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Ce Goodies ne sera plus disponible. Mais, vous pouvez le retrouver dans l'extension REALMS !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Porte... Monstre... Trésor ! Un Dungeon Crawling dans la plus pure tradition ! Vos héros sont en quêtes de trésors fabuleux et plongent dans le Donjon ! S'ils en ressortent vivant, c'est la Gloire qui les attend ! Mais c'est pas comme si c'était fait...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Composez votre jeu en fonction des animaux contenus dans chaque champ. Les meilleurs combinaisons remportent les animaux pour rammener à la maison. Attention, les moutons noirs sème la pagaille dans vos comptes ! Un je de Mr. Knizia à bêêêler de plaisir !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Changez une carte, criez, déplacez vous ou crachez ! Tout ça pour regrouper votre gang et attirer les gonzesses ! Et en plus, aà la fin, comptez dans vos troupes votre allié secret ! On vous en dit Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Tous les animaux sont libres et les enfants leur courent après ! Pour chaque enfant placé sur une route complète, vous marquez des points ! A vous de jouer sur cette version plus simple de Carcassonne !
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Maître du Commerce ? Indispensable pour diriger les échanges commerciaux ! Aquérir les meilleurs navires, investir dans des entrepôts, recruter de bons capitaines... et pas trop de remords en pillant l'Or des Incas ! L'éditeur vous dit Ceci !
2 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Lady X ? Ou l'affreux Lupin ? Déplacez une des 6 tuiles, retournez la, voir, passez votre tour... Vous entourez un diamant ? 2 points. L'inspecteur colle votre adversaire ? 1 point. 3 Diamants alignés ? 3 points. A 7, c'est gagné ! Simple, efficace, joli. Et il tient dans la poche...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Architecte, vous participez à la construction de Bordeaux, Burdigala ! Petits chantiers, Gros Chantiers ? A vous de tirez le plus de prestige de tous vos efforts. En fin de partie ? Prenez des risques quitte à être corrompu... C'est mal, mais qui le saura ? ...
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Choisissez votre personnage et retournez la carte de la pioche. Exécutez votre action le plus rapidement possible. Mais votre action varie fonction de votre personnage et de votre placement autour de la table. Il va falloir être rapide. Sans attendre que votre ombre soit prête à vous suivre...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 40 minutes. Bandit de Grands Chemins ? Ou Bourgeois à la bourse bien pleine qui cherche à le rester ? Aleternant ces rôles, votre objectif est de mener la vie dure à vos adversaire ! Mais, attention à ce qu'ils puissent ne vous dire ... MILLE GRAZIE !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Jouez dans le Noir ! Grâce à votre baguette magique repousse-aimant, accumulez les gousses d'ail sans les perdre dans les trous qui émaillent le plancher... Pour y voir plus clair, c'est Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 18 ans, 60 minutes. Testez vos connaissances sur ce monde extraordinaire de la mécanique. Par les meilleurs spécialistes, affontrez les 600 questions-réponses du jeu ! Plus di'nfos ? Et si vous lisiez Ceci !
2 à 6 joueurs à partir de 18 ans, 60 minutes. Testez vos connaissances sur ce monde merveilleux qui émoustille vos papilles. Par les meilleurs spécialistes, affontrez les 900 questions-réponses du jeu ! Plus di'nfos ? Et si vous lisiez Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Quelle sarabande effrénée autour de cette Tarentule ! Posez votre carte et, focntion de la carte d'avant, taisez-vous, imitez le cri de l'animal, deux fois s'il le faut... ou taper au plus vite sur la Tarentule si elle apparait ! L'éditeur vous en dit Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Atteignez Le Mont Solitaire, débarrassez vous du Dragon Smaug, devenez le Nain le plus riche afin d'être sacré Roi sous la Montagne ! Vous avez peur ? C'est suremment du à votre petite taille...
2 à 5 joueurs à partir de 7ans, 20 minutes. Amassez gemmes et diamants dans votre coffre-fort, forcez les ventes, percez les blindages des autres coffres sans oublieer quelques tours de passe-passe... et remportez les plus belles collections !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Bougez votre pinguoins dans une des six directions sur une hexagone libre. Prenez votre hexagone de départ et les poissons qui s'y trouvent ! Plus de mouvements possibles , Il est temps de compter les poissons attrapés ! Votre objectif ? En avoir plus que les autres !
