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1 ou 2 joueurs à partir de 14ans, 45 minutes. Au coeur de la révolution russe, le contrôle des territoires sera essentiel pour votre victoire !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Monsieur Richard Garfield vous propose un deckbuilding dans lequel vos victimes se doivent d'être apétissantes, grasses et dodues !
Booster de Tournois Titan Saison 2 compris dans le PAF ! Tournois Jeudi 2 Décembre 2021, 19h30 à l'association Arcaludia, 13 rue de l'Ange, 45000 Orléans. 1 Tapis à gagner ! Venir avec son jeu. Retrait des boosters sur place ou à la boutique.
1 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Placement d'ouvriers et majorité dans l'nivers de Roll Players !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans 45 minutes. Des super-héros. Les Super Vilains ! Du deckbuilding. de la VF !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans 45 minutes. Des super-héros. La nouvelle génération ! Du deckbuilding. de la VF !
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Le casse tourne mal, le bâtiment tombe en sécurité : il faut rejoindre le toit pour y trouver l'hélico... Un jeu coop' dans une ambiance "Ocean Eleven"...
1 ou 2 Joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Une version plus ardue de it'a wonderful world dans laquelle vos choix auront encore plus de conséquences !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Bâtissez UR !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Guidez votre population pour bâtir monuments, fourbir vos armes et gravir les trois puissants temples du Zodiac !
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Card & write ou flip & write au choix, les terribles Pictes ne se laissent pas dompter par l'Empire Romain et Hadrien vous charge de la construction et la défense du mur qui va protéger le nord de la britany des incursions !
2 à 7 joueurs, à partir de 8 ans, 30 minutes. Bâtissez ! Le succès de 7 Wonders décliné en un nouveau jeu plus familial ! As d'Or 2022
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Le développement du port de Carthage fut essentiellement commercial...
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Serez-vous l'astronome dont l'Histoire retiendra le nom comme ayant localisé la plnète X ?
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Partez à la recherche des monstres légendaires... mais votre instinct vous pousse à être prudent... mais aussi à prendre des risques.... Le nouveau Pfister !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Soyez le premier sorcier à allumer les cinq feux du PANTACLE !
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Explorez Ryh, installez-y vous, commercez avec les autochtones et développez-vous !
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Les dieux réclament des sacrifices et des rituels et des pyramides pour se faire ! Récoltez des ressources et gérez au mieux le développement dont vous aurez besoin !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Pour être le grand gagnant de la course à la bière belge, le stop et les soirées arrosées avec vos concurrents seront de mises. Mais surveiller son alcoolémie sera aussi aussi nécessaire ! Et si vous consommez en jouant, la modération reste de mise !
1 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Ralliez vos troupes et obtenez le droit d'être à la te d'une armée pour défendre le destin de Valéria !
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Partez à la conquête de l'espace (en commençant par la lune ?) dans une mini-campagne en 8 parties ou simpolement au coup par coup dans ce "Roll&Write"-"Cases à cocher" !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Dans votre bibliothèque, choisissez un ouvrage. A votre tour, vous lirez 6 lignes de celui-ci en prétant attention au fond ET à la forme. Les autres joueurs essayeront de retrouver l'illustration choisi pour reconstuire une histoire ....
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes. Sur une mécanique Pandemic, le Roi Liche se fâche dans le monde Wow !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Débuts de l'ère industrielle : acquérir des entreprises, produire, transformer, vendre...
3 à 9 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Vous enquêtez pour résoudre des énigmes à Los Angeles mais un joueur, le Marionettiste, s'oppose à vous ! 5 enquêtes différentes rejouables dans le rôle du marionettiste !
2 joueurs (mais solo ou 3 aussi) à partir de 10 ans, 20 minutes. Du deckbuilding mâtiné de pose d'ouvrier pour ce jeu à deux jouable avec un mode solo très spécifique mais aussi à 3 joueurs !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Un deck-building matiné de Card Driven System...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. La compil' de Russian, German, Americain railroad et de nombreuses mini-extensions !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 180 minutes. La mécanique de l'ancien "Battlestar Galactica" transposée à l'univers du Mythe. On en connaît qui vont se réjouir d'en être adepte !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 75 minutes. Développez votre Cité-Etat dans la Grèce antique, l'hégémonie sur le "oikoumène" est en jeu !
Jeu autonome ou en extension pour Smash Up !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Dévelopez vos terres, vos usines et votre commerce tout en explorant le nouveau monde et ses ressources !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Dans un Londres victorien, VOUS allez essayer de prendre le contrôle de la cité si... odorante !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes, Les Apaches sont lâchés dans Paris ! La version réactualisée de " The Boss " !
3 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 150 minutes. Après la catastrophe nucléaire, vous jouerez en deux étpes : au fond des mers pour récolter des ressources puis en "surface" pour contribuer à la Flotille qui permet de surnager suite au cataclysme !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Dans le Monde Intérieur, Bonheur et Tristesse sont les deux forces antagonistes principales et vous incarnez un de ces Esprits...
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Un jeu narratif avec du placement d'ouvriers dedans ! Sur trois générations, vous êtes les héritiers des journaux de vos aïeuls et assez fous pour réaliser ce que vous allez y découvrir... Jeu non coopératif. Les règles ICI .
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Tous les 100 ans, magiciens et Sorcières se réunissent autour de la Witchstone... et vous donnent l'occasion d'un jeu de développement d'actions, de placement, de contrôle de zone et réseaux et de collection !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. 4 semaines vers le Grand Ouest. Gérez votre bétail, vos pionniers et ... les impondérables !
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. L'ascension et la chute de l'ancienne ville de Merv, lieu essentiel du comemrce entre Orient et Occident !
1 à 3 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. 5 scénarios d'aventure dans un monde difficile ou chacun sera bien seul...
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Clank revient en mode Legacy !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 - 90 minutes. Le retour de Clank mais cette fois dans les catacombes! Plus de plateau unique mais des tuiles qui permettent de créer un dongeon différent à chaques parties. Un deck building. Un donj'. Trop de matos transporté. Ca fait CLANK ! Et le dragon se réveille... M... Zut....
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Au centre des conflits, il y a toujours Arrakis-Dune, la planète des sables mais il vous faut pourtant hisser votre bannière... As d'Or Expert - 2022
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes Se préparer au grand cataclysme. Se faire aider de soi-même dans le futur. Payer ses dettes avant la date d'envoi pour éviter les paradoxes spatio-temporels...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Le dé de votre choix active le Dunaïa correspondant qui intervient sur deux bâtiments ... Un jeu de gestion doublé d'un thème onirique !
1 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Le dernier opus autour des villes de l'Adriatique (Ragusa, Venice). De la gestion, du cube en bois... Version KS
Ne peut être joué seul - Extension pour Smash Up !
2 (ou 4) joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. L'éternel et démentiel combat entre Anges et Démons ! Plus de 200 figurines...
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