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Ne peut être joué seul - Nécessite Catane pour être joué.
2 à 20 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Sortir d'un Labyrinthe, Ecrire les plus doux mots d'amour, faire deviner une dessin, il vous faudra de la coordination pour activer ce crayon sur la table, sur le sable (en remplaçant le crayon par un morceau de bois) ou sur le sol( avec une craie) ! La Version Géante !
2 à 10 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Sortir d'un Labyrinthe, Ecrire les plus doux mots d'amour, faire deviner une dessin, il vous faudra de la coordination pour activer ce crayon sur la table, sur le sable (en remplaçant le crayon par un morceau de bois) ou sur le sol( avec une craie) ! Jouable jusqu'à 20 avec les élastiques...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. 3 actions entre éliminer (au moins une fois) où déplacer un bouchon. Pas le droit de le mouvoir sur le dernier emplacement découvert par le joueur d'avant. Eliminé si découvrez le cinquième d'une couleur, résisterez-vous jusqu'au bout ?
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Jeu d'observation, jeter vos trois dés ... et retrouver au plus vite le bonbon qui correspond aux couleurs des dés ! Composé de 41 Candy en bois, plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. La guerre fait Rage dans le monde de D&D ! Du nord glacé au brûlant sud, Quatre empires voyant morts-vivants, humains, goblins elfs se livrer un combat sans merci sont aux prises... en anglais. Une traduction, Ici !
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Le Maître de Ravenloft a des invités pour le dîner. Vous êtes ses invités... avant de finir comme plat principal ? Un Dungeon Crawl par excellence... en anglais, cf. nos détails pour traductions !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 120 minutes. Creusez, percez vos tunnels à la recher des pierres les plus belles. Au coeur de la montagne ou dans les cités alentours, amassez la plus belle de collections ! Un brêve description, Ici .
B . B . A - Excellente occasion, jamais servie, seule les cartes sont déballées.
2 à 7 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Recomposez LA carte : sa valeur, sa couleur et son objet. Il faut taper au plus vite sur une carte retournée qui porte une des caractéristiques. Pour recomposer la carte initiale. Mais on ne conserve la carte "tapée" que... si on peut décrire toutes les caractéristiques. Mémorisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. "Est-ce que les vaillants chevaliers réussiront à défendre leur château-fort contre les dragons? L'union fait la force, un peu de tactique, de chance et ils chasseront les six dragons." Lisez donc Ceci !
Jusqu'à 6 Joueurs. Un chronomètre pour des parties rythmées ! Tournez le sur la face de la couleur du joueur dont c'est le tour, le chrono commence, celui du joueur d'avant s'arrête ! De nombreuses fonctions, tout est décrit sur le site de l'éditeur, Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. L'édition des 10 ans, contient une mini extension de 10 tuiles inédites. Spiel des Jahres 2001.
4 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Tournez autour de la table, à "Crache", "Griffe" ou "Frotte", asseyez-vous ! Une combinaison de ces trois cartes devant une chaise ? Posez y VOTRE territoire ! Au deuxième, vous êtes le plus félin ! L'éditeur, Ici !
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Ne peut être joué seul, extension au jeu Les Chevaliers de la Table Ronde. 7 nouveaux Chevaliers, Merlin en personne, 63 nouvelles cartes et la possibilité de jouer à 8 joueurs ! La distributeur vous en dit Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Propriétaire d'une plantation à Cuba, l'exportation est votre source de revenus. Mais la corruption fait partie des règles de vie avant la révolution. Porterez-vous vos choix sur le Rhum, les Cigares ou des produits moins raffinés ? ... L'éditeur vous en dit plus, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Affirmez la suprématie ce votre Civilisation sur celle des autres ! Une transcription réussie du célèbre jeu informatique en jeu de Plateau !
2 joueurs à partir de 12 ans, à partir de 30 minutes. Des figs, des scénars, des cartes un poil de démoniaques règles en plus et tout vous est dit Ici par l'éditeur !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Débarquez du MayFlower et en route vers l'Ouest ! De nouveaux territoires sont à conquérir.... La Version découverte du Nouveau Monde pour cette déclinaison originale du Célébre Carcassonne....
3 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, 60 minutes. Les Aztèques ! Faites les plus belles offrandes à Quetzalcóat, récoltez les meilleures fèves de cacao, aider à la construction de la pyramide ! La version Deluxe !
2 à 3 joueurs à aprtir de 8 ans, 20 minutes. Formez n carré de 4 boumes de votre couleur sur une surface du cube et vous avez gagné ! Insérez une de vos boules ou modifiez une ligne complète existante... sans avantager vos adversaires ! L'éditeur vous en dit ceci !
3 à 6 joueurs à aprtir de 8 ans, 20 minutes. Planquez vos ardoises, les copieurs sont de sortie ! Remarquez, le copieur, ça peut êtr vous... Alors, ne vous trompez pas, vous allez vous faire remarquer. Ce qui est interdit n'est pas de tricher mais de se faire prendre. Venez donc copié ce qui est Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Votre tribu cherokee est d'une couleur que vous seule connaissez. Ensuite, à vous de bluffer, jouer tactique pour que, dans la grande hiérachie sociale Cherokee, des indiens de même niveau ou de rang inférieur attaquent vos concurrents. Un bref apperçu, Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 10 minutes. Nombreux mais tous désirent la même chose ; être élu ! Augmentez votre cote de popularité.Stress et bains de foule vous amèneront peut-être à maugréer une phrase malheureuse qui la fera chuter… Malheur ! Le site de l'éditeur Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 25 minute. Monsieur Knizia est prolixe. Ici, vous pourrez retrouver des sensations que l'on pourrait situer entre Génial ! et Blokus. On peut télécharger la règle Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Un départ,, mais quatre arrivées, des chats qui coursent les souris, un petit chien qui course les chats, des bonus, des pièges... Chanceuse et astucieuse petite souris tu devras être ! Venez lire ceci .
