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Ne peut-être joué seul - Extension pour Colt Express.
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 15 à 45 minutes. Le plan détaillée du quartier de MicroMacro Showdown dans un puzzle de 500 pièces, partez à l'aventure et enquêtez sur deux affaires inédites.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Sky team
2 à 6 joueurs de 8 ans, 30 minutes. Deux clans S'affrontent, soit 1 vs 1, soit par équipe 2 vs 2, soit 3 vs 3. Un jeu de plis où il est nécessaire de jouer à la fois avec les cartes de son propre clan et celles de l'équipe adverse ; un jeu habile et riche en retournements de situation inattendus grâce à ses bonus.
2 à 8 joueurs de 7 ans, 30 minutes. Utilisez des tampons encreurs pour faire découvrir des concepts et des objets à vos partenaires. Toutefois, vous avez droit à un certain nombre de tampons. Plus la partie avance, plus vos dessins devront être minimalistes ! Unissez vos efforts pour faire le moins d'erreurs possibles et triompher dans cette...
3 à 10 joueurs de 8 ans, 30 minutes. Destiné à soutenir les jeunes dans l'analyse des comportements qu'ils peuvent choisir dans des situations où leurs capacités relationnelles sont mises à l'épreuve, vous êtes invité à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale.
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Luttez contre un pirate informatique qui veut reprogrammer des robots. Ayez un comportement approprié en fonction des situations (du jeu) et de vos adversaires.
2 À 8 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. En duel ou en groupe, 55 défis à relever : le jeu d'ambiance idéal pour les fêtes d'enfants pour intégrer le Club Des Bizarres de Mortelle Adèle ! Courses de rapidité, concours de chant, quiz…
2 - 6 joueurs de 12 ans, 15 à 30 minutes. Distavie permet aux adolescents de s’exercer à partager leur point de vue, écouter et respecter le point de vue des autres, mais aussi de s’exprimer sur des sujets variés tels des sujets de société, d’identité ou portant sur les relations, l’avenir ou les souvenirs.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Faite deviner votre photo parmi celles presentes dans l'album. Pour ceci impregnez vous de la photo, choisissez un mot qui donnera un indice sur une échelle d'intensité de 0 à 5. Jouez sur vos émotions, votre ressenti ou vos histoires personnelles.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 à 90 minutes. Jeux à narration : coopérez pour recomposer un conte en 4 chapitres. Insérez au bon endroit vos cartes dans la frise temporelle commune. Chacun connait ces cartes, posez vous des questions, donnez votre ressenti, discutez afin de recomposer l'histoire dans le bon ordre.
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. 3 nouvelles enquettes réparties sur plusieurs chapitres pour les 4 cartes de MICRO MACRO CRIME CITY. Encore des affaires non résolues, à vous de jouer et percer les derniers mystères de crime city. Attention ce jeu néccessite au moins deux boites de base.
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Bluff, déduction, élimination, 5 cartes en main, Ours, Loup, Lynx, Hibou et souris. Vous devez manger les animaux inférieurs aux votres. Choisissez un animal pari les 5, soyez rusé, jouez du bluff et mangez les autres. Attention le plus fort rapporte moins de points, la souris elle.....
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. A vos "la pelle et la truelle" pour batir la plus belle citée. Scorez un maximum de points en alignant vos architectes. placez vos tuiles librement sur votre plateau cité. Vous pouvez aussi les empiler. Marquez vos points en fonction des 6 types de bâtiments et des 2 types de scoring au choix.
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Retrouvez la place de l'évènement dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
2 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Collection, combinaison, jeu de tuile, reconstituez un paysage et gagnez le plus d'étoiles possible. N'oubliez pas de créer des carrés de tuiles pour collecter des esprits. Ils sont là pour vous aider en fin de partie
Piste de dés en néoprène, format 21 x 21 cm. S'installe d'un coup de pression, se range en un clin oeil et ne prend pas de place lors du transport.
Piste de dés en néoprène, format 21 x 21 cm
3 à 12 joueurs à partir de 15+ ans, 15 minutes. Dans ce Taggle, associez le geste en même temps que la réponse. Et Paf dans......
