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2 - 6 joueurs de 12 ans, 15 à 30 minutes. Distavie permet aux adolescents de s’exercer à partager leur point de vue, écouter et respecter le point de vue des autres, mais aussi de s’exprimer sur des sujets variés tels des sujets de société, d’identité ou portant sur les relations, l’avenir ou les souvenirs.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Faite deviner votre photo parmi celles presentes dans l'album. Pour ceci impregnez vous de la photo, choisissez un mot qui donnera un indice sur une échelle d'intensité de 0 à 5. Jouez sur vos émotions, votre ressenti ou vos histoires personnelles.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 à 90 minutes. Jeux à narration : coopérez pour recomposer un conte en 4 chapitres. Insérez au bon endroit vos cartes dans la frise temporelle commune. Chacun connait ces cartes, posez vous des questions, donnez votre ressenti, discutez afin de recomposer l'histoire dans le bon ordre.
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. 3 nouvelles enquettes réparties sur plusieurs chapitres pour les 4 cartes de MICRO MACRO CRIME CITY. Encore des affaires non résolues, à vous de jouer et percer les derniers mystères de crime city. Attention ce jeu néccessite au moins deux boites de base.
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Bluff, déduction, élimination, 5 cartes en main, Ours, Loup, Lynx, Hibou et souris. Vous devez manger les animaux inférieurs aux votres. Choisissez un animal pari les 5, soyez rusé, jouez du bluff et mangez les autres. Attention le plus fort rapporte moins de points, la souris elle.....
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. A vos "la pelle et la truelle" pour batir la plus belle citée. Scorez un maximum de points en alignant vos architectes. placez vos tuiles librement sur votre plateau cité. Vous pouvez aussi les empiler. Marquez vos points en fonction des 6 types de bâtiments et des 2 types de scoring au choix.
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Collection, combinaison, jeu de tuile, reconstituez un paysage et gagnez le plus d'étoiles possible. N'oubliez pas de créer des carrés de tuiles pour collecter des esprits. Ils sont là pour vous aider en fin de partie
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 à 45 minutes. Un deck de carte, un tapis de jeu (champs de bataille), Arackham Wars est un jeu d'affrontement direct avec un contrôle de zone. Activez vos cartes sans coût ni mana, usez de stratégies et de combos pour obtenir la victoire.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Responsable de bébés dans une crèche, faites en sorte que les votres soient les plus heureux. Attention aux réactions de vos collègues qui peuvent voler la nouriture de vos bébés. Et quand un bébé à faim... ouinnnnn!!!
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Récupérez des trésors enfouis dans le trinangle des bermudes. Attention au tourbillons magnétiques, il faudra user de tactique, de mémoire et de dextérité pour éviter les forces des bermudes et des autres pirates.
1 joueur à partir de 8 ans. Sudoku le jeu de grille revu avec des cubes de couleurs. Faites travailler vos méninges, tournez vos cubes de façon à n'avoir qu'une couleur dans chaque colonne et rangée. Un jeu de patience, de logique et d'observation pour jouer seul ou lancer des défis aux autres.
3 à 12 joueurs à partir de 15+ ans, 15 minutes. Dans ce Taggle, associez le geste en même temps que la réponse. Et Paf dans......
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. 4 Couleurs différentes. Être le premier à faire une ligne de 5 tuiles de la même couleur. Un puissance 4 tout terrain...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Choisissez un des 4 Dieux. Vous devrez batir le cité d'Ephyrian avec le plus de prestige. Diversifiez au mieux les créatures mythologiques et ajoutez des objets magiques offert par les Dieux.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Comment gérez votre colonie de fourmis ? C'est simple, accumulez des ressources, donnez naissance à de nouvelles fourmis et agrandissez votre colonie... La vie Quoi! .....
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Vous avez reveillé le Grand Octoman. Pour survivre, attirez l'Octoman sur vos compagnons, ou bien abandonnez vos trésors ou gérez vos armes. En plusieurs manches, serez vous le survivant? Pour le savoir, pas de quartier c'est à vous de jouer.
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Coopérez, rassemblez votre équipe, connec'tez-vous pour remporter la partie. Soit tous ensemble, soit en équipe par binôme. Des mots, toujours des mots, encore des mots...
Neuf sous cello - Déclassé car trace maronâtre sur la boite. 2 À 5 joueurs à partir de 9 ans, 15 minutes. Gagnez des cartes en faisant des enchères. Chaque carte peut servir à acheter plusieures autres. Attention Les enchères ne sont pas reprises. Qui dit mieux ?
1 à 100 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Du "Roll&Write" façon "aventure de pirates" tout le monde joue en même temps avec les mêmes ressources. Mais ... il y a un Mais... Méfiez vous de vos voisins qui gribouillent pieges, des dangers sur votre feuille. Aille ça fait mal ...
1 à 100 joueurs à partir de 9 ans, 25 minutes. Du "Roll&Write" façon "aventure" tout le monde joue en même temps avec les mêmes ressources. Mais ... il y a un Mais... Méfiez vous de vos voisins qui gribouillent des serpents sur votre feuille. Aille ça mord...
