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2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. En mode coopératif ou pas, rassemblez les âmes des loups avant que les soldats ne découvrent la tanière...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Tous les 100 ans, magiciens et Sorcières se réunissent autour de la Witchstone... et vous donnent l'occasion d'un jeu de développement d'actions, de placement, de contrôle de zone et réseaux et de collection !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. 4 semaines vers le Grand Ouest. Gérez votre bétail, vos pionniers et ... les impondérables !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Mystic Vale
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Vous, joueur incarnant le sorcier, êtes réveillé au moment de sombres aventuriers (les autres joueurs) découvrent votre trésor. On vous laisse imaginer la suite mais : pas de tour de jeu, tout le monde joue en même temps !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Des segments pour coder des lettres pour faire deviner des mots... Etes-vous prêt pour endosser le rôle du décodeur ?
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Coopérez pour résoudre cette énigme ...avec les évolutions techniques de 2400 auxquelles vous avez accès !
3 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. La réédition de ce superbe petit jeu dans un nouveau format chez un nouvel éditeur ! Crunch ! Miam ! Slurp !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Glory
1 à 4 joueurs, 90 minutes à partir de 14 ans. Mode solo, mode coopératif contre les chevaliers non joueurs ou mode "Joutes pour le plaisir" dans ce jeu dans lequel votre Chevalier joue sa réputation à chaque tournois !
1 joueur et plus à partir de 14 ans, 180 minutes. Il vous faudra déjà ouvrir cette boîte... et "résoudre votre héritage" ! Une fois fini, rangez votre dur labeur et offrez ce joli coffret !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Super Mario ne pouvait QUE se lancer à l'assaut de Jenga ! Peaux de bananes et carapaces de totues non fournies...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Fortnite et son univers se lance à l'assaut de la tour de JENGA !
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. L'ascension et la chute de l'ancienne ville de Merv, lieu essentiel du comemrce entre Orient et Occident !
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 3 heures et plus. La nature est sauvage par ici... peut-être un peu trop...
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Coopérez pour résoudre cette énigme dans le Paris de la Belle Epoque !
2 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Serez-vous assez dextres pour abattre les troupes adverses ?
1 à 3 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. 5 scénarios d'aventure dans un monde difficile ou chacun sera bien seul...
1 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Un journaliste est mort. Il vous a remis toutes les picèes de son enquêtes. Sans aucune explication. A vous de comprendre... Jouable une fois mais non destructif. Nécessite un accès web et un compte facebook.
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Clank revient en mode Legacy !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 - 90 minutes. Le retour de Clank mais cette fois dans les catacombes! Plus de plateau unique mais des tuiles qui permettent de créer un dongeon différent à chaques parties. Un deck building. Un donj'. Trop de matos transporté. Ca fait CLANK ! Et le dragon se réveille... M... Zut....
Ne peut-être joué seul - Extension pour Clank ! ou Clank ! Legacy
1 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Du "Roll&Write" façon "Dungeon Crawling" dans un univers façon "D&D"... Vous avez tout compris ? Ce jeu est pour vous ! Vous n'avez pas tout compris ? Ce jeu est fait pour vous !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. La réédition du très chouette La Boca ! Par paire de joueurs qui change à chaque manche, les joueurs coopèrent pour recréer un volume dont chaque face est connue... d'n seul des joueurs ! Merci SuperMeeple de reprendre ce jeu disparu trop tôt !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Au centre des conflits, il y a toujours Arrakis-Dune, la planète des sables mais il vous faut pourtant hisser votre bannière... As d'Or Expert - 2022
Ne peut-être joué seul - Extension pour Glen More II
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes Se préparer au grand cataclysme. Se faire aider de soi-même dans le futur. Payer ses dettes avant la date d'envoi pour éviter les paradoxes spatio-temporels...
Ne peut-être joué seul - Extension pour La Baie des Marchands
1 à 4 joueurs à partir de 14 an, 60 minutes. Les aventuriers se pressent pour se fournir dans la baie et vous, marchands, avez des pouvoirs spécifiques mais un but en commun : devenir le plus riche !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Collectez et réorganisez les pierres selon vos envies... et ce qui est possible... en marquant des poitns !
2 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Le Dr. Jeckyll doit résister à trois manches à son alter ego Mr. Hyde. Mr. Hyde cherche à prendre le contrôle... en trois manches !
2 à 4 jouers à partir de 8 ans, 15 minutes. Faites grandir votre monstre tout en bloquant les autres joueurs !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. 3 actions parmis 6 possibles pour cacher et découvrir des trésors ! Avec un petit côté "Legacy" pour faire évoluer vos parties en famille !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Déplacez le chameau et collectez les marchandises avant d'activer les capacités de personnages. 4 majorités et 4 marchandises et c'est gagné !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Le dé de votre choix active le Dunaïa correspondant qui intervient sur deux bâtiments ... Un jeu de gestion doublé d'un thème onirique !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Regroupez 4 indices perdus aux 4 coins de la planète pour trouver l'entrée secrète !
2 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Contrôler la Riftforce, c'est détruire les élémentaires adverses, c'est contrôler les emplacements de Faille ! Gérez au mieux les différentes guildes ...
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Sobek, ses marchés, sa corruption... revient dans un format 2 joueurs ! Et toujours : évitez de finir aux crocos...
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. 4 éléments qui doivent trouver un équilibre... sachant qu'ils s'influence les uns et les autres...
2 à 4 joueurs à partir de 30 minutes. Un jeu d'enchères pour ce mystérieux monde fantastique ! La version du jeu avec Le Panache !
2 à 4 joueurs à partir de 30 minutes. Un jeu d'enchères pour ce mystérieux monde fantastique ! La version du jeu avec Le Lichen !
2 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Jouez une carte et faites deviner 2 (3 en mode difficile) mots en un seul ! Le joueur qui trouve défausse une de ses cartes : videz votre main en premier !
1 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Le dernier opus autour des villes de l'Adriatique (Ragusa, Venice). De la gestion, du cube en bois... Version KS
2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 30 minutes. Une refonte de l'ancien Biblios qui permet de jouer jusqu'à 5 ... pour le service du Roi ... et de ses intrigues de cour !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes; Annoncez la carte que vous "mangez" tant quant à la force de l'épice que de la nature de celle-ci... Les autres joueurs peuvent mettre en doute l'un ou l'autre... ou les deux !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Hybris.
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