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3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Logique, Observation et Rapidité pour devenir Capitaine et éviter les corvées des mousaillons !
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Au Moyen-âge, le pouvoir est avant tout militaire et religieux... Mais, pour faire la guerre, une économie locale et de jolies taxes sont nécessaires. Un bon mariage et vous voilà Roi ! Vos adversaires ayant le même projet, l'Ost risque d'être un peu court...
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Observez un dessin, lisez les objectifs, puis travez vos trajets sur un calque. Superposez... puis comptez vos points ! Avez-vous le compa dans l'oeil ? Oui ? Et ça fait mal ? As d'Or - Prix du Jury 2015.
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. La réédition chez Libellud de Cache Mouton ! Enfin ! As d'Or enfant 2010
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Une seule chose : vos pierres totalisent autant que celles des autres. Oui, diamantaire est un métier d'analyse et d'observation. Ouvrir l'oeil et le bon comme disaient les Dupond et Dupond...
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Enavjir la Terre, c'est à Tokyo que ça commence. On casse tout. La ville. Les opposants. Vos atouts ? De simples cartes dont on doit choisir l'utilisation...
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Un jeu de plis démoniaque, retor et .... de toutes la beauté venue des enfers ! Plus d'infos ? Là !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Comme dans une BD pour être le héros, votre personnage doit être présents de case en case pour y placer sa bulle. Pas très précis ? Et si vous lisiez les règles superbement illustrées ? Là !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Ce jeu est "old school". Mais en neuf. Et il rappelle ses jeux d'enfance au patron de cette boutique. Alors, si vous aussi vous avez un petit côté nostalgie...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Crér, Agrandir, Annexer ou Conquérir, c'est de votre Empire que l'on discute... Plus d'infos ? Là !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. Des cartes avec 4 objets parmi 5 de 4 couleurs parmi 5. Vous avez l'objet de la couelur qui manquent ? C'est pour vous ! Vous avez une carte avec les mêmes absents ? VOODOOOOOOOO !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Etrangleur, il vous faudra mener à bien votre sordide besogne. Policier ? Il vous faudra arrêter Jack L'Eventreur... Un jeu technique à souhait au comble de la tension...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 50 minutes. Optimisez vos déplacements, les rations sont en nombre limité ! Pourtant, il faudra fouiller tous ces temples pour y découvrir les précieuses reliques !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Regardez les animaux qui déflient sous vos yeux ! Tournez une carte.... Répondez à la question ! Juste ? carte gagnée, 1 point ! Faux ? On recommence ! Plus d'infos Là !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Ce jeu est une adaptation du film qui sortira le 13 novembre 2013 au cinéma. Toujours dans une démarche éco-responsable chez Opla, le site du réalisateur, c'est Ici et l'éditeur, c'est Là !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Un rien d'adresse, un rien de beaucoup de tactique et Hop ! La Bille ! Les cartes vous indiquent vos objectifs ! En savoir plus ? Mais, bien sur, c'est Là !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. La seconde carte donne l'objet à observer sur la première qui lui donne la couleur à "taper" ! Mais ça peut être l'inverse ! Et puis, on est jamais à l'abri d'un double ou de faire un cadeau... Chaud ! Plus d'infos ? Là !
Coffret Loup-garous de Thiercelieux + Nouvelle Lune !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. construisez votre Casino : Plus de joueurs, c'est plus de revenus. Mais e top, c'est quand même de se faire un nom. Pour cela, il faut investir ! En Anglais.
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans. La plus destructrice des versions de Risk ! De nouvelles règles apparaissent avec les parties, d'anciennes meurent. Des cartes sont déchirées (oui oui!). Plus aucune partie ne sera jamais pareil !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Il vous manque des ingrédients pour votre Potion Magique ? Carabistouille ! Un jeu de miroirs vous permet de multiplier par un coup de baguette magique ceux qu'il vous manque ! Mais.... lisez donc Ceci !
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. 6 cartes en main pour faire une combinaison : 200 points la famille, 100 points les deux demie familles, 3 Tour de Cochon, 200 point aussi !
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. La version 2.0 c'est un tapis, une baignoire, une brosse, une grenouille et Madame Fantôme ! Et en plus avec Bazar Biazrre, si on mélange les deux c'est encore plus la folie ! Par Là !
1 à 2 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Un version version très tactique du fameux Yam's /Yatzhee ou quelque soit le nom qu'on lui donne. Réalisez vos combinaison et placez vous pour occuper le terrain !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Kingdom Builder.
2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans, 25 minutes. Retirez une de vos pièces, placez la sur le dessus de la construction. C'est assez simple comme règle, non ? Il y a bien quelques subtilités, mais on vous laisse les découvrir ! Spiel Des Jahres 2002 !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Sur plan ? Au marteau, à la tenaille ou au chalumeau ? Tous les voleurs ont leurs outils de prédilection... Reste à refourguer tout ça ! A vous de placer vos cubes-actions aux meilleurs endroits !
