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3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. construisez votre Casino : Plus de joueurs, c'est plus de revenus. Mais e top, c'est quand même de se faire un nom. Pour cela, il faut investir ! En Anglais.
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans. La plus destructrice des versions de Risk ! De nouvelles règles apparaissent avec les parties, d'anciennes meurent. Des cartes sont déchirées (oui oui!). Plus aucune partie ne sera jamais pareil !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Il vous manque des ingrédients pour votre Potion Magique ? Carabistouille ! Un jeu de miroirs vous permet de multiplier par un coup de baguette magique ceux qu'il vous manque ! Mais.... lisez donc Ceci !
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. 6 cartes en main pour faire une combinaison : 200 points la famille, 100 points les deux demie familles, 3 Tour de Cochon, 200 point aussi !
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. La version 2.0 c'est un tapis, une baignoire, une brosse, une grenouille et Madame Fantôme ! Et en plus avec Bazar Biazrre, si on mélange les deux c'est encore plus la folie ! Par Là !
1 à 2 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Un version version très tactique du fameux Yam's /Yatzhee ou quelque soit le nom qu'on lui donne. Réalisez vos combinaison et placez vous pour occuper le terrain !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Kingdom Builder.
2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans, 25 minutes. Retirez une de vos pièces, placez la sur le dessus de la construction. C'est assez simple comme règle, non ? Il y a bien quelques subtilités, mais on vous laisse les découvrir ! Spiel Des Jahres 2002 !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Sur plan ? Au marteau, à la tenaille ou au chalumeau ? Tous les voleurs ont leurs outils de prédilection... Reste à refourguer tout ça ! A vous de placer vos cubes-actions aux meilleurs endroits !
4 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Deux espions qui ne se connaissent pas ont rendez-vous. Les autres joueurs doivent les démasquer. Deux tours de table ou chaque joueur donne UN mot de passe. Bluff, déduction... Serez-vous démasqué ? !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Plus votre équipage se balance aux requins tard, plus vous marquez de points. Bien sur, sauver son capitaine, ça le fait ! Un air de Guillotine ? On dirait bien. Avec deux trois finesses en plus... en plus ! Si vous lisiez Cela ?
3 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. 3 niveaux de jeux font varier ce jeu du hasard à de la prise de risque calculée matinée de stratégie. Il faut avoir plein de Pandas et vous devez empiler les tuiles de forêt par ordre croissant. Plus détails ? Mais c'est par Là !
3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Jouer un Raton Laveur (Racoon) ? Pour pêcher une écrevisse (Ouassous) ! Mais les Loriquet (oiseau multicolore) veillent pour que les deux lacs gardent leur tranquilité. Et il faut choisir son lac ? Plus compliquée que prévue cette pêche... Par Ici !
2 à 13 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. 6 pièces d'or mais il en faut 13 pour gagner. Je suis l'Inquisiteur ! Personne ne conteste ? Réalisez son action ! Vous pouvez aussi échanger votre personne avec celui d'un autre joueur ou regarder votre carte. 13 Pièces d'Or, c'est pourtant pas beaucoup, non ?
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Plus de cartes que la valeur de celle jouée ? Piochez... La majorité de cartes dans une couelru ? Du malus... C'est un rien technique. C'est un rien tordu. Vous allez aimé !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Retrouvez toute la saveur de Zooloretto dans une version rapide sous forme de Dés. Choisissez entre faire venir un arrivage d'animaux et lancer les dés désignant ceux qui vont arriver. Attention : Trop d'une espèce et les points s'envolent !
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Inspiré de la Dame de Pique, vous retrouverez les sensations d'un jeu de pli... avec beaucoup de personnalité. Le thème s'impose bien à travers la nécessité de se défausser des mauvaises cartes. A jouer avec le plus grand nombre ! Et on peut s'y plaire bien avant 14 ans...
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. La difficile alchimie que compose 5 couleurs variant de 1 à 9 avec 10 cartes spéciales... Ils vous faudra composer un Big Megalos, un Pentos ou un pauvre Mikkros de sortilège. Mais avant, gouter donc la potion après y avoir ajouté des ingrédients...
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Répartissez les trésors entre le capitaine et ses accolytes. Sauf qu'ils ne veulent pas recevoir deux fois le même de suite. Un joueur fait une erreur ? Attrapez le perroquet ! Deux niveaux de règles supplémentaires pour les plus chevronés ! Plus d'Infos ?
2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. Bluff et déduction, le tout matiné d'un rien de prise de risque. Si vous avez aimé Citadelles ou Love Letter...
B.A.A - Excellente occasion que ce jeu qui se joue en voiture, en ovyage... Première édition, le visuel est légèrement différent (boiteformat portrait et non paysage)
A.A.A - Boite non filmée. Edition de Venice Connection (et non de Drei Magier Spiele comme sur la photo)
B.A.A - Boite très légèrement usagée, cartes en excellent état : jamais servi.
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Un joue le Sorcier, les autres coopèrent poure retrouver la clef aimantée cachée par le Sorcier ! Et que fait-on avec une clef ? On libère la princesse ! Mais que si on ouvre la bonne serrure. Un rien de mémoire, deux riens de malice ! Plus ? ICI ! Spiel Des Jahres Enfant 2013
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. La Version Voyage de ce célèbre jeu ! Toujours en bois ! Spiel Des Jahres 2011.