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Monstrueusement drôle, soyez le plus rapide à déterminer le nombre de monstres correpondant au dé. Sélectionnez le bon monstre et réunissez le plus grand nombre de tuiles monstre.
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Dépéchez vous de réunir tous les animaux dans l'étable avant les autres joueurs. Un jeu de dé et de mémoire pour les malins.
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Votre frére a disparu saurez-vous le retrouver ?
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Aidez le célèbre architecte Dédale à enfermer le Minotaure dans un labyrinthe inextricable.
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Choisissez une carte chez un adversaire, vérifiez les informations en alignant les cartes, cassez le code !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 15 ans. Prenez des gemmes, jouez leur pouvoir, créez des collections !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Crack List
4 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Deux espions qui ne se connaissent pas ont rendez-vous. Les autres joueurs doivent les démasquer. Deux tours de table ou chaque joueur donne UN mot de passe. Bluff, déduction... Serez-vous démasqué ? !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Rayez une ligne pour explorer votre île. Gagnez des bonus et des parchemins. Recevez les cartes de votre voisin et poursuivez votre aventure !
Ne peut-être joué seul - Extension pour MINDBUG
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Manipulez les tuiles pour reproduire le schéma de chaque carte énigme. Retournez les tuiles de leur face Maudite vers leur face Restaurée. Echangez les tuiles et résolvez les énigmes ! Mais prenez garde aux interventions des Sfynx...Pourre-vous résoudre toutes les énigmes à temps ?
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Vous voici devenu gardes-côte de Bretagne ! À vous de travailler main dans la main afin d'optimiser vos sorties en mer !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Constituez-vous un solide garde manger pour passer l'hiver qui approche. Allez-vous former les bons chemins pour aider les animaux de la forêt à atteindre le printemps ?
5 à 11 joueurs à partir de 12 ans, 45 à 90 minutes. Qui est le ou les cultiste(s) qui veut invoquer le KRAKEN. Les marins veulent ramener le navire à bon port, tandis que les pirates veulent ralier la crique écarlate secretement. Un navirre, du bluf, de la déduction, de l'ambiance oh ooooh ooooooohh!!!! en avant moussaillon.
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 à 90 minutes. Le travail d'équipe, la collaboration et la communication sont les cléfs pour que votre équipe pour remporte ces parties de natation synchronisée. Une application évalue vos performances et faites progresser votre équipe au fur et à mesure des parties.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Dans ce monde zen, gérez votre maison, votre famille le mieux possible. Faite les bons choix dans la gestion de vos reessources, trouvez l'équilibre sans oublier d'honorer les esprits.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Dans 1% le vainqueur sera celui qui prendra des risques au meilleur moment !
1 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Une femme est retrouvée morte lors de l'excavation d'une ancienne tombe pharaonique.
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Découvrez la version Access+ des célèbres jeux poétiques Dixit et Stella Dixit Universe !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Placez vos jetons pour créer des paysages sur votre plateau. Choisissez les animaux qui s'intègrent le mieux à votre monde. Combinez vos paysages et vos animaux pour marquer le plus de points possibles !
2 à 9 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Les enquêteurs doivent découvrir un mot. Les témoins donnent un indice qui commence par l'une des deux lettres aux extrémités de la ligne. Les enquêteurs proposent leurs réponse !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Marvel Champions JCE
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans,15 minutes Pirates, soyez attentifs, prenez garde à TITUS TENTACULES la pieuvre géante qui protège son trésor. Seul celui qui aura de la chance pourra arriver sur l‘île et y récupérer les pièces d’or. Un jeu de parcours et de mémoire.
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes Le vilain FOXY FOX enlève à chaque tour un des jumeaux de la ville Rhino City. Observez et aidez Rhino à retrouver le jumeau manquant. Le vainqueur c'est celui qui a retrouvé le plus de jumeaux.
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans. Les meilleurs combattants du monde s'affrontent ! Chaque joueur essaie de collectionner précisément les symboles dont il aura besoin !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. C'est quoi un PINGOUROU? Un mélange de pingouin et de kangourou bien sur. Mélangez 2 animaux pour mieux affronter les obstacles et être le plus rapide. Un Mix-Max d'animaux pour remporter ce rally, c'est votre objectif. 1.2.3 partez
Délcassé - Décoloré en façade - 2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Dans cette course, vous devez faire gagner votre tortue que vous seul connaissez ! Si plusieurs franchissent la ligne en même temps, celle portant le fardeau gagne ! Une carte de couleur fait bouger la pile où se situe la tortue de la couleur !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. L'agence de voyage "Retour vers le passé" vous attend pour un voyage extraordinaire à travers le temps !
1 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Partez à la découverte d'une île inconnue, fouillez et trouvez des objets. Utilisez-les judicieusement. Un ravin, une corde. Prévoyez-vous de traverser ? Même s'il y a un risque de tomber ?
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Un jeu coopératif où vous devez deviner votre destination en quelques mots !
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