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2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Chef d'une tribu Wyandot, vous gérez tous les aspects de la vie quotidienne et rituelle.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vos biens vous procurent coton, curcuma, bois et grès. Faites vous remarquez pour l'anniversaire du Grand Akbar, développez votre activité pour ce faire !
3 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 120 minutes. Ténèbres et Lumière. Battu dans l'un, vous êtes renvoyé dans l'autre. Gérer vos ressources car la victoire s'obtient en maitrisant vos passages dans ces mondes...
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 75 minutes. Vous, chevaliers de la Table Ronde, conduisez les quêtes pour les besoins d'Arthur et de Merlin. Même si parfois, elles divergent dans leurs objectifs...
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Des champs, du bétail, des bâtiments ... et des traites auprès de la banque à assumer ! A vous de faire fructifier votre exploitation...
1 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Dans ce jeu Légacy de 12 scénarios, vous allez développer ce jolie petit village jusqu'à le faire devenir ville de parties en parties. Attention, les transformations sont définitives ! Mais vos habittants pourront en profitez durablement...
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Le Premier Empereur de Chine vous charge de protéger sa dynastie naissante par une armée terracota gardant son futur tombeau ! Organisez vos ouvriers et assitants, obtenez les ressources nécessaires. Serez vous le plus prestigieux serviteurs de QIN ?
Ne peut être joué seul - Extension pour Smash Up !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Le jeu de gestion dans l'univers de Ken Follet. Kingsbridge veut sa Cathédrale. Ce qui compte c'est que vous en soyez le principal maître d'oeuvre !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Il va falloir soudoyer la "Famille". Et écarter les opportuns et autres facheux. Et ne pas oublier le Parrain. Même pour s'affranchir...
3 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Dans ce monde, l'alchimie est la plus développée des sciences-techniques. Saurez-vous être un bon producteur sur ces bases techniques ? En anglais
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Choisissez au mieux les ordres à donner à votre flotte pour ce tour... et espérez que votre équipage les applique au mieux ! Votre adversaire ne vous laissera peut-être pas une seconde chance...
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Jeu en simultané, vous allez comboter pour écrire la plus des légendes. Mais vos unités vieillissent et finisent par mourrir. C'est triste et surtout ennuyeux. Comment allez-vous gérer ?
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Le troisième opus dans le monde de Ken Follet !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes; Vous allez envoyer vos plongeurs. Pronfodemment. Les restes de ces vieilles civilisations sont très intéressant et de nombreux contrats vous attendent. Les envieux aussi vous attendent...
1 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. La version dé !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Le premier opus de la série Birth of Europe qui reprend les mécanismes de la série 1812, 1755... Est-il besoin de présenter le sujet ?
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. La "French Indien War" ou la guerre entre français et anglais pour le contrôle du Canada dans le système éprouvé de jeu de 1812 et 1775 !
2 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. La première et la deuxième guerre punique en Card Driven System pour cette réédition du fabuleux jeu mythique augmenté du début du conflit entre Rome & Carthage !
3 à 8 joueurs à partir de 18 ans (14 ans sinon), 90 minutes. De la Blue Sky... Aimez-vous suffisemment la thune pour intégrer un groupe ayant développé à l'extrême la notion de commerce ? Ou recherchez vous un emploi stable en rejoignant la DEA, les stups américains ? De toute façon, le monde est sale...
3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 6 heures. Votre race espère devenir maître de la Galaxie. Un peu comme les autres en fait. Et ça, ça n'est pas dans vos plans... Un must des gros, très gros jeux ! La 4e édition. En français. Enfin.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minuutes. Le Don, le Consigliere, l'Héritier ou un Homme de Main ? Soudoyer aussi. Bref, vous avez le choix des armes pour plaire à Don Corleone... en n'oubliant pas de sécuriser votre argent !
2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans,60 minutes. Bâtissez le 51eme état au sein d'un des quatre grands groupes survivants à la guerre contre les machines.
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Vos petites fées sont très jolies, sympas mais ce sont aussi de vraies fées. Elles volent, elles piquent, elles torturent... Elles disent que c'est de la faute de leur reine. Quopiqu'il en soit, vous allez les gérer dans ce jeu de "pose d'ouvriers" !
2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, 75 minutes. Dans ce jeu coopératif à base de cartes, soumettez vos choix à l'application pour vous échapper ! Trois nouvelles aventures !
