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1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Dans ce deckbuilding, il va vous falloir combattre pour unir le royaume. Ce n'est pas très clair ? Mais si, surtout en consultant le blog dédié au jeu, Ici !
Casse-Tête Métal - Clefs
Casse-Tête Métal - Double M
Casse-Tête Métal - Anneaux
Casse-Tête Métal - Machoires
Casse-Tête Métal - Clou Y
Casse-Tête Métal - Fer à Cheval
Casse-Tête Métal - Clou S
Casse-Tête Métal - Cage
Casse-Tête Métal - Lunettes
Casse-Tête Métal - Clou ?
Casse-Tête Métal - Double G
Casse-Tête Métal - Cadenas
1 à 8 joueurs à partir de 8 ans, 10 minutes. Pour tous les jeux de la gamme, le principe est le même. 10 minutes la partie. Celui qui a le plus de fiches gagne ! A mon tour ? Je regarde la fiche le temps d'un sablier. Lancé de dé et je dois répondre à la question correspondante. Connaissance, culture ou Observation ? Les deux mon capitaine !
1 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, 45 minutes. Jouer une carte vous permet d'activer le pouvoir du bâtiment désigné, d'agrandir la ville sur le terrain désigné ou de construire en hauteur. Que c'est difficile de gérer ces villes modernes !
A . A . A - Excellente occasion
1 joueur à partir de 8 ans, 10 minutes. 40 défis et leurs solutions, un des nombreux petits frères de Rush Hour. Il va vous falloir courrir de building en building...
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Placez vos formes dans les bons emplacements en fonction des indices donnés. 80 énigmes de plus en plus difficiles à résoudre.
1 joueur et plus partir de 7 ans, 15 minutes et plus. Des figures spatiales à construire à partir de pièces imposées. Des montages en relief de plus en plus complexes. Une série de jeux compatibles entre-eux !
1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Retrouvez la place de l'évènement dans l'histoire en lisant les éléments le présentant. Placez le et découvrez alors sa date et son iconographie ! Le site de l'éditeur vous en dira encore plus, Ici !
1 joueur à partir de 7 ans, 5 minutes. 50 énigmes pour vous mettre le cerveau en feu avec toutes ces allumettes ! Des difficultés progressives mais, l'éditeur vous en dira plus, Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 6 ans, 10 minutes. Les tuiles de votre jeu sont différentes. Et vous devez faire un maximum de carrés de votre couleur tout en bloquant vos adversaires dans un espace limité. Pour aller vers des parties plus intenses, vous pouvez jouer avec deux exemplaires du jeu !
1 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Extension pour le jeu Thunderstone.Extension pouvant être jouée seule ou avec les autres éléments de Thunderstone ! Nouveaux Héros, nouveaux sorts, nouvelles armes... Plus d'infos ci-dessous !
1 joueur à partir de 6 ans, 30 minutes. Un Casse-tête. Joli. 3D. Enfermé dans une shpère. Ca devrait vous donner le tournis ! La version pour les plus jeunes ! Le site de l'éditeur (en anglais), Ici !
1 à 200 joueurs à partir de 7 ans, 10 minutes. Du joli sac, on va tirer jusqu'à 20 tuiles numérotées de 1 à 30 (plus un joker et certaines sont en double). A vous de les placer sur votre piste escargot pour faire les suites les plus longues. C'est simple, non ? Et c'est addictif...
1 joueur à partir de 10 ans, 5 minutes. Anagrafs ? Des anagrammes visuels ! Par exemple Gorille et Girolle ! Cinq paires d'anagrafs par carte postale, une collection de 10 cartes postales différentes, 3 niveaux de difficultés.
1 à 6 joueurs à partir de 4 ans, 10 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous devez semez, arroser et récolter 4 carottes avant que le Lapin ne les mange ! Un superbe jeu coopératif en petit format et vous aurez plus d'infos Là !
De 1 à 6 joueurs, 10 grands classiques pour les bambins (et les plus grands) à partir de 3 ans ! Les accessoires sont en bois massif et l'éditeur vous en dit Cela !
Jeu solo à partir de 10 ans, 10 minutes. 48 défis, 4 niveaux de difficulté. Il vous faudra lutter contre les murs.. mais aussi contre le temps ! Préparez vous à franchir les murs ! Plus d'infos, Ici !
