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1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Le Maître de Ravenloft a des invités pour le dîner. Vous êtes ses invités... avant de finir comme plat principal ? Un Dungeon Crawl par excellence... en anglais, cf. nos détails pour traductions !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Placez vos hôtels, intégrer les grands gourpes, devenez actionnaire principal, touchez le maximum de dividendes... Et bloquez vos opposants... Tout cela pour devenir le plus riche ! Etes vous assez venal pour ce jeu devenu un classique avec ses multiples rééditions ? La règle en français, Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 5 heures. Qui ne connais pas le célèbre RISK ? Ici la bataille se livre dans le futur. Vous avez besoin de TOUYTES les ressources, au fond des mers comme sur la lune. En 5 tours. En anglais. Règles et aides de jeu en français, cf. ci-dessous.
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Qui se ressemble.... s'assemble ! A votre tour, encadrez une série de cartes en posant un personnage identique à un de ceux déjà présents dans la ligne ou colonne... et raflez la mise ! Simple et astucieux, venez découvrir ce jeu sur le site de l'éditeur, Ici !
2 joueurs et + à partir de 5 ans, 20 minutes. Enlever une pièce et replacez là en haut de la pile... sans faire tomber quoique ce soit ! Simple, idéal pour jouer en intérieur comme en extérieur. Attention, les proportions sont différentes du jeu Jenga, ce qui donne des sensations différentes....
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Dans ce chaos de circulation, quel taxi déposera ses passagers en premier ? Placez vos panneaux de signalisation pour faciliter vos trajets, bloquez ceux des vos adversaires... Un site sympa vous en dit plus, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. La Conspiration Mondiale Existe ! Elle est là... Faites en partie ! Organisez la à votre profit ! Est-il encore besoin de présenter ce jeu qui a sa place au panthéon des jeux ? Oui ? Non, faites nous confiance, achetez le les yeux fermés... et ceci n'est pas un complot contre vous. Pas encore....
2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Dans ce jeu de plis, vous devrez réaliser vos objectifs tout en réduisant ceux de vos adversaires à des vagues espoirs. Le site dédié Ici , avec les règles à télécharger, des photos et tout et tout !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans. Qui ne connais pas le célèbre RISK ? Ici les Dieux interviennent sur demande (ou presque), les unités détruites rejoignent le monde des morts et vous pouvez montrer votre dévotion en construisant des temples. En anglais. Règles en français, Ici .
2 à 10 joueurs à partir de 13 ans, 20 minutes. 5 Cartes en main. A la Hold Them, 5 cartes au milieu. Misez, pariez, bluffez sur votre capacité à faire le mot le plus long... Et ruinez vos adversaires ! Venez tester le jeu sur le site de l'éditeur, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Vous devez retrouver les objets désignés. Mais, par un jeu de miroirs, votre mémoire ne suffira pas : il vous faut aussi de l'astuce et de l'imagination. Des règles evoluées compléxifient le jeu. L'éditeur vous en dit Ceci !
2 joueurs à partir de 10 ans, 5 minutes max ! Des résultats crédibles d'un match de Rugby ? En moins de 5 minutes ? Qui tient sur un comptoir ? Un jeu de troisième mi-temps ? Essai, essai vidéo, jouer la faute, drop ! Le site de l'éditeur vous en dit plus, Ici !
2 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Placez vos lettres, faites tourner le support pour les voir recto ... ou verso ! Sortez des lettres pour les donner à l'adversaire, videz votre main et vous avez gagné ! La version Junior du jeu avec de nouvelles règles, disponibles sur le site de l'éditeur Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 10 minutes. Pendant que le berger dort, vous, pauvre chien vous vous taper tout le travail. Dès le 5ème mouton rentré, vous avez gagné ! Retournez une carte... devez vous attraper un mouton ? Ou pas ! ... Rapidité, observation !
2 à 7 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Recomposez LA carte : sa valeur, sa couleur et son objet. Il faut taper au plus vite sur une carte retournée qui porte une des caractéristiques. Pour recomposer la carte initiale. Mais on ne conserve la carte "tapée" que... si on peut décrire toutes les caractéristiques. Mémorisez donc Ceci !
2 à 4 joueurs à aprtir de 5 ans, 15 minutes. Vos cornacs ont fort à faire : Entre empêcher les éléphants de fuir et trouver le bois nécessaire à faire les clôtures... ils n'ont pas fini de courrir ! Lisez donc Ceci !
