comme indiqué sur la carte ... Et en finissant le premier !
1 à 3 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Coffret de jeux pour les plus jeunes avec des jeux de mémoire, de course et de déduction !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Pour gagner, il faut poser toutes ses cartes actions ! A son tour, on pioche une tuile et on la pose. Une lice de tournoi de la bonne culeur ? Une crate placée ! Une tuile posée à côté du chevalier ? On rejoue ! Un cheval imprimé sur la tuile posée ? Le chevalier l'y rejoint !
3 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. A partir d'une évaluation de la "vitesse", de la "taille" et du "poids", retrouvez les anmaux et découvrez leurs mystères !
2 à 4 joueurs à aprtir de 6 ans, Avancez votre Inuït ou faites le pếcher ! Attention, un peut d'adresse sera nécessaire pour attraper les poissons ! Et plus ils sont gros, mieux c'est ! L'éditeur en dit Ceci ! Spiel Des Jahres Enfant 1999.
2 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. Prise de risque pour avancer plus vite ? Ce qui compte c'est que, chaperon rouge ou Loup goulon, vous arriveiz en premier chez Mère Grand' ! Plus d'infos par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 25 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous, les nains, devez prévenir Blanche-Neige du poison que veut lui faire manger la sorcière... Plus di'nfos ? Là !
3 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 10 minutes. Une version bien sympathique de notre traditionnelle bataille... avec des Chevaliers dedans ! Si vous lisiez Cela ?
2 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Un shogi aux règles simples par une championne du genre ! Let's Catch The Lion l'appelle t'on en anglais. D'une pronfondeur toute nippone : ce qui est simple ne l'est pas finallement !
1 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. ROUGE ? Mais c'est écrit en VERT ! Et ça c'est BLEU ... Oui, dire ce que l'on voit ou ce que l'on lit ? Ca demande de l'application. Les Daltoniens auront du mal sur ce jeu...
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez la place du Roi / de la Reine dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
Précommande - bientôt ? 2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 8 minutes. Du formage. C'est simple. Mais gare au chat, gaffe aux tapettes ! Ce jeu est une action solidaire en financement à www.theodora.org . Téléchargez les règles Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. La face du dé indique à votre pinguoin comment se déplacer et comment attraper les poissons. Simple, non ? Mais il va falloir être adroit ... et en attraper le plus possible !
1 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Vite ! Habillez votre chenille ! Les formes et les couleurs, c'est important. Et es chenilles, ça ne supporte pas d'être habillé n'importe comment !
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