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Ne peut-être joué seul - Extension pour Hegemony
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 30 - 60 minutes. Semi coopératif, tiré du jeu officiel Binding of Isaac, affrontez des monstres, soyez attentif aux autres joueur, faites des alliance ou pas.
1 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 120 minutes. Défendez votre île et les Dahans contre ces colons qui s'installent sans égard pour les habitants et viennent tout polluer.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans. 60 - 150 minutes. Soyez à la tête de la nouvelle ère industrielle. Connectez les villes, construisez des Bâtiments et approvisionnez les en énergie avec le Nucléum et l'Uranium. Signez des contrats, accédez à des technologies, devenez le plus grand industriel !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 à 60 minutes. Jeu de civilisation spacial, Apex un 4X (exploration, extention, exploitation, extermination) lancez-vous dans l'exploration de la galaxie et plongez dans un univers de science-fiction exceptionnel !
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Vous partagez des terres et des ressources, mais votre fierté réside dans une rivalité amicale. Dans un défi mutuel, produisez les meilleurs produits, bière et pain, améliorent vos meilleures installations. Le village qui a le meilleur score gagne.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans. 60 - 120 minutes. Gestion et ressources : agrandissez votre domaine, gérez votre bétail, sélectionnez les bâtiments appropriés, disposez des paysages, commencez à produire du verre et étendez votre domaine. Optimisez au mieux vos possibilités pour atteindre la victoire.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans. 90 minutes. Dans SETI : Vous dirigez une organisation scientifique dont l'objectif principal est de rechercher des signes de vie extraterrestre au-delà de la Terre. Ce jeu s'inspire des développements et des innovations actuels ou en cours dans le secteur de l'exploration spatiale.
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. En dirigeant une puissante civilisation, votre mission est d'explorer et d'occuper les îles qui s'offrent à vous pour en extraire le plus de richesses possible. Un 4 x rapide et malin.
3 à 4 joueurs, à partir de 12 ans. 75 minutes La société agraire de l'île a disparu depuis longtemps. Les Cataniens d'aujourd'hui ont besoin d'énergie pour maintenir la société en mouvement et prospère. Attention aux polluants et soyez le premier à atteindre un niveau de développement suffisant !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans. 40 minutes. Année 2964. Développez votre centre commercial de la galaxie, ajoutez de nouveaux commerces, faite le bonheur de vos clients, et gagnez un maximum de crédits. Remplissez un maximum d'objectifs et bâtissez des attractions extraordinaires. Collecte & transport, gestion et placement de tuiles.
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 30 à 80 minutes. Un citoyen, un village, un navire, voilà le fondement votre civilisation. Développez, augmentez, explorez, construisez, parviendrez vous à votre hégémonie ? Méfiez-vous vous n'êtes pas seul sur ce territoire vierge.
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes Pas si simple de gérer un cirque... Engagez du personnel, des numéros, planifiez des spectacles en fonctions des villes, gagnez de la renommée, mais attention, le public exige toujours les numéros les plus fantastiques.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. XVIIIe siècle, Grande-Bretagne, votre famille accède à la nouvelle aristocratie, et votre objectif , vous consacrer à votre domaine personnel ! Tout cela dépendra de la gestion de vos domestiques, pour accueillir vos invités de prestige. .
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. On continue l'aventure dans un monde moderne, mais cette fois si vous allez aussi explorer les profondeurs des océans. Vous allez développer une équipe et apprendre le plus possible du monde la mer.
1 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 120 minutes. Au centre des conflits, il y a toujours Arrakis-Dune, la planète des sables, mais il vous faut pourtant hisser votre bannière... Nouvelle mouture du jeu Dune, le conflit augmente avec l'arrivée des vers des sables et des espions.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Deckbuilding pour des batailles en 1vs1. Le but ultime est de tuer vos adversaires, pour cela vous devez rappeler vos créatures, les faire muter et les utiliser pour tuer les créatures qui se trouvent dans la zone de l'adversaire ou aller directement à la tête de leur chef.
1 à 4 joueurs, à partir de 12 ans, 1 heure 30 minutes Extension pour Ancient Knowledge - Ne peut-être joué seul
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 à 90 minutes. Dans un avenir dystopique ou réaliste, les puissances mondiales s'embarquent dans une véritable course à l'armement. Pourquoi ? Adoptez une stratégie d'expansion militaire et mobilisez l'opinion publique afin de vous positionner en leader mondial dans le futur.
1 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Un jeu Zombicide qui transporte les joueurs dans l'univers du film de Zach Snyder. Des zombies confinés à las Vegas, hum! un coffre plein d'argent vous fait de l'oeil, votre groupe de mercenaire doit recupérer le magot mais pour cela il faut rentrer ... et peut-être sortir de las Végas.
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2 joueurs, à partir de 12 ans, 30 minutes Deux joueurs, un deck building, une licence exploitée dans un format cohérent. On ne peut pas vous en dire plus mais ... et si. Cette édition est un produit autonome qui peut également être combiné avec l'édition originale de Star Wars : The Deckbuilding Game.
2 joueurs à partir de 9 ans, 30 minutes. Des héros ayant chacun ses forces et ses faiblesses... A vous d'incarner au mieux ! Tous les jeux de la série sont autonomes mais peuvent être joués ensemble ! Soleil Levant !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 - 90 minutes. Jeu compétitif , vous incarné un valeureux héros. Vous devez accomplir diverses missions et protéger le royaume contre les hordes de Gruggogs. Vous devez gérer vos actions, vos ressources et savoir coopérerez au bon moment pour l'emporter.