Ne peut être joué seul, nécessite le jeu Pitch Car Classic. C ontient de quoi créer de nouveaux circuits : - 2 rampes et de quoi surélever une partie du circuit
Ne peut être joué seul, nécessite le jeu Pitch Car Classic. C ontient de quoi créer de nouveaux circuits : - 2 routes très longues ( = 4 tronçons droits chaque)
Ne peut être joué seul, nécessite le jeu Pitch Car Classic. C ontient de quoi créer de nouveaux circuits : . 4 virages à 45° ; . 2 courbes spéciales permettant d'effectuer des croisements ; . 2 lignes droites classiques supplémentaires.
Ne peut être joué seul, nécessite le jeu Pitch Car Classic. C ontient de quoi créer de nouveaux circuits : - des virages doubles, - des chicanes sur les lignes droites et - un carrefour (avec tunnel et tremplin).
5 à 20 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. 2 Suspects. Isolés dans une pièce, ils mettent leur défense sur pied. Interrogés séparemment, ils devront délivrer la même version. Ca tient ? L'innocence leur est acquise. Sinon... la condamnation se profile ! L'éditeur en dit Ceci !
3 à 8 joueurs à partir de 16 ans, 60 minutes. Offrez des cadeaux. Ils aiment ? Marquez des points. Non ? Ca jette un froid ! C'est le moment de régler ses comptes dans la bonne humeur : Offrez un "soin esthétique" à votre belle-mère... doublé d'un mesquin : 'C'est pas superflu' ! Convivialité garantie ! L'éditeur dit Ceci !
2 joueurs à partir de 8 ans, 30 secondes ! La moitié des cartes chacun, trois cartes en main. Placez votre carte sur un des deux tas communs si un critère est en commun avec celle du dessus. Le but ? se défausser en premier de toutes ses cartes. L'éditeur vous dit Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Bip ! Bip ! Trois voitures placées comme sur votre carte ? Défaussez là ! Sinon ? Prenez le feu vert vert et bougez une voiture ! Le but ? Vous débarrassez le premier de toutes vos cartes. L'éditeur vous dit Ceci !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Deux factions. Leurs vaisseaux s'affrontent ! Chacune ses caractéristiques. Des options, des améliorations, des combos... Et un système de jeu super accessible... mais c'est en anglais !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. La Coopérative vous envoie des graines à planter. Mais vous vous préféreriez pouvoir choisir... Et le problème, c'est que dans votre champ, on ne peut tout y mettre. Alors, il va falloir négocier avec "collègues". L'éditeur vous en dit plus Ici , en vidéo !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Vous avez de l'or. Mais vos adversaires aussi. Il faudra le miser avec astuce et justesse sur les bons lieux. Votre objectifs ? Obtenir la plus belle collection de pierres précieuses que le Sultan a choisi des léguer !
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Construisez un monde idéal.... le premier ! Placez vos tuiles en concordance en fonction de vos objectifs : premier fini, tel type d'animal, le moins d'incohérence... Rapidité, observation... et un rien de géométrie spatiale !
3 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 15 minutes. Trois suspects, une victime... Mais qui est coupable ? Découvrez ce jeu de réflexion, déduction et... de bluff qui nous arrive en direct du Japon ! Un blog, une vidéo sur le site de l'éditeur, Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. L'édition des 10 ans, contient une mini extension de 10 tuiles inédites. Spiel des Jahres 2001.
4 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Tournez autour de la table, à "Crache", "Griffe" ou "Frotte", asseyez-vous ! Une combinaison de ces trois cartes devant une chaise ? Posez y VOTRE territoire ! Au deuxième, vous êtes le plus félin ! L'éditeur, Ici !
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. L’ampoule électrique a-t-elle été inventé avant l’ouvre-boites ? En tout cas surement avant le télégraphe… quoique... Après le téléphone ? Posez vos "inventions" dans le bon ordre et c'est gagné ! On vous dit ceci .
3 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Ne peut être joué seul, extension au jeu Les Chevaliers de la Table Ronde. 7 nouveaux Chevaliers, Merlin en personne, 63 nouvelles cartes et la possibilité de jouer à 8 joueurs ! La distributeur vous en dit Ceci !