Extension au jeu Fantasy - Ne peut être joué seul. TROIS nouvelles espèces débarquent dans votre monde bien rodé ! Des Ogres, des Garous et, le pire .... des Hommes ! Leurs pouvoirs sont originaux et celui des Hommes dévastateur... comme il se doit. Pourrez vous encore devenir le chef de votre buisson agité ?
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Rassemblez les peuples du sous-bois et devenez le Roi de la Forêt ! Korrigans, Elfes, Farfadets, Gnomes, Lutins, Dryades et Fées, à chcun son pouvoir spécial. Jouez une carte par tour et soyez la population à la plus nombreuse à la fin du jeu !
2 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 45 minutes. Vous avez survécu au Temple de Chac ? La Pyraide d'Horus est faite pour vous ! Momies, Cobras, Scorpions etCrocodiles sont au menu... Reste à sortir de là avant d'avoir digéré vos trouvailles car les Dieux sont en colère et cette pyramide risque d'être votre sarcophage...
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 45 minutes. Tel Conan le Cimmérien, revivez les aventures de l'époque hyboréenne ! De la magie sombre, des monstres qui ne demandent qu'à mourir sous vos coups, des lieux inconus et... devenez Roi ! En prenant le trône de gré mais plutôt de Force ! Ames romantiques s'abstenir...
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans. Aidez le meunier à sortir ses sacs de farine. Mais... attention, un fantôme vous fera les lâchez et vous devrez tout recommencez ! Un jeu de parcours ...frissonant ! Brrrrrrrrr... Lisez donc Ceci !
B . A . A - Excellente occasion avec son extension !
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Respectez la Danse du Mamouth et vous pourrez vous défausser de vos cartes. Quelles danse ? De Cris, de Gestes... dans le bon ordre... Des voisins ? Quelle drole de notion dans une grotte aux peintures rupestres !
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Du billards ce jeu d'adresse ! Sans toucher le plateau ni la bille, propulsez la vers vos cibles... dans le bon ordre ! Il vous suffit de placer vos jetons au bon endroit sur le bord du plateau... Un dé vous indique votre nombre de coups possibles pendant votre tour. Cela sera t'il suffisant ?
2 à 9 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Les fromages, le chat et d'autres friandises pour vos souris sont placées sous un gobelet. Un joueur en déplace 3 des 5, placez vos souris ! Du fromage ? Vous en gagnez un morceau de plus ! Autre chose ? Vous en perdez un ! Le Chat Noir... Vous en abandonnez deux !
2 à 8 joueurs à aprtir de 9 ans, 20 minutes. Observation et rapidité ! Couleur, taille, forme, remplissage ? Des éléments essentiels pour retrouver le bon code ! Peut se jouer en format "éducatif" pour les plus petits (à partir de 3 ans malgré tout) comme un jeu de repérage des formes, couleurs, taille et plein-vide...
2, 4 ou 6 joueurs à partir de 12 ans, 15 minutes. 5 mots sur votre carte. Votre équipe doit retrouver plus vite que l'autre les 5 anagrammes de ces mots contenus sur celle de l'équipe adverse... Poule ? Loupe ! Aspirine ? ...Parisien !... Plus d'infos , Ici !
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 30 minutes. Une cinquième couleur, payoo, pas de têtes et un dé qui n'en fait qu'à sa tête ! Dans ce jeu de plis à base de cartes, si votre main ne vous plait pas, passez là à votre voisin... mais gare à ce qui vous revient ! Lisez donc Ceci !
2 à 6 joueurs à aprtir de 10 ans, 20 minutes. Une pile de carte avec des villes ou lieux remarquables partout dans le monde... et il faut les replacer au nord, au sud, à l'ouest par rapport aux autres... Dur de tout savoir ... A moins que vos adversaires bluffent sur leurs ocnnaissances ? Démasquez les !
2 à 6 joueurs à aprtir de 10 ans, 20 minutes. UPPSALA ? C'est où ça ? Une pile de carte avec des villes ou lieux remarquables en Europe... et il faut les replacer au nord, au sud, à l'ouest par rapport aux autres... Dur de tout savoir ... A moins que vos adversaires bluffent sur leurs connaissances ? Démasquez les !
