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2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Rassemblez les cartes personnages de même valeur. Il vous faudra les exposer pour marquer de spoints en fin de manche. Mais, sur la même même valeur, si votre adversaire en pose plus de vous, ça se passe mal !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Lancez les dés. Le premier à trouver un mot avec trois des consonnes commence le décompte ! Vous avez plus crout ? Dites le ! Avec un dé avec de voyelles pour une version plus facile !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Les zonzons sont là. Ils arrivent. Va falloir tenir jusqu'à l'arrivée des renforts. Ca sent pas bon. Et ce n'est pas que leur odeur... Ca serait bien de les occuper un peu le temps de... Les amis ? Ils sont bien là pour ça, non ?
2 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Vos personnages totalisent 7 points de mouvement... sur deux tours. A vous de gérer au mieux leurs forces et faiblesses... car notre ami Frankenstein veut vous bouffer le cervelet. Et tout le reste. Alors, autant l'aider à s'occuper de vos "amis", non ?
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Lancez les dés, trois caractéristiques. Et hop "lancez" votre stick dit "Baton Gluant" pour attraper grace à la ventouse les images qui correspondent ! De nouvelles apparaissent ? Continuez ! L'éditeur en dit Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Ammasser un énorme butin, c'est bien. Mais encore faut-il le protéger et en avoir une bonne part ! Dans cette version pour plus grand, il va falloir compter de tête car toutes les pierres n'ont pas la même valeur... Mais, fastoche pour un Viking, non ? Crénom d'un Drakkar....
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 30 minutes. Construire la plus haute tour ensemble ou chacun pour soi en fonction de la variante de règle choisie. Adresse, équilibre vous seront nécessaire pour arriver au sommet ! Et si vous lisiez Ceci ?
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 15 minutes. On lance les dés, celui d'Ordre vous indique le calcul mental à effectuer. Vite ! Puis saissez le diablotin qui va bien ! Attention aux erreurs, vous allez perdre vos gemmes duremment gagnées ! A lire ? C'est Ici !
2 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. Dans ce jeu vous allez essayer de sauver votre espèce animal tout en devinant et en bloquant cele de votre adversaire. A chaque tour, on déplace une pile sur une adjacente. A la fin, on compte. Simple et terriblement efficace !
1 à 200 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. Du joli sac, on va tirer jusqu'à 20 tuiles numérotées de 1 à 30 (plus un joker et certaines sont en double). A vous de les placer sur votre piste escargot pour faire les suites les plus longues. C'est simple, non ? Et c'est addictif...
2 joueurs ou 2 équipes, à partir de 14 ans, 15 minutes. Un sablier à la moitié du temps. un nombre de 1 à 12 et voilà le point commun entre deux mots à trouver... C'est fait ? Retournez le sablier ! C'est à l'équipe adverse... Votre est écoulé ? Vous avez perdu !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Par un subtil jeu de tuiles à poser, capturez les pigeons de vos objectifs et... lâchez vos faucons sur les terres de vos adversaires ! Tout comme Arriala , ce jeu est le gagnant du concours du Festival Alors Jouons... Ce n'est pas peu dire !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Retrouvez une édition familiale de Timeline avec 220 cartes issues des versions précédentes. Inclus, un CD-ROM pour jouer solo ! N.B. : les cartes sont à un format plus grand, le jeu n'est pas compatible avec les versions boîtes métal.
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Des thèmes variés (événements, découvertes, inventions, musique...) pour ce quatrième opus !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Pour accèder au Trésor, vous allez devoir réussir des défis... en un temps très court ! Attraper en premier un animal en bois, lancer le dé, trouver une paire d'objet, imiter un animal, les placer là où ils doivent être ou... devenir un architecte compétent ! A lire !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Vos drakkars sont pleins de trésors ! Mais il va falloir les protéger... Et celui qui protège le mieux un bateau remporte le trésor qu'il contient lorsqu'il arrive au port ! En savoir plus ? Par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Attraper une pierre préciseuse, construire un temple, trouver un accessoire, un animal, complèter le masque du gardien, tels sont les déifs que vous allez affronter. Attention ! Le temps est limité... Plus de détails ? Par Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Lors du retour d'un Drakkar au village, il vous faudra montrer que vous êtes le plus fort pour remporter sa cargaison. Mais attention ! Quelle sera-t'elle ? Pour en savoir plus, suivez ce lien !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. La décoration du gâteau ? C'est la carte retournée qui la donne ! Et viite ! Attrapez les billes de "sucres" de la bonne couleur ! Et on ne mets pas les doigts... Plus di'nfos ? En vidéo alors, Ici !
