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2 à 4 jouers à partir de 14 ans, 180 minutes. Le Choc des Civilisations... A partir d'une faible colonie, découvrez le vaste monde, faites vos choix de civilisation et devenez la Culture dont nul ne pourra ignorer l'existence pendant des millénaires !
1 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 20 minutes. Pour insérer dans le plan de jeu des jetons aux formes et aux couleurs variés, plusieures variantes s'offrent à vous, de telle sorte que les plus âgés y prennent aussi du plaisir !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Un modèle et à vous de le reproduire en superposant les cartes transparentes et ce le plus vite possible !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. La colonisation de l'Afrique bat son plein et chaque nation essaie d'implanter ses comptoirs le long du fleuve Congo ! Et un de placement astucieux sur un thème dépaysant !
3 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez les sensations de Catane dans ce jeu où rien n'est acquis ! Ce jeu n'est pas compatible avec Les Princes de Catane, le jeu de cartes pour deux joueurs.
2 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Retrouvez l'univers des Chevaliers de la Table Ronde dans une version jeu de cartes. Les menaces grondetn, les félons se tapissent dans l'ombre...
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez la place de l'évènement dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Rassemblez les cartes personnages de même valeur. Il vous faudra les exposer pour marquer de spoints en fin de manche. Mais, sur la même même valeur, si votre adversaire en pose plus de vous, ça se passe mal !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Les zonzons sont là. Ils arrivent. Va falloir tenir jusqu'à l'arrivée des renforts. Ca sent pas bon. Et ce n'est pas que leur odeur... Ca serait bien de les occuper un peu le temps de... Les amis ? Ils sont bien là pour ça, non ?
2 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Vos personnages totalisent 7 points de mouvement... sur deux tours. A vous de gérer au mieux leurs forces et faiblesses... car notre ami Frankenstein veut vous bouffer le cervelet. Et tout le reste. Alors, autant l'aider à s'occuper de vos "amis", non ?
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Les tuiles de votre jeu sont différentes. Et vous devez faire un maximum de carrés de votre couleur tout en bloquant vos adversaires dans un espace limité. Pour aller vers des parties plus intenses, vous pouvez jouer avec deux exemplaires du jeu !
3 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Quelle est la couleur du Lait ? Mais, vous qui énoncez la question, avez pointé le FAUX. Et le joueur qui répond VERT à donc raison. On aurait pu répondre Rose aussi. Ah ! Mais c'est qu'il est perfide ce jeu !
3 à 7 joueurs à partir de 14 ans, 15 minutes. Votez pour la carte qui lui correspond le mieux ! Vous êtes dans la majorité ? Marquez un nombre de point égal au nombre de joueurs. Ensuite, vous avez aussi le droit de débattre de vos choix et d'argumenter ! Ambiance Garantie !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Ce jeu est le plus vendu en Corée pour ses qualités ludo-pédagogiques ! Voyez plutôt : Pour jouer au tennis, se renvoyer la balle (et gagner le match), c'est de multiplication dont il va falloir se servir ! Après le service et avant l'addition !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Par un subtil jeu de tuiles à poser, capturez les pigeons de vos objectifs et... lâchez vos faucons sur les terres de vos adversaires ! Tout comme Arriala , ce jeu est le gagnant du concours du Festival Alors Jouons... Ce n'est pas peu dire !
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Retrouvez la version deux joueurs de Catane en jeu de cartes dans une nouvelle édition. En plus du jeu de base, 3 ensembles thématiques sont inclus !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 90 minutes. Naviguer, combattre, et piller, voilà les trois verbe d'action que vous devez conjuguer pour refaire l'histoire de la Flibuste à votre nom ! Droit vers les îles ! Plus info ? Par Ici, si tout va bien !
2 à 4 joueurs, pour revivre l'histoire du jeu ! Jeu de l'Oie ? Les Petits Chevaux ? Vous ne connaissiez pas ? Ah, si... Non ? En effet, il est temps de découvrir ces nobles ancêtres qui, tel un brise-glace, on ouvert les voies de nos jeux modernes ! En bois, 30 x 30 cm environ.
2 jouers et + à partir de 10 ans, 15 minutes. Un Mémory. C'est simple, non ? Mais dont les deux "images" identiques sont la question et sa réponse. Ouch ! Et en plus ce petit format se glisse dans toutes les poches pour une pause ludique au déjeuner, dans le train... Sobre et efficace dans sa jolie boîte fonctionnelle !
BD en solo : Déviendrez vous un Chevalier ? Parcourant montagnes enneigées, lacs hantés et forêts trop sombres, Troll, Vieux Sorcier et (stupide) guerrier ne seront que des amuses bouche avant les terribles énigmes à côté desquelles celle du Sphinx c'est de la gnognote...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Développez votre parc d'attraction... et faites le vivre ! Les Animateurs auront un rôle essentiel pour que le public vienne voir VOS animations ! Un jeu de gestion qui vous place dans la peau des pros du spectacle de foire !
