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1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez la place de l'évènement dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vos ours essaient de choper les saumons des autres joueurs ! Mais ils peuvent aussi essayer de protéger les votres de saumons ! Ahh, qu le dilemne est cruel !
3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Des bestioles extra-terrestres envahissent la Terre. A vous de les accueillir au mieux, mais, entre elles, c'est compliqué... 4 cartes, vous en gardez 2, une à droit, l'autre à gauche. Puis on les joue, une par une, simultanément aux autres joueurs. Ca se passe comme prévu ? Non ? Normal...
Ne peut être joué seul ! Plein de matos, plein de truc... Gaffe au gobage de votre équipage quand même... Et si vous lisiez Ceci ?
1 joueur à partir de 6 ans, 30 minutes. Un Casse-tête. Joli. 3D. Enfermé dans une sphère. La version Expert mais avec du mouvement : les molettes noires sont là pour faire tourner le mécanisme. Il vous faudra aligner les chemins à suivre !
1 à 8 joueurs à partir de 4 ans, 25 minutes. Racontez vous une histoire ! A partir d'images tirées au hasard, à vous de raconter la plus belle des histoires. Ou la plus tordue. La plus féérique, c'est sur ! Bref, racontez la vous ! Le site de l'éditeur Ici .
2 à 12 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Lancez le dé. Il vous indique si le son en jeu doit être à la fin, au début ou au milieu du mot à trouver. Ensuite ? Trouver un mot qui va bien avant ça n'explose ! Puis passez la bombe à votre voisin...
B . A . A - Occasion en excellent état.
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Pour être une grande soricère, il faut savoir lancr des sorts et chevauchr son balai ! Et pour lancer des sorts, il faut de la mémoire pour s'en rappeler. Alors ? C'est parti !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 120 minutes. Retrouvez ce jeu mythique dans un des derniers exmeplaires neufs sou blister.
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, parties courtes. 25 pièces en bois pour 10 jeux permettant de toucher, compter, reconnaître formes et couleurs, aborder les quantités ! Plus d'infos, Là !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Talisman 111 cartes Aventure, 10 cartes Sort, 1 carte Temps, 6 cartes Lycanthrope, 3 cartes Fin Alternative, 3 nouveaux personnages et leurs figurines plus le Loup-Garou, créature que les joueurs se jettent les uns contre les autres.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 15 minutes. Vous organisez vos robots verticalement alors que vos adversaires le font horizontalement. Votre efficacité ? Celle de votre ligne la plus faible !
Neuf - Boîte décolorée suite à une loongue exposition en vitrine sous le soleil.
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Dans ces affrontements, il vous faudra défauser des cartes pour dépasser le total de vos adversaires... Un jeu simple aux mécanismes éprouvés... qui vous permettra de faire faire des additions aux plus jeunes sans qu'ils ne s'en apperçoivent !
Ne peut-être joué seul - Extension pour ZOOLORETTO. De nouveaux animaux arrivent continuellement... Pour avoir de la place, si vous en "offriez" aux autres zoo ? A charge de revanche, bien sur...
Ne peut-être joué seul - Extension pour ZOOLORETTO. Amménagez une Jungle mixant les animaux et faites progresser les visiteurs dans votre Zoo ... tout en gênant la progression de ceux des autres !
Ne peut-être joué seul - Extension pour ZOOLORETTO. Gérez au mieux vos collègues et les dons reçus pour acquérir de nouveaux aninmaux et faire tourner vos boutiques, telles sont les clefs du succès !
B . A . A - Excellent état, joué une fois.
A . A . A - excellente occasion
A . A . A - Excellent état pour ce jeu d'occasion
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Soyez le premier à remplir votre planche de 16 nombres sur les 20 possibles ! Comment ? Que toutes vos lignes et vos colonnes respectent un ordre croissant ! Simple, voir éducatif !
5 à 10 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes Qui part en mission pour le compte de la résistance ? Vous ? Les autres ? Collaboration ou sabotage de celle-ci ? Un seul traitre et c'est un échec. Pour gagner ? Etre le premier à réussir trois missions. Ou à en faire échouer trois. Bonne ambiance...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Vous avancez trois éléphants, de 1,2 ou 3 pas les menants à la case libre la plus proche devant eux. Du bois ? Son propriétaire le ramasse ! Un lac avec de la boue ? Quel plaisir, mais vous y restez jusqu'à ce que tous les autres soient passés...
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Fabuleux Trésors ? C'est l'ancien titre de ce jeu ! Promenez vous dans la forêt afin de retrouvez les objets qui y sont cachés. Mémoire, chance et prise de risques vous aideront dans ce jeu ou les dés ne sont pas les seuls maîtres du destin...
