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2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Jouez une carte action. Elle vous permet de "pichenetter" votre Kart, de la faire pivoter, jouer une carte bonus ou... remettre votre Kart sur ses 4 roues ! Bon, c'est uen course : faut-il expliquer le but du jeu ?
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 30 minutes. De nouvelles règles, de nouvelles tuiles pour cette nouvelle version du célèbre Auf Heller und Pfennig. Il ne sera pas sans vous rappeler Isis & Osiris jadis publié chez Asmodée.Placez vos boutiques pour attirer les bons clients et envoyez les voleurs chez concurrents. Sisi..
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. 3 cartes cachées, autant devant soi, autant en main ! Composez votre main avec les cartes visibles... et faites des plis à 3 cartes ! Impossible ? Vous ramassez ! De nombreuses variantes et pouvoirs spéciaux viennent pimenter le jeu.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. On dit souvent de ce jeu que c'est un Carcassonne pour les plus jeunes. La méacniaque diffère, mais il s'agit d'un jeu de tuile qui recompose un paysage pour ... que vous ayez le plus de moutons dans vos enclos ! Gare au Loup !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Quel monstre devez vous capturer ? Vite, faites glisser ! Coordination et coopéraiton en format multi-joueurs ! Arrivez-vous à les faire tomber dans le piège en premier ?
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 120 minutes. Un jeu de plateau de rôle à mi-chemin d'une murder party ! Le meneur de jeu (MJ) vous fait vivre une histoire pour découvrir ce qu'est un jeu de rôle... même si ce MJ découvre aussi ! A découvrir ABSOLUEMENT ! Le site de l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Placez vos pièces pour qu'elles touchent le sol, ne laissent pas de vides sous elles et... pour tracer un chemin de bord à bord vu du ciel.... avant votre adversaire ! Voilà, vous savez jouer. Si vous aimez Tetris ou Gagne Ton Papa, vous allez adorer !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Prenez des tuiles de couleurs et de formes différentes. Placez une chacun à votre tour et, si vous finissez un parterre, donnez en une au suivant qui commence alors un nouveau massif ! Attention au ver et vive les Coccinelles !
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la quesiton correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
Ne peut-être joué seul - Extension pour Carcassonne. Pack des 6 Minis Extensions. Le Tout fait plus que la somme des parties : 6 = 7 ! Avec les 6, vous avez une septième extensions : Les Agroglyphes ! Mais si, vous savez ce que c'est : les 'Crop Circle' ! La règle à télécharger !
Ne peut être joué seul - Mini Extension N°6 pour Carcassonne. 8 tuiles plus 1 ! Plus les pions nécessaires. Avec les six mini extensions, vous constituez la septième ! Voyez notre offre pack ! Celle-là, les Brigands ! Voleur ! Copieur !
Ne peut être joué seul - Mini Extension N°5 pour Carcassonne. 8 tuiles plus 1 ! Plus les pions nécessaires. Avec les six mini extensions, vous constituez la septième ! Voyez notre offre pack ! Celle-là, les Magiciens et Sorcières se lâchent ! Gare aux boules de feu !
Ne peut être joué seul - Mini Extension N°4 pour Carcassonne. 8 tuiles plus 1 ! Plus les pions nécessaires. Avec les six mini extensions, vous constituez la septième ! Voyez notre offre pack ! Celle-là, les Mines d'Or. L'Or attire l'Or !
Ne peut être joué seul - Mini Extension N°3 pour Carcassonne. 8 tuiles plus 1 ! Plus les pions nécessaires. Avec les six mini extensions, vous constituez la septième ! Voyez notre offre pack ! Celle-là, les Ferry's. On va pouvoir franchir les lacs !
Ne peut être joué seul - Mini Extension N°2 pour Carcassonne. 8 tuiles plus 1 ! Plus les pions nécessaires. Avec les six mini extensions, vous constituez la septième ! Voyez notre offre pack ! Celle-là, les Messagers. Le compte des points va faire mal à la tête !
Ne peut être joué seul - Mini Extension N°1 pour Carcassonne. 8 tuiles plus 1 ! Plus les pions nécessaires. Avec les six mini extensions, vous constituez la septième ! Voyez notre offre pack ! Celle-là, les Aéronefs. Gare aux carpices du vent !
2 à 4 joueurs à partir de 8 na,s 60 minutes. Avec de vos guides, sillonner l'Afrique pour ouvrir de nouvelles voies de communications et collectionner les plus beaux de ses objets culturels ! Un jeu d'optimisation de parcours ou les coups tordus ne sont pas absents.
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Par le créateur d'Agricola, l'adaptation plateau du célèbre jeu vidéo. Gérez votre ferme en irrigant vos terres, faites pousser vos plantes, nourrissez vos animaux, produisez du lait et de la laine... Et si vous lisiez les règles, Ici ?
3 à 8 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Fermez les yeux, tirez une carte... et aux autres joueurs d'illustrer cela ! Et vous ? Découvrez le concept, choisissez celui qui vous plait le plus et restituez chaque oeuvre à son créateur ! Plus d'infos ? Ici !
A.A.A - Excellente occasion
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Semi coopératif, retrouvez cette version du fameux Scotland Yard dans une traque à travers toute l'Europe ! 24 tours avant qu'il ne disparaisse. 24 tours pour disparaitre... L'intelligence collective surpassera-t'elle la ruse individuelle ?
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Vous devez prendre les animaux en photo. Simple , Presque... ils doivent être dans le bon ordre ! Aïe tout se complique ! Intervertissez les, Changez les avec la réserve ou ... changez d'objectif ! Simple, astucieux et retord !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Placez vos jetons pour les trier dans l'ordre croissant, de 1 à 12. Un jet de dé vous indique sur quelle case vous devez vous mouvoir. A vous de choisir entre méthode et précipitation sachant... qu'il faut finir en premier !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Placez des tuiles pour créer des chemins permettant d'ammener les gemmes les plus diverses ! Simple et efficace comme toujours avec un jeu du Dr. Knizia.