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Remise en jeu, Votre gardien passe à Seb, intercepté par Cyril qui passe à Karim à qui Léo reprend la balle et Buuuuuuuuuuuuuuuuutttttt ! Un jeu de cartes rapide, efficace connu aussi sous le nom de Ligretto Football.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Jeu de gestion avec forte rejouabilité : vos plateaux de départ sont très variables ! Un coup de coeur de la boutique. Mais résumer ce jeu de placement en trois phrases est impossible, téléchargez donc la règle en français (pdf), Ici .
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Dans ce jeu de plis, vous pourrez vous allier grace à la couleur de votre carte aux autres joueurs. Plus forts ensembles. Deux façon de jouer : "A la parlante", ou pure réfléxion. On vous conseille "A la parlante". Bluff, alliance et ... compte des plis ! Lire Ici .
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 60 minutes. La version cartes du célèbres Caylus ! Construisez un nouveau château pour Philippe Le Bel. Il va vous falloir gérer vos ressources et vos efforts tout en développant le village qui l'accueille. Le site de l'éditeur Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous devez nourrir votre animalerie, mais, seuls les cochons mangent de tout. Avec votre réserve de miel, vous pouvez palier au plus presser, mais... attention à la disette. Bluff, déduction et calcul seront vos atouts !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Vous allez devoir choisir entre manger de suite une part de gâteau (et marquer des points de chantilly) ou les conserver pour avoir le plus gros de la sorte (et marquer des points de part). Argghhh, choix cornélien que de se frustrer en secret !
B.A.A - Excellente occasion que cette première édition !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Aller au Marché ou construire des éléments du plus somptueux des Palais, choix cornélien s'il en est ! Il sera dur de ne pas céder à la corruption, mais alors.... attention à ne pas finir aux crocodiles !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Les agneaux se cachent, le loup essait de les retrouver. S'il les ratent, les agneaux peuvent aussi libérer leurs camarades. Le Loup doit faire des choix cruciaux et les agneaux utiliser les avantages de chaque cachette. L'éditeur dit ceci . As d'Or enfant 2010
3 à 4 joueurs à partir de 15 ans, 60 minutes. De votre petit commerce, échangez, troquez, vendez, prospérez ... Construisez votre propre Cité et contrôlez ses quartiers les plus prosperts ! Plus d'infos sur le site de l'éditeur, Ici .
3 ou 4 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. La version Catane pour plus jeunes. Des règles plus simples, une bonne ambiance de piraterie et fantôme qui se promène pour ce jeu à part entière acessible aux plus jeunes ! Bien sur, on retrouve les sensations du grand frère !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. De père en fils. La contrebande, c'est un esprit de famille. Face aux autres familles ayant cela dans le sang, trafficoter les pires des marchandises à travers les grands ports de la planète. Plus d'infos Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Envoyez vos troupes, trompez l'adversaire ou.... fiates intervenir le Pape ! Votre objectif ? Conquérir suffisemment de ville pour que l'unification de l'Italie se fasse sous votre botte !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Maître d'Oeuvre, vous devez construire un nouveau chateau pour Philippe Le Bel. Il va vous falloir gérer vos ressources et vos efforts tout en développant le village qui l'accueille. Le site de l'éditeur Ici ! Spiel des Jahres complexe 2006
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans. 45 minutes 6ème extension de Carcassonne, le Spiel des Jahres 2001. 4 extensions en une ! Roi et chevalier voleur, lieux de cultes et hérétiques, Le Comte de carcassonne et La rivière II. Ne peut être joué sans le jeu de base.
2 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Jeu de communication par définition ! Avec le même matériel en bois, placé derrière le cache, vous allez essayer de reproduire ce que vous explique votre partenaire qu'il realise en même temps. On soulève le cache et on compare. L'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. En anglais ! Retrouvez le brouillard de guerre tactic des batailles napoléoniennes. Les unités repréentées par des blocs sont activées par un système de cartes. Le site de l'éditeur Ici (en anglais) !
2 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Organisez des expéditions vers les cités perdues mais... rammenez suffisemment de trésor pour rembourser votre équipement ! Jeu de placement simple et rapide avec de la désinformation dedans ! Ici , le site de l'éditeur.
2 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. César ou Cléopâtre ? Qu'importe ! Tous les coups sont permis prendre possession ou garder le contrôle de l'Egypte ! Ici , le site de l'éditeur.
2 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Partez chasser Trésors, Trolls, Amazones Dragons et ce Fameux rubis appelé Coeur. Jeu de combinaisons simples, fluide et rapide ! Ici , le site de l'éditeur.
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Au VI°, vous êtes un marchande cette jolie ville. Construction de bâtiments, négoce, enchère sur les fonctions. Amateurs de Cuba et Puerto Rico, vous ne serez pas déçu ! Le site de l'éditeur (en anglais) Ici !
3 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Partez conquérir le Saint Graal ! Ramenez Excalibur ! Les Saxons prendront-ils le Château ? Y-a t'il un Félon parmis vous, preux Chevaliers ? Revivez les Légendes Arthuriennes. L'éditeur ? Il dit ceci ! Spiel Des Jahres 2006 "Meilleurs Jeux Fantastique"
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, à partir de 60 minutes. Vous dirigez une bande de voleurs dans une ville fantastique. A travers les missions, emparez vous des trésors, pillez le butin des autres bandes. Mais attention : avant le bouclage du quartier par la milice !
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