2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, 45 minutes. Le nom d'Arsène Lupin est sur toutes les lèvres... Mais lorsque vos exploits seront connus, on ne murmurera plus que le votre de nom ! Un matéril superbe et orignal pour un thème des plus audacieux !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. A votre tour, placez un pion en équilibre sans qu'il ne fasse rien tomber. Ca tombe ? A vos adversaires de jouer : s'ils font une tour de pions, ce sont des points !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Jeu de plis avec ses cartes fortes et celle splus faibles, l'originalité - en plus des illustrations les plus dans l'univers de Tolkien - vient de cette "apperenté" au camp des méchants ou des gentils. Et vu l'auteur du jeu, ça ne pouvait qu'être tordu !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Dans cette réédition des Dragons du Mekong, vous devrez traverser le fleuve sans tomber à l'eau. Une réédition de toute beauté après tant d'année d'absence ! L'éditeur en dit cela !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. La colonisation de l'Afrique bat son plein et chaque nation essaie d'implanter ses comptoirs le long du fleuve Congo ! Et un de placement astucieux sur un thème dépaysant !
3 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes environ. Ce jeu de plis vous verra vous mettre au centre des travaux pour construire la fameuse Cathédrale de Kinsbridge !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Le second Opus réédité avec une boîte légèrement différente et quelques changements de cartes par rapport à la première édition qui rendent le jeu acceissible et moins sujet à polémiques...
3 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez les sensations de Catane dans ce jeu où rien n'est acquis ! Ce jeu n'est pas compatible avec Les Princes de Catane, le jeu de cartes pour deux joueurs.
2 à 5 joueurs à partir de 9 ans, 30 minutes. Développez votre ville, votre commerce et protégez vous des pirates qui rôdent... Agencez vos batîments comme il vous conviendra ! A partir de vos lancés de dés en trois phases, ce jeu aux mécanismes simples ne sera pas sans vous rappeler les plaisirs de Roll Through The Ages !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 120 minutes. Un jeu de plateau de rôle à mi-chemin d'une murder party ! Le meneur de jeu (MJ) vous fait vivre une histoire pour découvrir ce qu'est un jeu de rôle... même si ce MJ découvre aussi ! A découvrir ABSOLUEMENT ! Le site de l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. A votre tour, soit vous utilisez les compétences spécifiques d'un de vos ouvriers soit vous construisez un bâtiment. Il vous faudra acquérir notriété ! Un jeu de gestion accessible en famille !
Extension pour le Jeu les Aventuriers du Rail - Ne peut être joué seul. Plateau pour jouer sur la Carte Afrique ! Nouveauté : les cartes de terrain !
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Vous dirigez secrètement 2 des 12 personnages présents dans chaque pièce de la maison. Lorsqu'ils sont dans une même piéce, BASTON ! Un max de points pour ceux qui restent. Un trésor aussi. Mais l'éditeur vous en dit plus, Ici !
Extension - Ne peut être joué seul. Ces 45 wagons chargés de citrouille, ces gares hantés vous permettent de personnaliser vos wagons à la place des habituels. Mais cela vous permet aussi de jouer sur la carte Inde si vous avez seulement le jeu de base Scandinavie, vous procurant les wagons pour le 4ème joueur !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Remember Lady Alice. C'est par cette intriguante description que vous allez découvrir qui a enlevé Sir Henry Morton Stanley dans un superbe jeu aliant déduction, bluff et paris osés !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 mintes. Chacun joue deux hobbits accompagnants Bilbo et vous allez devoir affronter moults dangers pour sortir de la Forêt noire !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 mn. Vous dirigez une équipe de chasseur de Fantômes ! Bien sur, il vous faut capturer les plus effrayants. ET pas sur que vos adversaires vous laisse faire. C'est le moment de ressortir la B.O. de Ghost Buster pour faire la musique d'ambiance !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans. Venu des pays scandinaves, ce jeu vous fera marquer des points pour toutes les tâches ingrates de la "dayly life" afin de reconstituer un tangram. 1 point, 2 points, 4 points, à vous de voir si vous changez le barême des récompenses !
2 joueurs à partir de 6 ans. Venu des pays scandinaves, ce jeu vous fera marquer des points pour toutes les tâches ingrates de la "dayly life" afin de reconstituer un tangram. 1 point, 2 points, 4 points, à vous de voir si vous changez le barême des récompenses !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Sportifs, geeks, punks, gothiques... Votre groupe social doit être décrétté le plus hype cool qui assure ! A chaque tour, vous jouez une carte entre dénigrement d'un autre groupe, une défense ou un Faire Valoir. Attention : Le dirloo Contenu :Contenu :intervient si on s'acharne trop !
2 à 7 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Connectez vo cartes de façon à optimiser vos points. Un rien de mémoire vous permet de prendre un maximum de risque quant aux cartes déjà jouées, chacune étant unique !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Piocher une carte parmis trois tas possible. Ou abattre son jeu et forcer les autres à faire de même ! Vous gardez deux couleurs. Avec des valeurs différentes. Puis vous comptez en malus vos points restants. C'est simple. Ne reste plus qu'à trouver le bon moment !
2 à 10 joueurs à partir de 16 ans, 30 minutes. Voilà, il va falloir tchatcher ... pour réussir le pur WE et faire de ceux des autres le pire possible ! Jeu d'ambiance par exemple, lâchez-vous, faites vous plaisir : donnez leur de la pluie lors de leur WE à la plage ! Le site dédié au jeu, c'est Là !
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