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2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Une course aux 5 trésors ? C'est assez simple pour que les plus jeunes jouent ! En avant capitaine de la flibuste ! Variante inclue, mais, le site de l'éditeur vous en dira encore plus, par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Le premier dé vous indique ce qu'il faut faire entre prendre un oeuf d'un autre joueur, courrir autour de la table... et on en passe. Le second vous indique ou vous devez coinicer l'oeuf ainsi gagner ! Vous avez du mal à visualiser ? Un petit tour sur la vidéo du site de l'éditeur, c'est par Ici !
Extension, ne peut être joué seul. Parce que des oiseaux en colère, il y en a vraiment beaucoup et des très différents !
Extension, ne peut être joué seul. Parceque le cochon du jeu de base risque de se retrouver seul. Ou parce que vous avez envie d'une habitation gigantesque qui ne soit pas vide d'habitants !
2 joueurs et plus à partir de 4 ans, 15 minutes et plus ! Retrouvez nos cochons victimes d'oiseaux revanchards de l'appli informatique dans un jeu de plein air d'adresse ! Hitchcock l'avait bien dit, les oiseaux sont de retour et ils sont en colère !
2 joueurs et + à partir de 6 ans, 20 minutes. Les rondins sont placés au centre du cercle formé par la corde. Au début, vous ne voyez la valeur que d'un seul. Deux lancés ou un comptant double. Objectif ? Atteindre 25 pts avec les rondins qui sortent du cercle. Simple, n'est-il pas ?
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Une bonne mémoire, un bon choix dans les dés à lancer et l'Inspecteur Lapinou aura toutes les chances de capaturez le bandit et son jumeau ! L'éditeur ? Il en dit Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Déplacez vos marchandises, donnez leur de la hauteur... Votre objectif ? Etre le dernier à pouvoir bouger ses pièces. Bouger ? Un jet de dé donne le nombre de points à utiliser entre faire entrer un pion et mouvoir un déjà présent.
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Dans ce foutu Donjon, on est tous ensemble contre ces satanés monstres. Enfin tous... Tirer les marrons du feu, ça se dit ? Car le XP vont à celui qui porte le coup fatal. C'est vil. On aime !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans. 45 minutes. Tonton est farceur. Il sait que l'oseil attire l'oseil. Et à vous, pauvre comme Job, il a promis sur testament de tout vous léguer si vous dépensez le pécule attribué. Les riches peuvent être pervers. Sisi. Lisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Par l'auteur de nombreuses extensions pour le fameux "Alhambra". Là, il s'agit de finir les mosaïque du Taj Mahal ! C'est technique t complexe... mais en fait très simple dans la mécanique ! En savoir plus ? Lisez donc Ceci !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Chasseur arborigène, partez à la chasse. Mais il va falloir gérer vos boomerangs pour ramener le plus de chaque espèce, en choisissant bien vos terrains de chasse. Vous pouvez aussi ne pas chasser et ramasser ceux utlisés par les autres pour être mieux armé ! La chasse est ouverte ....
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Un dé pour la couleur des cheveux de la sorcière, un autre pour la couleur de son chapeau ou de son écharpe et le troisième pour l'animal qui l'accompagne... Etre le premier à désigner la bonne carte. Animal absent ? "Sonnette" de rigueur ! Plus d'infos, Ici !
2 jouers et + à partir de 10 ans, 15 minutes. Un Mémory. C'est simple, non ? Mais dont les deux "images" identiques sont la question et sa réponse. Ouch ! Et en plus ce petit format se glisse dans toutes les poches pour une pause ludique au déjeuner, dans le train... Sobre et efficace dans sa jolie boîte fonctionnelle !
4 à 10 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Complètez des phrases et maximes d'auteurs célèbres... en respectant le fond ET la forme ! Faites preuve d'imagination : le prinicpal est que les autres joueurs élisent votre réponse ! Si vous aimez la littérature et que vous aimez le jeu Bluffer, ce jeu est pour vous !
2 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Conduire votre vache amoureuse au Taureau... Ou empêcher celle de l'autre d'y arriver et deviner laquelle est-ce dans son troupeau... Bluff et déduction ! Si vous aimez Fantôme contre Fantôme, vous aimerez aussi !
2 à 3 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Un jeu qui vous laissera sur votre faim : la boîte est si vraie, mais la pizza reste un jeu ! Par contre, il vous faudra en prendre le contrôle de toutes les parts... Et là, ce n'est pas gagné.. Si vous lisiez Ceci ?
2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Du bluff. Inspiration pétanque, poker et maya (connu aussi sous le nom de pérudo). C'est simple, non ? 39 cartes, un livret de règles et hop ! De la combo de cartes, un soupçon de déduction et un format qui tiens dans la poche pour ce jeu orignal à plus d'un titre !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Faites transhumer vos moutons, bouger votre berger ou acheter de nouvelles terres... Et construisez de jolies barrières qui vont diriger les moutons des autres joueurs vers VOS terres ! Et gare au mouton noir : il vous le faut ! Et si vous lisiez Ceci ?
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Développez votre parc d'attraction... et faites le vivre ! Les Animateurs auront un rôle essentiel pour que le public vienne voir VOS animations ! Un jeu de gestion qui vous place dans la peau des pros du spectacle de foire !
