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2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Rêver de Cthulhu, quelle étrange idée. Ah, c'est pour anéantir l'espéèce huùmaine ou au moins sa santé mentale ? Alors, ce "deck building" est fait pour vous !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Pour être le Boss des Donj', il faut être méchant. Très méchant. en deux étapes : convaincre les aventuriers de venir tenter leur chance dans le votre. Puis, les aplatir, les occires, les écrabouiller...
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. La réédition de ce classique semi-coopératif façon scotland yard : les investigateurs chassent le comte de Dracula et ça nous aiderait bien qu'ils y arrivent avant que celui-ci ne vienne nous chatouiller la glotte.
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. La réédition de ce célèbre jeu augmentée de nouvelles cartes et de la possibilité pour les astronautes d'explorer Phobos, la lune de Mars !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Dans un univers médiéval fantastique, incarnez un des Héros qui tente de faire échec aux plus noirs desseins et de rétablir la paix !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. Pour piller un maximum d'or et de navires, il faut bien investir un peu sur le sien et payer son équipage....
2 à 6 joeurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Plus agressif que le mille bornes, plus tactique que la bataille naval, un jeu de cartes avec des relents un rien "old school" mais pas désagréable !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. De précieuses épices ne route vers Manille... Mais il faut, en plus d'arriver à bon port, pouvoir choisir ce dernier !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Du placement, un peu de majorité, et une gestion de sa main de cartes et hop ! Un excellent jeu famillial qui plait aussi aux joueurs avertis.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. La VF de Dead Man's Draw ! Un très joli "stop ou encore" ... Le capitaine Nemo n'a qu'à bien se tenir et les jolie ssirènes aussi !
2 à 7 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Retrouvez ce jeux mythique et au royaume de la banane, prenez le pfric, envoyez l'armée et flinguez vos adversaires !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. La réédiion du jeu de David Parlett. Peu d'argent, des rumeurs qui vont bon train et un pari à réussir !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Pour ajouter une esquisse à votre estampe, il vous faut des ressources et de l'inspiration. Et cette carte, soit vous en avez les ressources, soit elle vous fournit de l'inspiration...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Laissons les poneys pour roxer du Lapin. Pour les drafter en les plaçant au bon endroit tel des ouvriers pour obteir des ressources rares. Des Carottes ?
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Pharaon, vous décidez de construire les plus hauts et beaux édifices ! Pour faire plaisir aux Dieux et ce n'est pas toujours simple...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Un peu de programmation mais il faudra savoir s'arrêter à temps pour amasser un maximim de trésor et, peut-être, une merveilleuse lampe....
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Capitaine d'exploration ou Explorateur ? Améliorez votre sous-marin et découvrez les plus belles espèces rares !
2 à 5 joueurs à partir de 9 ans, 30 minutes. Construisez votre bâteau pirate et surtout osn pont. DEs armes, des parades et des trésors. A coup de "Draft" ! Les règles ? C'est Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Prendre les bonnes cartes pour attirer les bons personnages aux capacités prodigieuses ou à la renommée exemplaire... Plus d'infos ? Là !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 30 miutes. Réalisez des greffes pour sauver ces étranges animaux. Mais, avez-vous penser à vérifier la compatibilité des donneurs ?
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Un des deux meilleurs djeu de R. Knizia. Dans une nouvelle édition !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes. Du Pirate. Du Ciel. Ca c'est pour la poésie. Du Draft. Du Stop-ou-Encore. Ca c'est pour la technique. Et tout cela pour du rhum, des pirtaes et des objets sympas à revendre...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. A vous de transformer le Lac en la plus belle mer de lumières ! Et pour tout comprendre, les règles Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Votre objectif est simple : être le premier à prouver l'existence du Yéti ! Et le plus simple, c'est de lire la règle, Là !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Envoyez les créatures de vos adversaires se faire manger à tour de rôle... et suavez les votres de ce cruel destin ! Family Business, ça vous dit quelque chose ? Non ? Alors, c'est le moment de découvrir ! Oui ? Alors, pas la peine de vous en dire plus !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. 3 actions parmis Tirer une Carte ou En Jouer Autant que je veux... voir Abandonner le Tournoi en cours. Votre Objectif ? Etre le premier à en remporter un de chaque type !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Une carte de fin de l'histoire, des cartes objet à placer dans votre récit. Dans ce jeu, devenu un classique du genre, vous allez raconter une histoire en essayant de n'être pas interrompu. Pourvu qu'elle ne soit pas à dormir debout !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Les bons ingrédients, les bonnes explosions et une bonne utilisation des potions produites, ça devrait aller pour le prix de l'Année du meileur Magicien/sorcière...