1 à 4 joueurs à partir 14 ans, 90 minutes. Un jeu d'avanture dans un monde d'héroïque fantasy, ok. Un deckbuilding, aussi. Et hop, c'est parti pour une foultitude de scénarii. Attention, tout est en anglais et le site de l'éditeur est Là (pas de traductions connues) ! Coin de la boîte légèrement enfoncé.
1 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. "Sauver ou Périr" est leur devise (en France). Incarnez des pompiers dans leurs différents rôles et dans ce jeu coopératif, luttez contre le feu. Le site de l'éditeur est Là ! Et pour les règles en VF, c'est Ici !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Dans ce jeu coopératif, vous dirigez une unité (infanterie, génie, toubib...) et devez réussir à débarquer sur les plages de Normandie. Toute l'originalité d'un jeu basé sur un système de lancer de dés. En anglais.
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Où le Lutin s'est-il Caché ? Un trèfle en récompense lorsque vous découvrez le bon lutin ! Cherchez les Champignons ! Coopérez pour que votre lutin cueuille tous les champignons avant que l'autre ne soit prêt ! L'éditeur vous explique tout sur son site, Là !
1 à 4 enfants à partir de 2 ans, 15 minutes. 3 Jeux d'adresse dont un en coopératif. En plus d'être un premier jeu avec des règles, l'adresse et le sens artitisque sera mis à rude épreuve ! En savoir plus ? Le site de l'éditeur est Ici !
1 ou 2 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Deux jeux plus une histoire ! Le premier fait vlasser els couleurs et fait appel à la mémoire. Le second est un jeu de parcours à partir du résultat du dé. Et l'histoire est rythmée de questions qui font appel à l'observation. L'éditeur dit Ceci ! (règles en VF p. 14).
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 15 minutes. Construire son bâteau, faire le puzzle du plateau de jeu ou coopérer pour faire arriver le matelot Martin avant que son bâteau ne prenne le large, voilà toutes les otions de jeu que vous aurez avec les plus jeunes de vos loulous !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. On allonge le cou de Gigi avec le cube de la couleur du dé. Puis on passe Gigi d'un arbre à un autre. Rien ne tombe ? On gagne une carte feuillage ! L'éditeur vous en dit plus par Là !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Une collection subtile de règles variées pour jouer en touchant... en reconnaissant ce que l'on touche ! En savoir plus ? Qui, mieux que l'éditeur, peut vous en dire plus ? Par Là !
1 à 4 joueurs à partir de 2 ans, 10 minutes. Aidez le marchand de sable à endormir les enfants ! Puzzle contre lune phosporescente, contient une variante solo et... une histoire à lire avant de faire dodo ! L'éditeur vous en dit Cela !
1 à 6 joueurs à partir de 5 ans, 20 minutes. Effrayez le plus d'habitants du château ! Grâce au maillet magnétique, diriger le fantôme vers celui à qui il doit faire peur avant la fin du chrono... et faites BOUHHHHHHHHHH !
BD en solo : Sherlock s'ennui. De toute façon le mystère ne devrait plus tarder à se présenter.... S
BD en solo : Le Capitaine vous avait dit de veiller sur ce passager récalcitrant. Il s'est fait la malle et vous avez décider de le rattraper. Jusque sur cette île un peu trop ensolleillée. Et en plus vous découvrez petit à petit l'étendue de ses pouvoirs. Ca sent la malédiction ...
1 à 6 joueurs à partir de 6 ans, 30 minutes. Marines, pour réussier votre mission, il va vous falloir plongre dans les porfondeurs de ce vaisseau. Ces saloperies de Genestealers feront tout pour vous faire prendre conscience de la limite de la coopération lorsque votre mort rôde. Mais il va falloir y aller. Parceque, la Marines, c'est VOUS !
BD en solo : Déviendrez vous un Chevalier ? Parcourant montagnes enneigées, lacs hantés et forêts trop sombres, Troll, Vieux Sorcier et (stupide) guerrier ne seront que des amuses bouche avant les terribles énigmes à côté desquelles celle du Sphinx c'est de la gnognote...
Une collection de 6 Casse-Tête en Bambou dans une jolie petite boîte en métal recyclé : De quoi réfléchir écolo ! Difficulté : 4 - 4, Génie.
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