2 à 6 joueurs à aprtir de 9 ans, 90 minutes. Des objets, des familiers, un (long) parcours, des niveaux à franchier et des tas de monstres à pourfendre. Si nombre de jeux plus actuels ont une mécanique très rodée, ce que l'on aime dans ce classique c'est ... c'est ... C'est Talisman !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Vous, puissant Mage, allez drafter... D'abord des cartes. Les 9 objets magiques et-ou familliers. Puis les ressources apportées par les dés des saisons... Drafter des dés ? Hummm... C'est bien une idée de magicien !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Enchère libre, secrète ou à un seul tour, tuilisez toutes les techniques de l'enchère pour placer votre galerie à la tête de la renommée... Et si vous lisiez Ceci ?
4 à 7 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Sheriff, Rengats, Hors-La-Loi... Quelque que soit votre rôle, il vous faudra survivre dans l'Ouest américains ou la poudre tient lieu de justice ! Le site, Ici ! Le Coffret de la "Presque" Intégrale !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu RUNEBOUND. Nouvelle Aventure dans le monde de Runebound ! Vorakesh est de retour mais il sert de biens plus puissants maîtres : Les Seigneurs Géants !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu RUNEBOUND. Nouvelle Aventure dans le monde de Runebound ! Plus de Seigneur Dragon à affronter : Vous êtes un Ancien Roi et de retour à la Vie, vous allez le montrer à ces Manants !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu RUNEBOUND. De Nouvelles cartes Aventures vertes, jaunes, rouges et bleus : 9 nouvelles cartes rencontres et 21 nouveaux challenges !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu RUNEBOUND. De Nouvelles cartes Aventures vertes, jaunes, rouges et bleus : 9 nouvelles cartes renocntres et 21 nouveaux challenges !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu RUNEBOUND. Des Alliés ! 14 nouveaux ! Des Objets ! 16 nouveaux ! Avec ça, ça devrait passer....
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu RUNEBOUND. De nouvelles Armes, Armures, Alliés, Bannières et... de puissantes Reliques !
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu RUNEBOUND. Explorez les îles et retrouvez celle de la Terreur ! Que vos aventuriers aient le pied marin !
3 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Pfff, pas commode le capitaine. Maintenant, vous êtes à la flotte et vous nagez pour ne pas être celui qui traîne devant les dents du Squale ! Et dire que vous refusiez de jouer à The Island ! En queue ? Il vous bouffe un membre... Aïe !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Deux phases. Découverte puis Exploitation. Ce qui en fait le meilleur d'initiation qui soit avec des règles simples accessibles aux plus jeunes ! Après l'exploration, il vous faudra optimiser votre développement... Simple et fluide, nous vous le recommandons !
3 à 6 joueurs à partir de 9 ans, 25 minutes. Exécutez vos gages, surveillez ceux des autres, provoquez leurs erreurs ! Attention aux réactions en chaîne ! Explosion nucléaire en vue. Aucun soucis : à base de rires ! L'éditeur, c'est Ici .
1 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes. Retrouvez et incarnez les personnages de la célèbre BD dans un jeu qui peut se jouer solo, en mode coopératif... ou pas ! Vite, trouver un lieu ou se planquer le temps que tout ça se calme ! Vite !!!
8 joueurs à partir de 14 ans, quelques heures. Une Murder Party pour les nuls ? Guillaume Montiage nous propose une version Clef en main pour élucider un horrible meutre sur le Nil en 1937... Pour joueurs débuttants... ou avertis !
B.A.A. - Excellente occasion.
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Les cartes forment un tas de sable. Complètement mélangées ! Ensuite, pirate ou nomale est votre action ! C'est cool d'être pirate. Mais ça coute cher ! En savoir plus pour trouver le chemin de la fortune ? Par Ici les Amis !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. 36 disques magnétiques portant formes et couleurs variées... 2 Dés vous donnent un objectif. Lequel ? En récupérer un maximum en les claquant en pile ! Compliqué ? On aura tout vu, Ici !
2 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Des dés. Ils vous indiquent une maibe et le labo d'où elle est sortie. Mais, attention ! De ventilation en aération, elle peut muter derrière ces grilles ! Retrouvez les ! Par ici ? Par Là !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Du crabe, du poulpe... Un bel Aquarium ? Ces scaphandres sont là pour ça... Problème ! Ils cohabitent mal tous ces petits animaux marins ! Allez, plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. A l'heure du Thé, vos personnage présents de chaque côté du mirroir ne feront plus rien ! Et, c'est bien par l'absence que l'on fait reconnaître sa valeur dans crtaines circonstance ! Un jeu de "collection" de cartes malin et astucieux comme un Lapin ! En savoir plus... suivez le... par Là !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Faites diparaitre une ligne de pions d'une couleur. C'est simple ? Oui. Il faut juste avancer masqué car vous seul connaissez cette couleur qui doit disparaitre. Plus d'infos Ici ! Et c'est en image...
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Lancez vos dés et réalisez une combinaison des trois cartes exposées. Attention ! Si vous n'en réalisez aucune, votre suivant profite de ce que vous avez déjà préparé ! Plus d'infos ? C'est par Là !
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