4 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Deux espions qui ne se connaissent pas ont rendez-vous. Les autres joueurs doivent les démasquer. Deux tours de table ou chaque joueur donne UN mot de passe. Bluff, déduction... Serez-vous démasqué ? !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Plus votre équipage se balance aux requins tard, plus vous marquez de points. Bien sur, sauver son capitaine, ça le fait ! Un air de Guillotine ? On dirait bien. Avec deux trois finesses en plus... en plus ! Si vous lisiez Cela ?
3 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. 3 niveaux de jeux font varier ce jeu du hasard à de la prise de risque calculée matinée de stratégie. Il faut avoir plein de Pandas et vous devez empiler les tuiles de forêt par ordre croissant. Plus détails ? Mais c'est par Là !
3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Jouer un Raton Laveur (Racoon) ? Pour pêcher une écrevisse (Ouassous) ! Mais les Loriquet (oiseau multicolore) veillent pour que les deux lacs gardent leur tranquilité. Et il faut choisir son lac ? Plus compliquée que prévue cette pêche... Par Ici !
2 à 13 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. 6 pièces d'or mais il en faut 13 pour gagner. Je suis l'Inquisiteur ! Personne ne conteste ? Réalisez son action ! Vous pouvez aussi échanger votre personne avec celui d'un autre joueur ou regarder votre carte. 13 Pièces d'Or, c'est pourtant pas beaucoup, non ?
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Plus de cartes que la valeur de celle jouée ? Piochez... La majorité de cartes dans une couelru ? Du malus... C'est un rien technique. C'est un rien tordu. Vous allez aimé !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Retrouvez toute la saveur de Zooloretto dans une version rapide sous forme de Dés. Choisissez entre faire venir un arrivage d'animaux et lancer les dés désignant ceux qui vont arriver. Attention : Trop d'une espèce et les points s'envolent !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Inspiré de la Dame de Pique, vous retrouverez les sensations d'un jeu de pli... avec beaucoup de personnalité. Le thème s'impose bien à travers la nécessité de se défausser des mauvaises cartes. A jouer avec le plus grand nombre ! Et on peut s'y plaire bien avant 14 ans...
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. La difficile alchimie que compose 5 couleurs variant de 1 à 9 avec 10 cartes spéciales... Ils vous faudra composer un Big Megalos, un Pentos ou un pauvre Mikkros de sortilège. Mais avant, gouter donc la potion après y avoir ajouté des ingrédients...
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Répartissez les trésors entre le capitaine et ses accolytes. Sauf qu'ils ne veulent pas recevoir deux fois le même de suite. Un joueur fait une erreur ? Attrapez le perroquet ! Deux niveaux de règles supplémentaires pour les plus chevronés ! Plus d'Infos ?
2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Bluff et déduction, le tout matiné d'un rien de prise de risque. Si vous avez aimé Citadelles ou Love Letter...
B.A.A - Excellente occasion que ce jeu qui se joue en voiture, en ovyage... Première édition, le visuel est légèrement différent (boiteformat portrait et non paysage)
A.A.A - Boite non filmée. Edition de Venice Connection (et non de Drei Magier Spiele comme sur la photo)
B.A.A - Boite très légèrement usagée, cartes en excellent état : jamais servi.
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Un joue le Sorcier, les autres coopèrent poure retrouver la clef aimantée cachée par le Sorcier ! Et que fait-on avec une clef ? On libère la princesse ! Mais que si on ouvre la bonne serrure. Un rien de mémoire, deux riens de malice ! Plus ? ICI ! Spiel Des Jahres Enfant 2013
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. La Version Voyage de ce célèbre jeu ! Toujours en bois ! Spiel Des Jahres 2011.
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 45 minutes. Un dé par couleur. A votre tour, lancez les dés pour faire les meilleures combinaisons... Et si vous relanciez un dé/cube ?
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Les fantômes de ces controlleurs des impôts vont détruire l'hôtel selon une mécanique fixe. Mais il faudra à vos chasseurs de fantôme retrouver où ils sont... Plus d'infos ? Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Vous devez retrouver un set de 3 cartes soit aux caractéristiques toutes identiques ou toutes différentes. Rapidité, observation, analyse seront vos grandes qualités ! L'éditeur vous en dit plus !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Pêcheur, appatez... et essayez de ne pas repartir bredouille ! Poissons ? Attention à ne pas vous laissez appâter inutilement ! Mais il faudra bien manger... Tremblez pauvres pêcheurs !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Indy est un petit rigolo. Enfin, par rapport à vous. Vous n'avez de cesse de montrer que rien ne vous fait peur et l'exploration de la forêt vierge pour y trouver les plus beaux trésors est votre pain quotidien ? Alors, ce jeu est fait pour vous !
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. L'affront que vous avez subi sera enfin lavé ... En Garde ! Fluide, dynamique et rapide, deux niveaux de règles : Tactique ou très rapide ! Avec deux figurines métals. L'éditeur vous explique ça Ici !
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