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 45 minutes. Un dé par couleur. A votre tour, lancez les dés pour faire les meilleures combinaisons... Et si vous relanciez un dé/cube ?
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Les fantômes de ces controlleurs des impôts vont détruire l'hôtel selon une mécanique fixe. Mais il faudra à vos chasseurs de fantôme retrouver où ils sont... Plus d'infos ? Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 15 minutes. Vous devez retrouver un set de 3 cartes soit aux caractéristiques toutes identiques ou toutes différentes. Rapidité, observation, analyse seront vos grandes qualités ! L'éditeur vous en dit plus !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Pêcheur, appatez... et essayez de ne pas repartir bredouille ! Poissons ? Attention à ne pas vous laissez appâter inutilement ! Mais il faudra bien manger... Tremblez pauvres pêcheurs !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Indy est un petit rigolo. Enfin, par rapport à vous. Vous n'avez de cesse de montrer que rien ne vous fait peur et l'exploration de la forêt vierge pour y trouver les plus beaux trésors est votre pain quotidien ? Alors, ce jeu est fait pour vous !
2 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. L'affront que vous avez subi sera enfin lavé ... En Garde ! Fluide, dynamique et rapide, deux niveaux de règles : Tactique ou très rapide ! Avec deux figurines métals. L'éditeur vous explique ça Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Vous ne conservez qu'une carte en main. Votre obectif est d'avoir celle du personnage le plus proche de la Princesse à la fin de la journée. Bluff et déduction...
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. 3 lancers de dés pour construire porte, fenêtre ou un toit, en paille, en bois ou en brique. Des tête de Loup ? A vous de souffler sur la maison du voisin...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. A la recherche du temps perdu... + ou - vous donne le sens. A vous de commencer une série, ajouter une carte à l'une d'entre elles ou.. donner une carte à vos adversaires ! A la fin ? On compte les sabliers sur les cartes gagnées. L'éternelle jeunesse on vous dit...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Pour cuisiner, il vous faut des ingrédients. Pas n'importe lesquels ! Et ils ont un prix. Le nombre de cartes argent en face. Alors, soit vous payez, soit vous prenez une carte argent. Mais du coup, le prix baisse.... pour les suivants !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Un système simple das lequel votre train devra être composé de la manière la plus optimisée ! A ce parfum de chevaux vapeur !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Le vent souffle, les dunes de sables viennent perturber votre quête des composants de cet aéronef mythique devenu essentiel à votre survie... La Suite de L'ïle Interdite. En moins humide.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Construisez des lots, enchérissez sur les plus beaux ... Autant le dire, dans l'esprit, les gobelins et les ogres ne sont pas considérés comme beaux. Après, il est vrai, les goûts, les couleurs... Mais par contre, pour gagner des points...
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Placez vos pièces en respectant la proximité des couleurs. Objectif ? Simple : ne rien faire tomber pour vous défausser. Sinon vous ramassez ! Un vrai acrobate ne fait jamais rien tomber !
4 à 7 joueurs, à partir de 14 ans, 45 minutes. Un Juge, un avocat qui se défend face à un procureur et des jurés... Objection ? Nous verrons bien... L'avis des jurés reste prépomdérant !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. L’ampoule électrique a-t-elle été inventé avant l’ouvre-boites ? En tout cas surement avant le télégraphe… quoique... Pour ce V° mouvement, Timeline revient en musique et vous fait son cinéma ! On vous dit ceci .
4 à 10 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Les cartes sont remplacées par des tuiles dans cette nouvelle édition !
3 à 7 joueurs, 45 minutes à partir de 8 ans. L'honneur est une vertue importante. Les Ninjas cherchent à détruire celle du Shogun, les Contenu :Ronins celles de tous. Une déclinaison nippone de Bang ! avec ses propres règles !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Retournez une carte. Un symbole en commun avec un autre joueur ? Vite ! Trouvez un mot en lien avec son thème ! Gare aux duels, Attention lorsque vous perdez : Ils peuvent se succéder en cascade !
2 joueurs à partir de 9 ans, 15 minutes. Gérez au mieux la migration des 5 espèces d'oiseaux. Bien sur les dangers guettent. Bien sur vous avez le droit dans jetter dans les plumes de votre adversaire... En savoir plus ? Le site de l'éditeur, Là !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Votre objectif ? Vous faire voir aux quatre soirées du jour ! C'est mieux si vous êtes dans l'ambiance. Et là, la soirée, elle est clairement RAP ! Un peu d'humour décalé dans ce monde tristounet...
4 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. 4 cartes avec un point commun ? Zig ! Deux points Communs ? Zag ! Mais attention : votre partenaire doit le délcarer suite à votre signe discret ! Et vos adversaires peuvent essayer de vous découvrir avant ! Le site de l'éditeur, c'est par Là !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Votre animal apparait sur les cartes brunes. Les cartes vertes ammènent des points d'eau, d'autres animaux aux effets plus ou moins inquiétants... et vos propres animaux. Votre objectif est simple : survivre au mieux dans cet environnement difficile...
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez la place de l'évènement dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
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