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2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. 2 fruits identiques ? Un animal et son fruit préféré ? Sonnez ! Le gagnant rammasse les cartes. En fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
2 à 4 joueurs à partir de 4 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. Deux clowns rieurs de même couleur ? Et hop, un coup de sonnette et c'est dans la poche ! Il ne fallait pas sonner ? Donnez aux autres joueurs une de vos cartes. En fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
2 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 15 minutes. Retournez une carte de votre pioche. Exactement 5 fruits identiques ? Sonnez ! Prenez alors toutes les cartes aparentes. Il ne fallait pas sonner ? Donnez aux autres joueurs une de vos cartes. Plus de cartes ? Fin de partie, celui qui en a le plus gagne. L'éditeur Ici
3 à 8 joueurs à patir de 8 ans, 20 minutes. Une carte, un adversaire, un duel. Jaune ? Un mime. Bleu ? Un bruitage. Vert ? les deux. Du rose ? A ignorer. Foutrak ? Criez le ! Simple, Efficace comme toujours avec cette gamme surnommée "crétin-crétin " qui est somme toute toute, plutôt maline...
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Débarquez du MayFlower et en route vers l'Ouest ! De nouveaux territoires sont à conquérir.... La Version découverte du Nouveau Monde pour cette déclinaison originale du Célébre Carcassonne....
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Trois niveaux de jeu ! Familly, Board ou Party Game ! Devenez le meilleur parieur de tous les temps... mais tous les coups sont permis ! Le site du distributeur vous donnera de bons tuyaux, Ici !
2 à 3 joueurs à aprtir de 8 ans, 20 minutes. Formez n carré de 4 boumes de votre couleur sur une surface du cube et vous avez gagné ! Insérez une de vos boules ou modifiez une ligne complète existante... sans avantager vos adversaires ! L'éditeur vous en dit ceci !
2 à 4 joueurs à aprtir de 8 ans, 15 minutes. Votre couleur, secrète, doit devenir majoritaire ! Placez en une sur une autre de mêm couleur et on enlève les deux ! Simple, efficace et déjà récompensé, l'éditeur vous en dit plus, Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. 1 Hôtel, 2 morts... A quel étage ? Qui est coupable ? Grâce à un astucieux système, vous allez devoir fouiller étage par étage ... et gare aux traces que vous laisseriez : vous seriez un suspect idéal ! L'éditeur ( règles VF) en dit plus Ici !
1 à 12 joueurs à partir de 6 ans, 2 minutes. Lancez les 9 dés, commencez à partir de celui dont le symbole vous inspire le plus et... "Il était une fois..." ... Vous devez utiliser les 9 symboles ! Un générateur d'histoires qui tient dans la poche, même petite. Plus d'infos Ici !
1 à 12 joueurs à partir de 6 ans, 2 minutes. Lancez les 9 dés, commencez à partir de celui dont le symbole vous inspire le plus et... "Il était une fois..." ... Vous devez utiliser les 9 symboles ! Un géénrateur d'histoires qui tient dans la poche, même petite. Plus d'infos Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Mémorisez quels enfants se cachent sous quels fantômes ! Inspirez de son grand frère, retrouvez toute la saveur de son grand frère de jeu (Spiel des Jahres 2004 quand même !) dans une mécanique différente et originale ! Plus d'infos Ici !
3 à 10 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Garçon de café vous êtes et de pourboire vous complétez votre misérable salaire... Mais les pourboires ne tombent que vos commandes sont justes ! Tous les détails de comment vous allez exercer votre mémoire Ici !
3 à 6 joueurs à aprtir de 8 ans, 20 minutes. Planquez vos ardoises, les copieurs sont de sortie ! Remarquez, le copieur, ça peut êtr vous... Alors, ne vous trompez pas, vous allez vous faire remarquer. Ce qui est interdit n'est pas de tricher mais de se faire prendre. Venez donc copié ce qui est Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Posez vos jetons. Pas plus de 3 alignés. Le Total doit être de 15 (ou moins s'il n'y a que deux jetons alignés). Accumulez vos points, placez vous aux bons endroits et la partie est à vous !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Vous êtes un marchands à dos d’éléphant et parcourez la région de Bombay, construisant des palais, achetant et revendant de la soie. Le plus riche l'emporte et l'éditeur vous en dit plus Ici .