De 1 à 6 joueurs, 10 grands classiques pour les bambins (et les plus grands) à partir de 3 ans ! Les accessoires sont en bois massif et l'éditeur vous en dit Cela !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 35 minutes. Engagez, remerciez vos saltimbanques et faites les tourner dans les villages et les hameaux pour faire fortune ! D'aspect sympathique, le fait de disposer de toutes les informations en fait un jeu... terrifiant !
5 à 15 joueurs à partir de 12 ans. Assasin ou Esclave, le Sultan doit tomber. Sultan ou Garde, vous devez conserver le pouvoir. Vizir, Marchands ou Danseuses ? Là où tourne le vent... Entre Loup Garou de Thiercelieux, Bang et The Resistance, un jeu qui devrait vous plaire !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. En l'honneur des célèbres Galapagos, une île avec une évolution surprenante des animaux vient d'être découverte ! Et gare aux abominables chasseurs : une carte de critère vous indiquera quelle type d'anilmaux doivent être capturés ou évités !
2 à 10 joueurs à aprtir de 10 ans, 20 mintes. Votre objectif est simple : vous défaussez de vos cartes pour marquer le moins possible. Comment , En rajoutant une lettre au mot en cours de composition. Hey ! Mais tu bluff, ça n'existe pas ... Et là, on vérifie ... En savoir plus, c'est Mieux, et c'est Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Vous, officier sur le Titanic lors de la terrible soirée, allez devoir sauver un maximum de monde. Mais vous ne serez que dans un seul canot. Un seul. La place manque... Et Ici , on vous en dira plus !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 35 minutes. Rats, Cafards et Ratons Laveurs déjantés, voilà votre équipage. Ecumez les égoûts et leurs richesses de déchets ! 3 niveaux de difficulté et tous les coups sont les bienvenus ! Vous en saurez plus (bientôt) Ici !
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. "Sauver ou Périr" est leur devise (en France). Incarnez des pompiers dans leurs différents rôles et dans ce jeu coopératif, luttez contre le feu. Le site de l'éditeur est Là ! Et pour les règles en VF, c'est Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 90 minutes. Naviguer, combattre, et piller, voilà les trois verbe d'action que vous devez conjuguer pour refaire l'histoire de la Flibuste à votre nom ! Droit vers les îles ! Plus info ? Par Ici, si tout va bien !
3 joueurs et plus à partir de 7 ans, 5 mn par joueur. Nouveau nom, nouveau format et nouveau prix (moins cher) mais c'est le même jeu que son grand frère Identik ! As d'Or 2010.
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Dans ce jeu, on pose des gares, on fait des tracés de voies férrées avec des lacets comme les trains en Montagne qu'ils cherchent à éviter... tout ça avec des coups tordus ! Gare à vous !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Dans l'ambiance du roman/film "Le Nom de la Rose", découvrez le meurtrier de Frère Adelme... Une mécanique de la famille des jeux type Cluedo... en plus joli et plus abouti ! Plus d'infos, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Le dé désigne la pièce que vous allez jouer. Vous marquez des points dès que trois de vos pièces et plus se touchent. Vous en perdez pour chaque carré rendu inaccessible. Le jeu s'arrête lorsque ça déborde !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. De la mémoire et des prises de risques ! Vous devrez choisir entre prendre le risque de tous perdre ou pousser les voleurs à la faute en misant sur leur mémoire défectueuse. Puis vous serez voleur à votre tour. Simple et percutant !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Elsa la vache aime se rouler dans l'herbe. A l'aide de la petite fourche en bois, vous devez enlever les plaquettes placées sous elle. Lorsque toutes le sont ou si tous les joueurs la font tomber, celui qui en a le plus a gagné. Avec une variante : les fleurs sont les points !