1 à 4 jouers à partir de 14 ans, 60 - 120 minutes. Un jeu de placement d'ouvriers. Obtenez-le plus de points de prestige, ce sera la gloire, la victoire. Gérez vos ressources, utilisez vos ouvriers et votre éléphant pour collecter et livrer vos ressources.
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 - 120 minutes. Jeu assimétrique, les Harkonnen doivent dominer Arrakis ; les Atreides, les Fremens luttent pour sauver Arrakis. Chaque faction utilise différentes stratégies, complétées par ses leaders uniques et des ensembles de cartes de planification, pour atteindre ses propres conditions de victoire.
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Dans les rues de YOKOHAMA vous développer vos affaires. Faites du commerce, obtenez de la renommée, décrochez des contrats, utilisez des relations avec les affaires étrangères, négociez, créez des réseaux. Vivez le frisson du commerce international à l'époque Meiji.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 à 180 minutes. Plongez dans la conquête de l'espace et explorez des planètes. Au coeur d'une aventure épique de SF vous dirigé votre vaisseau en 4 sections. Un enchainement d'événements marquerons vos décisions pour le présent mais aussi pour le futur de votre aventure.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 à 45 minutes. Un deck de carte, un tapis de jeu (champs de bataille), Arackham Wars est un jeu d'affrontement direct avec un contrôle de zone. Activez vos cartes sans coût ni mana, usez de stratégies et de combos pour obtenir la victoire.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Dans ce monde zen, gérez votre maison, votre famille le mieux possible. Faite les bons choix dans la gestion de vos reessources, trouvez l'équilibre sans oublier d'honorer les esprits.
3 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 3 heures et +. Est-il envisageable de conquérir l'Europe ou de mettre fin aux projets de l'Empereur tout en faisant progresser la cause de votre nation?
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Affrontez d'autres mages pour devenir l'Archimage. Affrontez des créatures mythiques, utilisez de la magie noire, faites des offrandes aux dieux, un mélange de draft, d'enchères cachées, de gestion de ressource, à vous d'être le plus malin des mages.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Un jeu de construction de tableaux où chaque joueur joue le rôle d'un barde fantasque qui tente de se faire un nom.
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Alice est de retour, mais les habitants du Pays des Merveilles ont troqué leur excentricité contre un sérieux d’un ennui mortel.
2 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Un jeu de stratégie où vous êtes dans le camp des Japonais ou des Russes, chargés d'empêcher les débarquements ennemis.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. En tant qu'assistant réalisateur, votre mission est de participer à la conception des décors, la réalisation des effets spéciaux, l'encadrement des acteurs... Pour être choisi par Méliès lors du montage final du film, tournez, coloriez et montez les scènes les plus incroyables
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. La gratitude du pharaon sera attribuée à l'architecte le plus dévoué et le plus rusé dans ce jeu de dés et de combinaisons de cartes.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Naviguez à travers la mer et utilisez vos indices ainsi que ceux des autres joueurs pour dénicher l'Atlantide.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Vivez un voyage épique en tant que Viking courageux dans Karvi : un jeu qui regorge de combats, de transactions commerciales et de conquêtes !
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Après la chute de notre civilisation, quelques humans tentaient de survivre dans une Venise asséchée. Jouez les champions de tribus, en explorent les ruines de la ville à la recherche d'un trésor du passé. Soyez vigilant, le dernier Doge, un gardien mystérieux protège la ville.
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Construisez des villes dans un jeu où chaque action a un impact sur les systèmes économiques du jeu.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Plongez dans un jeu de réflexion et de stratégie où vous allez incarner un général pour prendre le contrôle de temples et étendre votre domination. Peut-être combiner avec la boîte de Yuan : L'Art de la Guerre : Chine, pour des parties jusqu'à 8 joueurs.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Plongez dans un jeu de réflexion et de stratégie où vous allez incarner un général pour prendre le contrôle de temples et étendre votre domination. Peut-être combiner avec la boîte de Yuan : L'Art de la Guerre : Mongolie, pour des parties jusqu'à 8 joueurs.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Les joueurs ont la tâche de diriger des factions qui mènent des missions spatiales depuis la Lune, dans le but de soutenir l'humanité et de la maintenir en vie dans la galaxie.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Un "Tower Defense". Coopératif donc pour ... protéger votre Tour du Time Mage !
2 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Plongez dans un affrontement asymétrique où l'un des joueurs prend le commandement de la Royal Navy, contre la Kriegsmarine allemande.
Ne peut-être joué seul - Extension pour 7 Wonders Architectes.
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Batman a disparu ! Le Joker, le Pingouin et les autres Super-Vilains se servent de cette opportunité pour tenter de prendre le contrôle de la ville, et ils ont besoin de votre assistance ! Formez la bande de malfaiteurs la plus influente des rues de Gotham City en recrutant les criminels les plus...
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. À la tête d'un Drakkar, vous êtes le maître d'un équipage loyal. Est-ce que votre soif de pouvoir vous conduira à être le maraudeur le plus redouté? Engagez des guerriers audacieux, conquérez de nouveaux territoires ou pillez des forteresses et des villages!
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Revivez l'intensité des combats aéronavals de la Seconde Guerre mondiale dans le Pacifique en dirigeant des avions et des bombardiers. Un jeu de plateau et d'affrontement qui se joue en duel.
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