3 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Piochez une carte et reproduisez la forme indiquée avec la petite chaîne. Le premier des autres joueurs qui devienne la forme reproduite gagne la carte ! Simple et astucieux pour développer motricité et observation. Nombreuses variantes inclues.
Ne peut être joué seul - Extension pour le jeu Sid Meier's Civilization. De nouvelles civilisations, un 5ème joueurs...
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans ce duel de cartes, retrouvez les forces de Neuroshima Hex ou les forces humaines de l'Outpost doivent protéger New York des machines Moloch ! L'éditeur en dit Ceci !
3 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Le Chef Cuistot vous donne le La ! Nombre de sylbabes = nombre de coups de cuillère en bois ! Retrouvez vite la bonne recette avec les bons ingrédients !
3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Pfff, pas commode le capitaine. Maintenant, vous êtes à la flotte et vous nagez pour ne pas être celui qui traîne devant les dents du Squale ! Et dire que vous refusiez de jouer à The Island ! En queue ? Il vous bouffe un membre... Aïe !
2 à 6 joueurs à partir de 3 ans, 20 minutes. A la recherche de grosses pierres précieuses cachées dans des coffres remplis de trésors, aidez le Captain Kidd et ses pirates à retrouver les pierres précieuses de votre couleur préférée !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. 36 disques magnétiques portant formes et couleurs variées... 2 Dés vous donnent un objectif. Lequel ? En récupérer un maximum en les claquant en pile ! Compliqué ? On aura tout vu, Ici !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Faites diparaitre une ligne de pions d'une couleur. C'est simple ? Oui. Il faut juste avancer masqué car vous seul connaissez cette couleur qui doit disparaitre. Plus d'infos Ici ! Et c'est en image...
Ne peut -être Joué seul - Extension pour le jeu Catane, le jeu de cartes à 2 joueurs. Tous les détails de toutes les extensions sur le site de l'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Retrouvez vous sur Catane pour développer votre Civilisation ... à 2 joueurs ! Jeu de Cartes aux multiples extensions. Tous les détails sur le site de l'éditeur, Ici !
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Jeu d'observation, jeter vos trois dés ... et retrouver au plus vite le bonbon qui correspond aux couleurs des dés ! Composé de 41 Candy en bois, plus d'infos Ici ! La version XXL
2 à 6 joueurs à partir de 10, 10 minutes. Vous êtes le seul à être sain mentalement. Bon, les autres doutent et ils n'ont peut-être pas tord. Quoiqu'il en soit, vous allez le leur montrer. Chississez une victime. Bon elle se défend ? Qu'importe, dans R'Leyh, le Grand Cthulhu attend son heure...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Placez vos pièces pour qu'elles touchent le sol, ne laissent pas de vides sous elles et... pour tracer un chemin de bord à bord vu du ciel.... avant votre adversaire ! Voilà, vous savez jouer. Si vous aimez Tetris ou Gagne Ton Papa, vous allez adorer !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Carcassonne. Pack des 6 Minis Extensions. Le Tout fait plus que la somme des parties : 6 = 7 ! Avec les 6, vous avez une septième extensions : Les Agroglyphes ! Mais si, vous savez ce que c'est : les 'Crop Circle' ! La règle à télécharger !
Ne peut être joué seul - Mini Extension N°6 pour Carcassonne. 8 tuiles plus 1 ! Plus les pions nécessaires. Avec les six mini extensions, vous constituez la septième ! Voyez notre offre pack ! Celle-là, les Brigands ! Voleur ! Copieur !
Ne peut être joué seul - Mini Extension N°5 pour Carcassonne. 8 tuiles plus 1 ! Plus les pions nécessaires. Avec les six mini extensions, vous constituez la septième ! Voyez notre offre pack ! Celle-là, les Magiciens et Sorcières se lâchent ! Gare aux boules de feu !
Ne peut être joué seul - Mini Extension N°4 pour Carcassonne. 8 tuiles plus 1 ! Plus les pions nécessaires. Avec les six mini extensions, vous constituez la septième ! Voyez notre offre pack ! Celle-là, les Mines d'Or. L'Or attire l'Or !
Ne peut être joué seul - Mini Extension N°3 pour Carcassonne. 8 tuiles plus 1 ! Plus les pions nécessaires. Avec les six mini extensions, vous constituez la septième ! Voyez notre offre pack ! Celle-là, les Ferry's. On va pouvoir franchir les lacs !
Ne peut être joué seul - Mini Extension N°2 pour Carcassonne. 8 tuiles plus 1 ! Plus les pions nécessaires. Avec les six mini extensions, vous constituez la septième ! Voyez notre offre pack ! Celle-là, les Messagers. Le compte des points va faire mal à la tête !
Ne peut être joué seul - Mini Extension N°1 pour Carcassonne. 8 tuiles plus 1 ! Plus les pions nécessaires. Avec les six mini extensions, vous constituez la septième ! Voyez notre offre pack ! Celle-là, les Aéronefs. Gare aux carpices du vent !
A.A.A - Neuf sous cello
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