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 35 minutes. Au coeur de la forêt, méfiez-vous des autres écureuils : tapis sur une branche, ils vont suremment chercher à vous doublez au pire moment : celui ou vous allez atteindre LA réserve de noisettes. de quoi devenir fou , Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 25 minutes. Votre tribu cherokee est d'une couleur que vous seule connaissez. Ensuite, à vous de bluffer, jouer tactique pour que, dans la grande hiérachie sociale Cherokee, des indiens de même niveau ou de rang inférieur attaquent vos concurrents. Un bref apperçu, Ici .
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Etes-vous un honorable marchand ou un pirate sanguinaire ? Entre un système de commerce original et des duels aux sensations fortes, améliorez vos bateaux, chargez-les d’armes et enrôlez les meilleurs des navigateurs !
Extension Mémoire 44 - Ne peut être joué seul. Contient une armée britannique, de nouvelles figurines de matériels et de nouvelles règles, de nombreuses pièces de terrains, badges d'unités et marqueurs, des obstacles et 8 scénarios historiques.
2 à 7 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Regardez les partants, misez sur le favoris, les outsiders ou même les tocquards ! Influencer la partie avec vos bons tuyaux et rafflez la mise ! Tous les détails (même les règles et une vidéo) sur le site de l'éditeur, Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. 9 cartes par joueurs, 5 mises au 'pot'. Enchangez en une à votre tour. Lorsque vous pensez avoir fini, toquez ! Au second Toc, la partie se termine. Votre objectif : 5 cartes de même valeur et 5 cartes de même couleur... en 9 cartes ! Le site du distributeur, Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 10 minutes. Nombreux mais tous désirent la même chose ; être élu ! Augmentez votre cote de popularité.Stress et bains de foule vous amèneront peut-être à maugréer une phrase malheureuse qui la fera chuter… Malheur ! Le site de l'éditeur Ici .
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Défaussez vos lettres simulatanéement. Faites des mots qui existent. Entre 6 Qui Prend et Jarnac, voici un jeu dans un superbe présentation en boîte métal !
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 25 minute. Monsieur Knizia est prolixe. Ici, vous pourrez retrouver des sensations que l'on pourrait situer entre Génial ! et Blokus. On peut télécharger la règle Ici .
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Le dé vous donne le chiffre Clef (3, 4 ou 5). Ensuite, vous marquez des points en posant des chiffres de couleur différentes à ceux déjà en place sur la ligne ou vous jouer et qui totalisent un multiple du chiffre clef. Simple, non ? L'éditeur, Ici .
3 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Il va vous falloir vous défausser de vos cartes en marquant le moins de points possibles. Sans se défaire trop tôt de ses forces sous peine de subir la fin de la manche... As d'Or 1997
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Vous incarnez les membres de la célèbre communauté de l'anneaux. Et, si vous devez penser à protéger le groupe, vous devez aussi essayer de vous préserver. Sauron approche... Spiel des Jahres Spécial Littérature 2001
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. De l’or, des épices… Félinia est un continent mystérieux, gorgé de richesses ! Seul ou avec un associé, affrétez un navire, remplissez ses cales de marchandises raffinées, et… en route pour la fortune ! Plus d'infos de l'éditeur ? Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Des Dominos, soit ! Mais des triangle. Trois chiffres donc, cela signifie qu'il faut en aligner 2 correctement pour pouvoir placer votre pièce sur le jeu ! La plus originale & célèbre des variantes du célèbre domino.
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 15 minutes. Un départ,, mais quatre arrivées, des chats qui coursent les souris, un petit chien qui course les chats, des bonus, des pièges... Chanceuse et astucieuse petite souris tu devras être ! Venez lire ceci .
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Noisette, Blanc, Lait ou Noir, collectionner votre chocolat... en récupérant les fèves mais en évitant l'huile de palme. C'est pas bon l'huile de palme. Et Attention, parce que 'Pas de Bras' = ... Pas de Bras en effet, mais surtout, pas de chocolat ! Et ça, c'est triste !
2 joueurs à partir de 7 ans, 25 minutes. Vous devez atteindre la ligne de départ adverse. Vous pouvez bouger une de vos tours de la couleur de la case sur laquelle vient de s'arrêter votre adversaire. Simple non ? L'éditeur, Ici .
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans, 20 minutes. Subtile varition sur le thème des Dominos (jusqu'à 12 !) que la mise en oeuvre en différents trains dont un commun : le Mexican Train !