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans ce jeu de coopération, il vous faudra coopérer pour bâtir un monde sympa. Alors, fatalement, cela ne va pas être facile. Par contre, ça va être très joli...
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Tricotons des mots ! Des mots et des bobines pour ensuite découvrir/faire découvrir des mots qui correspondent !
Précommande - mars 2016 . 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Pour mettre son train en ordre de marche, il va falloir replacer les wagons dans l'ordre. Mais ceux que vous enlevez deviennent accessibles... Simple et malin !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Chapeau noir, tube orange, gobelet rouge, piece verte et lapin blanc. Les couleurs de la carte doivent êre visibles. Les pièces en gris doivent être cachées. Alors ?
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Du Bluff et du "Stop ou Encore". Toute la question est de doser ce dernier coup de pinceau qu'en tant que faussaire vous avez toujours envie de donner... mais...
Déclassé : Boîte décolorée sur deux côtés + tâche en façade . 2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Seul, ce n'est pas possible. Mais partager avec tous, c'est ennuyeux... Alors, avec votre équipe, si vous rameniez de splendides trésors ? Les règles, c'est Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 40 minutes. Elevez vos animaux, engraissez les et vendez à un bon prix. Une petite piquouze, faites se reproduire mâles et femelles et vous n'aurez plus rien à envier au pire des syndicats agricoles. Tout est bon dans le cochon ! Les Règles !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Des artisans, des "ouvriers" et des ressources avec un rien de coppération mais vraiment pas trop. Et un auteur, Martin Wallace. Voilà, on vous en a dit bien assez, non ?
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Négocier pour placer vos sbires au mieux dans les palaces adverses. Tenir ses promesses ? C'est pour les faibles. Mais de temps en temps, ça peut aider à en faire de nouvelles... Le site de l'éditeur, Là !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 15 mn par joueur. Du développement, de la conquête à la limite de l'exploration... et de la baston. Un peu de gestion. A peine de diplomatie..... Ils nous plaisent bien ces meeples... Les règles Là !
Extension pour transormer votre Tokaïdo + Crossraod en version Deluxe !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Empruntez la route de Kyoto à Edo et profitez de cette expérience unique ! Une ballade pleine de poésie et de souvenirs...
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Il vous faudra un téléphone pour jouer. Et entrez alors dans l'aventure ! Téléchargez l'application sur Google Play ou sur Itunes !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Piochez 2 cares, en donner une à chacun de ses voisis, en choisir une de celles reçues... Bien frappés et pas manchots pour ce jeu déroutant ... et bien givré !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Des XP ou des gemmes, le seuls problèmes est de savoir qui va les avoir. Sinon, on lutte ensemble, heing ? Bon, ça peut paraître compliqué dit comme ça. Perfidie. Le seul mot à retenir. Mais pour en savoir plus, Ici !
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, 20 minutes Trois échelles à gravir en fonction de la sommes de deux fois deux dés. Attention, en ne faisant pas au moins un des total choisit, vous perdez toute votre progression de la phase. Alors, jusqu'où irez-vous ? Pourrez vous vous arrêter à temps ?
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Manger, c'est bien. Faire manger les autres, c'est mieux si ça peut les mener à l'indigestion !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Un draf de cartes pour construire ses cabanes en forêt en alignant en fonction de la couleur ou de la valeur !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Jetez le dé ! Soit ce sont les cristaux de ravitaillement, soit c'est le copût pour atteindre la planète... si mon dé atteint cette planète ! Il m'en faut 5 ! Les règles, Là !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. 7 Familles en Quizz ! Fil de la journée sur le respect, l’hygiène, le sommeil, l’alimentation, l’activité physique, les accidents domestiques, la sécurité routière...
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Des questions pour comprendre le monde qui nous entoure ! Grâce à quelle plante fabrique-t-on des vêtements ? D'où était originaire le Bilbi ? Qu'est-ce que le désert ?
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Le problème des collectionneurs... affronter les enchères qui ne manquent pas d'arriver... Et avoir des séries complètes, c'est mieux !
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