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Ne peut-être joué seul - Extension pour Zombies !!!
Ne peut-être joué seul - Extension pour 7 Wonders 4 Nouvelles Merveilles dont la Murailles de Chine et le retour du Manneken Pis !
2 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Un Card Driven Game pour revivre une des élection les plus importantes de l'Histoire ! Entre contrôle des Médias, tournée dans les Etats et petites manips en tous genres, vous voilà averti...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 70 minutes. La guerre d'indépendance américaine, vous connaissez ? Retrouvez en une simulation souple et agréable avec le même système que le jeu à succès 1812 ! Plus d'infos ? Par Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Développer vos programme Spatial ! Attention, Il FAUT être le premier à marcher sur la Lune ! Développez vos infrastructures, recrutez les bons scientifiques... Des Epions ? Mais non voyons. Comment pouvez-vous imaginer ? ...
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Dans ce jeu coopératif aux superbes illustrations, votre monde un rien Steampunk va s'effondrer si vous n'évitez pas le Ragnarök en retrouvant l'Ordre Magique. La VF est inclue et nous vous conseillons vivement d'aller visiter le site éditeur, au moins pour les illustrations !
2 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Ce jeu abstrait retrace le soulèvement madrilène du 2 Mai 1808 qui voit la population se soulever et menacer l'ordre impérial. Un très bon jeu abstrait avec un thème recréant la disymétrie des forces en présence. anglais/espagnol. Des règles VF, Ici , les cartes, Là !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Croque-mort dans le grand Far West, il va vous flaloir réaliser les meilleures opérations financières pour enterrer ces chers disparus tout en exhaussant le souhait des familles. Attention, les cadavres, ça ne se conserve pas longtemps...
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 70 minutes. Les USA délcarent la guerre à l'Angleterre pendant qu'elle est engluée en Europe contre Napoléon. Objectif le Canada ! Simulation accessible en à peine plus d'une heure pour un jeu de plateau jusqu'à 5 joueurs. A ne pas rater ! Lire Ceci !
2 joueurs à partir de 4 ans, 30 minutes. Une version métal et magnétique en format de poche idéal pour le voyage. A base de canettes recylcées.
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Estimez votre nombre de plis et leur couleur. Ou rnagez vous du côté obscur et devenez le Mage Noir ! Vos erreurs sont des points de pénalité et celui qui en a le moins gagne ! Simple et diaboliquement efficace ! La réédition améliorer de Wizard !
GRATUIT ! A télécharger recto-verso avec la règle spécifique puis imprimez là par vous même. Editée à l'occasion de la première édition du jeu 7 Wonders, cette tuile introuvable est maintenant téléchargeable. C'est sur le site de l'éditeur, Ici !
GRATUIT ! A télécharger recto-verso avec la règle spécifique puis imprimez là vous-même. Editée à l'occasion du salon Essen 2011, en l'honneur du célèbre Catane, les produits de cette tuile payante sur le salon étaient reversés à une association. C'est sur le site de l'éditeur, Ici !
Ne peut être joué seul - Nécessite le jeu de base Thunderstone. La première Thunderstone mise en sûreté,sauvez la Pierre d'Agonie. De nouveaux Monstres, Héros, et Villageois, introduit les Pièges et les Gardiens.
2 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes. Extension pour 7 Wonders, ne peut être joué seul. Arrivée des Leaders à 7 Wonders. Plus d'infos Ici .
3 à 7 joueurs, à partir de 10 ans, 30 minutes. Bâtissez votre civilisation en 30 minutes ! Tout en sabordant celle de vos voisins immédiats et plus lointain... Avec un asticieux système de draft comme mécanique centrale ! Plus di'nfos Ici ! Spiel des Jahres Expert 2011.
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 100 minutes. Vous représntez un pays engagé dans la course au développement et au progrès. Science et Commerce en sont les deux mamelles. Mais à quel prix ? Pollution, catastrophes écologiques... Pourrez vous concilier développement et préservation de votre espace de vie ?
2 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes Dix cartes ! Vous devez les poser sur l'un des quatre tas. Mais attention : celui qui pose la sixième carte doit ramasser les cinq premières et écope de toutes les têtes de vache ! Qui le sera le moins, tête de vache ?
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