4 à 50 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes et plus. Trois défis à réaliser pendant cette réunion, cette fête de famille... Idéal le 31 décembre au soir ! Réaliser vos défis, devinez ceux des autres et empêchez les de faire les leurs ! Plus d'infos sur ce jeu qui nous vient de nous cousins canadiens, Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. En individuels ou en équipe, devenez LE second du chef ! A chaque tour, la carte tirée vous lance un défi. Un sablier limite le temps de réalisation de ceux-ci, tous tirés de l'univers des plus rands cuistots ! Le site de l'éditeur vous en dit ceci !
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Remportez le plus de points avec ce jeu de plis malins aux si jolis dessins de Swal ! Par l'auteur de Citadelle ! L'éditeur vous en dit plus Ici !
2 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Mr. Wallace revient avec une création simulant la guerre pour le contrôle du Canada. Une simulation très efficace qui utlise des cartes en deck building pour une simulation fluide et réussie ! L'éditeur en dit Ceci (+ règles VF).
2 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Umbra & Lilium, incarnations de la Nature et de l'Obscurité se jettent dans les luttes titanesques pour le pouvoir. Votre objectif ? Vaincre votre rival en utilisant comme avatars une série de créatures surnaturelles contre celles que lui-même vous expédira !
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Placez un batônet en bois soit à plat sur le socle, soit en équilibre sur deux autres batônets ... qui n'en supportent déjà pas d'autres ! Simple et efficace mais venez donc lire ce que l'on en dit Ici !
2 à 10 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Objectif simple : Que tous vos élèves passent en classe supérieur ! Pour ça, il faut aller Au Tableau ! Et résoudre correctement tout ce qu'on vous demande de faire. Des trucs de fous : gagner un Pierre-Feuille-Ciseau, du calcul rapide.. En savoir plus ? Les règles complètes Ici !
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Vous ne voyez que les cartes des autres joueurs. Ils vous donnent UNE information sur les votres (couleur ou valeur). Il vous faut créer des piles aux valeurs croissantes de même couleur. Mais le temps presse avant le Feu d'artifice final ! Spiel Des Jahres 2013
4 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Qui sont les membres de votre équipe ? Et pourtant, ensemble il vous faut récolter le moins de cartes. Voter contre les propositions 'capillotractées' des autres joueurs devient risqué ! Et lors de vos propositions, imagination et bluff ne seront pas de trop...
2 joueurs (4 avec deux jeux) à partir de 8 ans, 20 minutes. Votre Petite Peupkle, vos Magiciennes et vos Monstres vont affronter ceux de l'adversaire pour remporter 5 manches lors de terribles batailles ! En bonus : le superbe bracelet fait main pour compter vos points. Et sur le site de l'éditeur règles, variantes, goodies : Ici !
2 à 8 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. A Droite ! A Gauche ! Non, pas la votre, celle du Policier ! 6 Défis et c'est gagné pour ce jeu qui est ludique avant d'être éducatif... bien que... Jugez par vous-même sur le site de l'éditeur qui vous en dit Ceci , en vidéo !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 10 minutes. Un jeu accessible ou la notion du temps qui passe est essentielle pour jouer ses cartes dans le bon ordre. Un jeu avant d'être éducatif mais... L'éditeur vous en dit plus en vidéo, Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. + ou - 1, complètment différente ou avec un point commun ? Défaussez vous de vos cartes le plus vite possible sur les trois tas accessibles. Simple, rapide et devrait plaire à tous les fans du Ligretto ! Le site de l'éditeur, Ici .
2 à 4 joueurs à partir de 15 ans, 45 minutes. Quand où et qui s'est emparé du trésor qui a permis à Marie Antoinette d'échapper à l'échaffaut ? Un jeu de cartes qui reprend en plus astucieux (et beucoup plus rapide et plus beau) des principes de déduction du Cluedo. Le Site de l'éditeur et sa F.A.Q., Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 joueurs, 30 minutes. Bougez vos piles d'un nombre de cases de la valeur de la première pour 'bumper' celles de l'adversaire. Votre objectif ? Prendre ses jetons en les sortant. Un jeu Noir/Blanc (très très) malin, tactique et plein de couleurs. Jeu de l'année 2010 en Suède, l'éditeur en dit Ceci (en VO !).
2 à 4 joueurs à partir de 8 joueurs, 30 minutes. Mouvoir une de vos grenouilles dans le sens indiqué par la carte. Replacer un nénuphar. En bastonner une adverse au passage... au risque de tomber dans l'eau ! Premier arrivé sur le bord adverse, c'est gagné. Le site de l'éditeur vous en dit plus Ici (si vous lisez le suédois !).
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