2 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Nain ou Saboteur ? Vous seul savez si vous devez découvrir le bon filon ou faire en sorte d'empêcher les autres joueurs d'y arriver ! Jeu semi-coopératif très rapide ou le bluff quant à vos objectifs réels sont de mise !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. Retrouvez Tintin, Milou, le Capitaine Haddocks et les Dupont et Dupond dans un jeu coopératif qui plaira aussi aux joueurs avertis. LE jeu officiel du film en salle le 26 octobre 2011 !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Rare jeu à utiliser le toucher, tel James Bond, vous allez plonger... votre main au fond du sac pour repérer texture ou forme du puzzle vous permettant de démasquer l'ignoble Dr. shark !
2 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Vous avez 4 siècles pour que votre famille marque la ville de son emprunte. Les trois niveaux de jeu vous permette de jouer en famille aussi bien qu'entre joueurs aguerris ! En savoir plus ? L'éditeur vous dit tout Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 20 minutes. Construisez la plus haute tour en empilant les pièces de formes, tailles, épaisseurs et couleurs différentes. Chaque pièce porte un chiffre. Pour choisir celle que vous allez empilez, choississez le dé de couleur ou celui avec les valeurs !
2 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Tel le fameux minaret d'Agadez au Niger, érigez les plus improbables constructions ! Les planchettes symbolent la terre battue, les batonnets les troncs des arbres consolidant vos constructions. Un défi permanent, le détail des règles ci-dessous !
Ne peut être joué seul - Nécessite Catane pour être joué.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 70 minutes. Italie, Renaissance... Développez votre agriculture, votre ville, votre culture... où vos armées ! Un jeu de gestion accessible à tous, simple, fluide, rapide... Lisez donc Ceci !
Ne peut être joué seul. 10 Elastiques supplémentaires pour le Crayon Coopératif. Permet de jouer jusqu'à 20 joueurs !
2 à 20 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Sortir d'un Labyrinthe, Ecrire les plus doux mots d'amour, faire deviner une dessin, il vous faudra de la coordination pour activer ce crayon sur la table, sur le sable (en remplaçant le crayon par un morceau de bois) ou sur le sol( avec une craie) ! La Version Géante !
2 à 10 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Sortir d'un Labyrinthe, Ecrire les plus doux mots d'amour, faire deviner une dessin, il vous faudra de la coordination pour activer ce crayon sur la table, sur le sable (en remplaçant le crayon par un morceau de bois) ou sur le sol( avec une craie) ! Jouable jusqu'à 20 avec les élastiques...
3 à 8 joueurs à partir de 7 ans, 15 minutes. Défaussez vous de vos cartes et proférez les sons ou gesticulez les actions des deux dernières cartes ! En cas d'erreur, on peut vous accuser. C'est odieux, mais si c'est vrai, vous ramassez les cartes du centre de la table. Plus d'infos , Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. 3 actions entre éliminer (au moins une fois) où déplacer un bouchon. Pas le droit de le mouvoir sur le dernier emplacement découvert par le joueur d'avant. Eliminé si découvrez le cinquième d'une couleur, résisterez-vous jusqu'au bout ?
3 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Prenez une carte à Dos rouge et recréez son dialogue ou mimez son action. Le joueur qui trouve la carte similaire à Dos beige la conserve pendant que vous gagnez la rouge. A la fin ? Avoir le plus de cartes ! Plus di'nfos Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Recrutez vos élèves, faites leur défier le mâitre du Dojo, organisez vos cours entre grade et techniques du Kung Fu et les techniques du Singe, du Renard, de la Tigresse, de la Grue et de l’Ours n'auront plus de secret pour vous. Lisez donc Ceci !
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Vous, sorcier Arborigène, allez tenter de faire que les oiseaux des rêves cohabitent autour d'Ayers Rock. Préparez une place pour vos oiseaux, comparez avec les autres joueurs. Attention, la lapidation récompense les erreurs ! Lisez donc Ceci !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Essort de l'aviation commerciale, il est temps d'obtenir les licenses d'exploitations des futures lignes aériennes qui vous feront vous enrichir. Par le créateur des Aventuriers du Rail, ce jeu est une édition complètement revue du jeu Airline publié en 1990.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. La guerre fait Rage dans le monde de D&D ! Du nord glacé au brûlant sud, Quatre empires voyant morts-vivants, humains, goblins elfs se livrer un combat sans merci sont aux prises... en anglais. Une traduction, Ici !
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