2 à 4 joueurs à partir de 3 ans, 5 minutes. Observation, rapidité, calcul... trois niveaux de jeu fonction de l'âge des joueurs. Kugel Blitz = Bonne Pioche en allemand. Les règles en français sont inclues. Tous les détails sur la fiche technique du jeu, ci dessous...
2 à 6 joueurs à partir de 7 ans, 20 minutes. Sur ce Tournoi International de Football, pariez sur le vaainqueur, pariez sur les matchs intermédiaires et ... aidez l'équipe de votre choix ! De bons pronostiques, un rien de bluff sur vos intentions et tout devrait aller ! Téléchargez les règles Ici .
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Remise en jeu, Votre gardien passe à Seb, intercepté par Cyril qui passe à Karim à qui Léo reprend la balle et Buuuuuuuuuuuuuuuuutttttt ! Un jeu de cartes rapide, efficace connu aussi sous le nom de Ligretto Football.
2 à 10 joueurs à partir de 12 ans, 35 minutes. Appelé aussi Dudeln outre-Rhin, ce jeu permettra d'aiguiser vos connaissance mais aussi, et srutout, vos capacité de bluff quant à donner des réponses qui paraissent plus vraies que nature. Plus on vote pour vous, plus vous marquer de points !
2 à 4 joueurs dès 9 ans, 45 minutes. Asara, le pays aux milles tours, Construisez en le plus grand nombre, les plus hautes, les mieux décorées. Très accessible, entre Alhambra et Manhattan, le jeu est beau, le rythme enlevé. Pour les stratèges, des règles avancés pour plus de possibilités.
2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, 60 minutes. 2 niveau de règles : de base pour Tous, avancée pour Amateurs ! Vos chevaliers essayent de se placer à la droite du Roi mais ils ont la bougeotte - le roi aussi, se font bousculer voir chutent aux enfers lorsque le Roi se fait renverser ! Un jeu dynamique et tactique avec une pincée de gestion.
2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. Dessiner et se jeter sur le jeton de plus forte valeur ! Premier fini, meilleure chance de faire de gros points. Mais premier fini, n'est-ce pas aussi premier baclé ? En même temps, devinez le dessin d'un copain, c'est gagner le même nombre de point que lui. Reste ce maudit sablier contre les...
2 à 12 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Une extension limitée pour Kaléïdos. De nouvelles somptueuses illustrations !
2 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Soyez le premier joueur à placer vos alvéoles en respectant la concordance des bords de couleur. Si en plus on voit l'abeille, vous donnez une alvéole aux autres joueurs ! Observation, rapidité mais aussi un rien de patience pour se placer au mieux dans ce jeu mielleux à souhaits !
7 à 20 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Votre vaisseau est contaminé. Qui parmis l'équipage est concerné ? Mais la propagation continue. Qui est maintenant touché ? Arriverez vous à sauver votre vaisseau ...
2 à 4 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Retournez la carte, vous avez le temps de la toupie pour reproduire la construction ! Le plus complet avance sur le chemin des bois. Rapidité, dextérité, observation sont les maîtres mots de ce joli jeux en bois.
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 35 minutes. Posez des pièges puis abordez le mamouth de façon à le faire fuir à l'opposer... pour qu'il se précipite dans le piège existant ! Simple, tactique et... vital pour votre survie en ces temps hostiles ! Le site de l'éditeur, Ici !
2 joueurs à partir de 11 ans, 20 minutes. Placez vos lettres, faites tourner le support pour les voir recto ... ou verso ! Sortez des lettres pour les donner à l'adversaire, videz votre main et vous avez gagné ! Le site de l'éditeur Ici .
3 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 20 minutes. Jeu de plis, vous allez devoir prévoir combien de points vont être marquer. Plus votre estimation sera serrée, plus vous marquerez de points ! Autant de manches que de joueurs, 8 plis par manche. Plus d'infos Ici .
2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 25 minutes. Apprenez à voler à vos sorcières. Pour cela, il vous faudra prendre des risques pour qu'elles puissent atterrir en douceur, un peu plus rudement ou même ne plus appeler cela un atterrissage ! Plus d'Info Ici !
2 à 8 joueurs et + à partir de 7 ans, 30 minutes. Deviens "la vedette du jour" simplement en répondant aux questions "Bric-à-brac", "Patatrac!", "Méli-mélo" et " Dans ma bulle". L'option " Quand j'avais ton âge" permet aux adultes de participer. Tu vas en apprendre des choses sur eux .... A toi la parole !
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