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Trois jetons au hasard ! Retrouvez les le plus vite possible parmis les 304 images différentes du plateau de jeu. Placez un de vos pions dessus et c'est un point ! A 25, c'est gagné !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Explorez l'espace, tracez en une cartographie des ressources pour les eploiter plus tard ou... epxloitez les ! Optimisez vos missions, la concurrence est rude !
2 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Des cubes en bois. Tailles et couleurs différentes. A placer, chacun à son tour, un à un, sur le côté le plus élevé de la bascule. Autant que l'on veut. Votre objectif ? Farcir votre adversaire de ceux tombés ! Déstabilisant, non ? Le site , en allemand, avec une jolie vidéo.
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Décode les actions du monstre, mime les et fais les deviner aux autres ! Attention, ta mémoire va aussi être mise à l'épreuve... Surprise ! Un petit jeu qui reste un jeu mais qui fait acquérir les mécanismes de la lecture. Le nouvel opus de la célèbre orthophoniste !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Lancez le dé et placez un oeuf aimenté sur un serpent de la couleur désignée ! Ca bouge ? Attention ! S'ils se regroupent par aimantation, vous ramassez tout ! Votre objectif ? Vous débarrasser de vos oeufs en premier !
B.A.A - Très bonne occasion.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Kingdom Builder. Un cinquième joueur, 4 nouveaux bâtiments... Que demander de plus pour ce jeu de développement et de civilisation très accessible même aux plus jeunes ?
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Dans le Souk, les emplacements sont essentiels ! Détournez les clients de vos concurrents... ou ammenez les leur pour toucher une commission ! Sans oubliez de développer vos espaces de ventes ! Simples et subtil en un temps de jeu record !
4 à 50 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes et plus. Trois défis à réaliser pendant cette réunion, cette fête de famille... Idéal le 31 décembre au soir ! Réaliser vos défis, devinez ceux des autres et empêchez les de faire les leurs ! Plus d'infos sur ce jeu, Ici . L'Opus n° 2 !
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Reconstituez votre famille en vous dfaussant des personnages dont vous n'avez pas besoin. Lettre, chiffre ou symbole ? Ces trois caractéristiques peremttent aussi de varier les niveaux de difficulté en fonction de l'âge ! Avec de nombreuses variantes inside !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Jeu de plis avec un atout et annonce de la hauteur de la carte la plus forte. Le gagnant du pli peut choisir de défausser une des cartes remportées pour désigner le nouvel atout et la valeur de la carte la plus forte. Un jeu satanique au joli minois. Un truc de sorcières quoi !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Eminent Médium, devenez le Plus Grand Voyant du siècle. Il ne vous reste plus qu'à ... combien de cartes astrologie, marc de café et boule de cristal ? Rattrapez-vous avec les lignes de la main. Devinez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Sauvez vos meeples de l'engloutissement. Mais aussi des requins. Et des serpents de mer. Et de ces satanés baleines. Et... pffff, trop dur la vie de meeple.
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Retourne la carte du dessus de ton paquet... Plus petit, plus grand que le précédent ? Juste ? Tu peux continuer. Ou jouer sur et arrêter ! Une erreur ? Aïe ! C'est toutes les cartes défaussées qu'il faut reprendre en main ! Bluff, mémoire et déduction. A lire Ceci
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Fruits et Légumes de Saison, gérez vos bonnes combinaisons. Et le cochon ? Vous pouvez le nourrir de vos bons produits, car dans le cochon, tout est... BON ! Mais, ce n'est pas tout : N'oubliez pas les principes Bio. Trop, c'est TROP ! Un jeu de Combo !
2 à 10 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Est-il encore nécessaire de présenter ce jeu issu du tradionnel "Huit Américain" ? Premier à vous défausser, premier à rigoler de la mine de vos adversaire ! Jusqu'à la prochaine manche... Soyez retord !
2 joueurs et plus à partir de 7 ans,10 minutes. ROUGE . C'est rouge ou c'est bleu ? Il y a aussi des J O K E R ! Pour vous défausser d'une carte, il suffit que le nom de la couleur ... ou la couleur de l'impression soit en commun. Simple, rapide, efficace... et terriblement existant. A ne pas pratiquer avant d'aller se coucher !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Empochez le plus de pièces d'or ! Pour ça, il vous faut faire 21 avec ses cartes ! Et pas plus ! Une version accéssible aux plus jeunes du célèbre Black Jack... sans les paris !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Croque-mort dans le grand Far West, il va vous flaloir réaliser les meilleures opérations financières pour enterrer ces chers disparus tout en exhaussant le souhait des familles. Attention, les cadavres, ça ne se conserve pas longtemps...
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Constituez votre main de pièces détachées. Protégées en du vol des autres joueurs... et construisez le plus beau, le plus fort des robots !
2 à 5 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Tu as vu la Supernova, là ? Ouep ! Elle va faire une sarée tête au carré à la terre natale de ces ET ! Les pauvres... On les sauve ? Ouais ! Moi d'abord !
3 à 12 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Nouvelle extension pour Dixit permettant de jouer jusqu'à 12 joueurs, des règles optionnelles et de quoi ranger tout Dixit 1, 2 et Odyssey dans une seule boîte ! Plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Défaussez vous de vos cartes créatures et devenez le meilleur apprenti du Dr. Doom ! Pour cela placez vos cartes près des machines de la bonne couleur, en oredre croissant ou décroissant. Et forcez le joueur d'avant à rejouer. C'est vil !
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