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. 4 Couleurs différentes. Être le premier à faire une ligne de 5 tuiles de la même couleur. Un puissance 4 tout terrain...
2 À 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Des stylos qui fuient, des sandwichs qui puent… le sac d'Anatole est plein à craquer ! Dans ce jeu, on doit remplir 2 sacs avec 10 objets identiques. Chacun devra faire preuve d'astuce et de tactique pour y parvenir le premier !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Vous avez reveillé le Grand Octoman. Pour survivre, attirez l'Octoman sur vos compagnons, ou bien abandonnez vos trésors ou gérez vos armes. En plusieurs manches, serez vous le survivant? Pour le savoir, pas de quartier c'est à vous de jouer.
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Coopérez, rassemblez votre équipe, connec'tez-vous pour remporter la partie. Soit tous ensemble, soit en équipe par binôme. Des mots, toujours des mots, encore des mots...
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Votre frére a disparu saurez-vous le retrouver ?
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Aidez le célèbre architecte Dédale à enfermer le Minotaure dans un labyrinthe inextricable.
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Choisissez une carte chez un adversaire, vérifiez les informations en alignant les cartes, cassez le code !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 15 ans. Prenez des gemmes, jouez leur pouvoir, créez des collections !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Crack List
4 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Deux espions qui ne se connaissent pas ont rendez-vous. Les autres joueurs doivent les démasquer. Deux tours de table ou chaque joueur donne UN mot de passe. Bluff, déduction... Serez-vous démasqué ? !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Rayez une ligne pour explorer votre île. Gagnez des bonus et des parchemins. Recevez les cartes de votre voisin et poursuivez votre aventure !
Ne peut-être joué seul - Extension Pour Warhammer JdR V4
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Revivez de grands moments de l'histoire grâce aux mécanismes originaux de cette collection. Dans cet opus : Juillet 1943, 17 ans la France est occupée, face à l'horreur et l'injustice la rage monte en vous. Comment vous allez agir?
2 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Dans Boreal, utilisez votre habileté pour gérer vos ressources et placer les cartes les plus performantes dans votre pyramide pour obtenir le plus de points de victoire.
1 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Afin de remporter la victoire, il est nécessaire que vous puissiez tous et toutes collecter plus de pépites d'or que les bandits.
1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. De retour dans Flashback, découvrez un monde qui vous donnera des frissons ! Partez à la découverte des visions de Lucy pour voyager d'époque en époque !
2 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Assurez-vous d'être le premier joueur à aligner 4 pièces de votre couleur ou 4 pièces du même symbole.
1 joueurs à partir de 12 ans, 15 minutes. Jouez dans le creux de la main. Commencez votre aventure avec un ensemble de cartes que vous pourrez améliorer et transformer pour accumuler des ressources, des capacités et des points de victoire. Vous serez confronté à des défis que vous devrez surmonter pour éviter d'atteindre le seuil critique de...
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Les joueurs ont la tâche de diriger des factions qui mènent des missions spatiales depuis la Lune, dans le but de soutenir l'humanité et de la maintenir en vie dans la galaxie.
2 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Vous pouvez remporter la partie en détruisant tous les zeppelins adverses, ou en obtenant le plus d'or lorsque le paquet de cartes d'une personne est épuisé.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Un jeux de plis dynamiques et de jetons. En plusieurs manches soyez le premier à gagner 3 points et c'est la victoire. Mais attention si vos plis dépassent 21 points au cour de la manche, c'est l'explosion.
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Plongez-vous dans une nouvelle enquête ou vous devrez retrouver Peter Pan !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Allez au marché pour collectionner les créatures, adoptes les ou revendez les puis utilisez leur pouvoir... Ouf, il n'y a pas de pokémoons...
Ne peut-être joué seul - Extension pour RAUHA
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Coopérez en mode de communication limité et détruisez les monstres !
1 joueur à partir de 10 ans, 30 minutes. MARI doit cette fois-ci collecter des cristaux très rares mais les difficultés se succèdent encore !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Darwin's Journey
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