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Ne peut-être joué seul - Extension pour Projet Gaia
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. On continue l'aventure dans un monde moderne, mais cette fois si vous allez aussi explorer les profondeurs des océans. Vous allez développer une équipe et apprendre le plus possible du monde la mer.
1 joueur à partir de 10 ans, 10 minutes. Plus de challenge qu'Hortis, vous parcourez la forêt automnale et récoltez en les fruits de la saison et des champignons ! Option possible, règles multijoueurs incluses.
1 joueur à partir de 10 ans, 30 minutes. ntégrez un groupe de sorcières, affrontez les différents maux du village, vos missions sont de plus en plus difficile. Des choix s'imposent à vous, continuez d'autres missions ou allez jusqu'au procès. À vous de juger...
1 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 120 minutes. Au centre des conflits, il y a toujours Arrakis-Dune, la planète des sables, mais il vous faut pourtant hisser votre bannière... Nouvelle mouture du jeu Dune, le conflit augmente avec l'arrivée des vers des sables et des espions.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Lancés de dés et pouvoirs spécifiques pour un combat sans merci ou par équipe !
2 joueurs (jusqu'à 6 avec les autres boîtes) à partir de 8 ans, 45 minutes. Lancés de dés et pouvoirs spécifiques pour un combat sans merci ou par équipe !
1 joueurs à partir de 8 ans, 5 minutes. Chaque carnet est unique . Il est composé de 60 aventures uniques. Un crayon-dé, en avant pour l'exploration du dongeon. Paper dungeon app est un mélange de dungeon crawler et de roll & write. Bastonnn...
Ne Peut-être joué seul - Extension pour Alice is Missing. Menez l'enquête sur la disparition d'Alice avec des suspects différents, des lieux inexplorés, des relations inédites entre les joueurs et joueuses. Incarnez 4 nouveaux proches d'Alice pour encore plus de rejouabilité.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 à 45 minutes. Un deck de carte, un tapis de jeu (champs de bataille), Arackham Wars est un jeu d'affrontement direct avec un contrôle de zone. Activez vos cartes sans coût ni mana, usez de stratégies et de combos pour obtenir la victoire.
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Avec votre appareil photo, partez à la quête des meilleurs angles de vue pour capturer les animaux dans leur habitat naturel.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Bardwood Grove
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Un jeu de construction de tableaux où chaque joueur joue le rôle d'un barde fantasque qui tente de se faire un nom.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Lucky Numbers
Ne peut-être joué seul - Extension pour Wonderland's War
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Alice est de retour, mais les habitants du Pays des Merveilles ont troqué leur excentricité contre un sérieux d’un ennui mortel.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Kingdom Rush
1 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 120 minutes. L'île d'Atlantis, où vous résidez, est en train de couler. Est-ce que votre coopération vous permettra de sauver votre peuple à temps?
Ne peut-être joué seul - Extension pour Dés de Valeria
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Assure-toi d'être le premier à ramasser 1 poisson, 1 tortue, 1 crabe et 1 hippocampe devant toi
3 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Un jeu de plis vraiment original, conçu pour 3 joueurs.
1 joueurs à partir de 14 ans, 20 minutes. Un jeu en solo sans table où vous avez seulement 20 cartes entre vos mains.
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Devenez l'un des membres d'équipage du vaisseau spatial Spark. Votre mission consiste à livrer des cargaisons précieuses! VERSION DELUXE !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Devenez l'un des membres d'équipage du vaisseau spatial Spark. Votre mission consiste à livrer des cargaisons précieuses!
2 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Un jeu de stratégie où vous êtes dans le camp des Japonais ou des Russes, chargés d'empêcher les débarquements ennemis.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. En tant qu'assistant réalisateur, votre mission est de participer à la conception des décors, la réalisation des effets spéciaux, l'encadrement des acteurs... Pour être choisi par Méliès lors du montage final du film, tournez, coloriez et montez les scènes les plus incroyables
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Les joueurs s'emparent de cartes en céramique, gèrent leurs casses et les réparent de manière judicieuse pour accroître leur valeur.
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Vous êtes invités à remettre des offrandes lors de quatre cérémonies simultanées en l'honneur des Ases, les dieux puissants du nord.
1 à 4 joueur à partir de 10 ans, 15 minutes. Vous avez 15 minutes pour composer un maximum de jardins. Attention, tous ceci en silence et en temps réel. Des règles différentes vous seront proposées au fur et à mesure des manches. Bon jardinage...
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Concevez vos vaisseaux en secret et affrontez les autres joueurs dans des batailles acharnées ! Un jeu vif où il faut bluffer, prendre des risques et interagir!
Ne peut-être joué seul - Extension pour C'est du Gâteau
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Plus vous élaborez de recettes, plus votre expertise s'accroît et plus vous accumulez des points! À vos fouets... Prêts... Régalez-vous!
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Un "Tower Defense". Coopératif donc pour ... protéger votre Tour du Time Mage !
2 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Plongez dans un affrontement asymétrique où l'un des joueurs prend le commandement de la Royal Navy, contre la Kriegsmarine allemande.
1 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Construisez votre écosystème sous-marin qui doit prendre en compte les besoins de toutes ses composantes !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Explorez l'île, cartographiez là sur votre plateau, revendiquez les meilleures régions, vérifiez vos hypothéses !
1 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Bâtissez votre ville en construisant les plus beaux monuments. Attention, vos adversaires convoitent peut-être les mêmes que vous ! Obtenez-le plus de point de victoire pour remporter la partie !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Un jeu de conquête de territoires avec des Orcs ! Des combats ! Et du deck building !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Butinez ! Protégez ! Coopérez !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Survivez jusqu'à l'aube
1 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Réussirez-vous à tenir jusqu'au lever du jour ? Incarnez l'un des six héros atypiques disponibles et partez à la recherche de ressources précieuses pour votre survie !
4 joueurs à partir de 16 ans, 3 heures et +. Prenez le contrôle de la Sicile, en vous affrontant en deux équipes de deux joueurs. Quelles grandes familles siciliennes réussiront ? As d'Or Expert 2024.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 3 heures et +. Explorez des lieux extraordinaires, croisez des peuples singuliers et de dangereuses créatures. Affrontez-vous pour reconstruire votre village ancestral et guider les villageois sur le chemin du retour.
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Jouez une carte de votre main et faite monter la préssion, évitez les seuils critiques, quand vous ne pouvez plus vous retenir, vous perdez la partie ... et votre dignité !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 1 heures. Explorez l'île, déduissez le territoire des différents animaux, notez vos découvertes et trouvez l'espèce disparue en premier !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Arackhan Wars - Ombre Dansante
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 2 heures. Grimpez à bord du train Silver Ferryman, un air de violon terriblement entraînant vous donne envie de rester pour toujours. Mais allez-vous réussir à survivre aux revenants ? Évoluez à travers 20 scénarios palpitants et frissonnants !
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Revivez l'histoire de l'humanité !
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