2 à 4 jouurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous jouez tour à tour policier et cambrioleur. Ce dernier doit trouver la combinaison du coffre, le premier, doit le prendre en flagrant délit. Une variante permet aux plus juenes de participer ! Plus di'nfos, Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Déplacer un bateau de votre flotille, pécher un poisson ou vendre dans un port, le jeu se corse avec ses règles avancées qui plairont aux joueurs avertis ! Le tout servi par un superbe matériel.
3 à 7 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. 12 cartes en main et vous devez suivre soit la couleur soit la valeur. Sinon ? Vous ramassez ! Proche du traditionnel huit américain ou du Uno, les points sont le nombre de cartes, leur valeur pour les cartes rouges ! Plus fin, très malin !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Vous devez retourner à la forêt de Brocéliande. Mais le chat de Pophage vous poursuit. Tentez de "lancer" les sortilèges de Merlin. Bon, ça va être difficile. Sisi. Lisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 35 minutes. Attaquer la ville, la diligence, remettre à plus tard ou passer. 4 actions, 4 choix... Mais le sheriff revient alors, il va falloir faire vite pour faire les choix qui rammènent le plus d'or et d'argent ! La règle sur le site de l'éditeur ? Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Faites votre piste avec les cartes (recto : ligne droite, verso : courbe), chaque portion ayant deux couleurs. Tirez une carte de feux tricolores. Pour chaque couleur correspondante, avancez d'une section de piste ! Que la course commence ! Lisez aussi Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 25 minutes. Vos nains sont perchés sur les épaules de Rick ! Pour qu'il avance, jouez une carte du paysage à traverser. Il arrive en ville ? L'Or qui s'y trouve est pour vous ! Bon, les autres veulent faire pareil... L'éditeur vous en dévoile plus, Par Là ! As d'Or 2012 Enfant.
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Trois indices maximum pour deviner le pays sur la capitale, le drapeau ou la situaiton géographique. Moins les indices sont nécessaires, plus le pion avance. Plus d'infos, dont une vidéo sur le site de l'éditeur, par Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Une carte vous indique secrètement quelles seront les couleurs de vos voitures. Lancez les dés, choisissez une des voitures désignées. Relancez les deux autres, faites de même. Idem avec le dernier dé. Qui va gagner cette course folle ? Et si vous lisiez Ceci ?
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Déplacez votre personnage du nombre de cases indiquée sur sa tuile, prenez celle qu'il quitte avec les objets correspondant. Le problème ? Il y en a un : petit à petit le chef des voleurs revient et il faut être sortir de la grotte avant son retour ! Hop, plus d'infos, Là !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Chaque joueur à trois actions secrètes à réaliser. Il vous faudra empiler vos animaux comme indiqué sur celles-ci, les trois animaux indiqués devant se toucher ! Simple... avec de l'équilibre... et de la déduction quant aux objectifs adverses ! A lire, Ceci !
2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Lancez les 6 dés et combinez les pour avancer au mieux tout en préparant le prochain tour ! Tenir la Pôle Position ? Si le pouvez ! Des conseils par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Pour faire gagner son équipe, il faut savoir prendre des risques ! Car pour gagner toutes les membres doivent, grâce au dé de leur couleur, franchir la ligne. Mais attention, à trop lancer les dés, on peut tomber sur le "tas de petites crottes" ! Plus d'infos par Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Gary Gouda, notre souris, chasse le Fromage ! Mais Kiki le Chat est en embuscade ! Et, plus elle en mange et plus elle risque d'avoir du mal à passer les torus de souris ! Cruel dilemne... L'éditeur vous explique tout ça, Là ! Et avec une vidéo en plus...
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Un lancé de dé, la case d'arrivée indique à l'Explorateur quels sont les outils qu'il pourra utiliser ! La Loupe ? C'est une exploration ! Le burin et le marteau ? Un os dégagé ! Le marteau seul ? Oula, dur ! Attention à la chute de pierres ! Et un tour chez l'éditeur ? Ici !
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