4 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Dans un futur proche à la Neuromancien, incarnez une méga-corporation qui ne cherche qu'à accroitre son pouvoir. Y arriver seul, c'est difficile. Et les alliances sont faites pour être rompues...
2 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. L5R le jeu de cartes revient dans une version évolutive et c'est une superbe nouvelle ! Retrouvez les clans du Crabe, de la Grue, du Dragon, du Lion, du Phoenix, du Scoprion et de la Licorne !
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. L'Empire Semeur se meurt... Seule solution face à cette entropie galopante : construire de nouveaux vaisseaux pour préparer l'exode. Fatalement : vous allez avoir de vils concurrents...
1 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Votre Galaxie doit se défendre face aux autres. Sauvez là. En un jeu format minimaliste et hyper concentré !
1 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Coopératif, semi-coopératif/partenariat ou compétitif, il vous faudra survivre dans le désert. Après l'apocalypse. Mad Max, c'est de la gnognote, il avait de l'eau... Et puis, c'était qu'un film, non ?
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Le gourvernement U.S. a ouvert le pays aux compagnies privées de chemin de fer. C'est parti. Il faut être le premier à traverser le pays, déservir les destination d'avenir. Il ne reste plus qu'à organiser tout cela...
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Le Colosse vous indique la voie de la richesse ! Vos bateaux chargés de marchandises croisent ceux des égyptiens chargés d'or... Normalement, vous devriez avoir des choses à vous dire... Sauf si vos concurrents s'y prennent mieux que vous !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Pour prendre le contrôle de Londres, quoi de mieux que de ne devenir Maire ? Et pour ça, avoir le contrôle des guildes serait un plus. Et si vous alliez y placer vos obligés ? Mais d'autres ont eu la même idée...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. L'idée, c'est un peu de fayoter auprès du chef. Façon Vikings. Rassembler des rafios, des armes, des gars solides et aller donner de l'amour aux populations autochtones. Voilà. Fayoter. En gérant.
1 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 60 minutes. L'hiver arrive et il va falloir s'y préparer... Les Cigales vont encore venir chanter !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Votre petit café au coeur de Vienne peut devenir un Grand Hôtel de renommée Mondiale ! Comment ? Il va falloir gérer votre cote au "m'as tu vu" du "Ze place to be" !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minute. Dans ce jeu coopératif il vous faudra survivre. Il vous faudra gérer. Communiquer aussi. Avec un rien de jeu d'ambiance par dessus histoire de vous faire perdre votre latin. Ou le découvrir si vous ne connaissiez pas...
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Développez La Valette, rivalisez avec les plus Grands Maîtres de l'Ordre de Malte. Du deckbuilding matiné de pose d'ouvrier. Ouf, il reste encore des villes à développer !
2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. 30 à 60 minutes. Explorez l'Allemagne et faites voyager vos passagers avec cette déclinaison très marquée train électrique du célèbre jeu. Reprend la présence de voyageur mais le jeu est différent de l'ancienne version Marklin ! En français.
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. C'est un FELD, cela devrait normalement vous suffire comme description ! Un indice : il va falloir aller draguer les Dieux pour qu'ils se décident en votre faveur.
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. S'établir dans la Caraïbes, développer ses plantations, sa ville... Est-il encore besoin de présenter ce pionnier devenu classique des jeux aux tours assymétriques ? Oui ? Mais non...
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Dans ce futur, la survie n'est jamais gagnée, même si l'on s'entre-aide...
1 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Terraformer Mars. Et le reste du système solaire. L'objectif est simple. Placez votre compagnie en phase pour réussir ce challenge ! As d'Or Expert 2018.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Les deux personnages courent après la Gloire. mais, quelle gloire , Et puis.... comment s'attrape-t'elle, cette diaphane....
1 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Le JCE dans le monde de Pathfinder. Les règles VF sont Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Aucun hasard dans ce jeu dans lequel vous allez gérer la destinée des membres de votre famille afin que celle-ci connaisse un destin digne de votre ville : l'apothéose !
2 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Dans l'univers de Runebound, affrontez votre adversaire sur un épique jeu de figurines !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Des cartes, de la stratégie temps réel et à vous de devenir Maître de la Magie !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Le premier FPS sur plateau ! Il faut juste gérer son adrénaline : lorsqu'elle monte, on fait plus d'actions... jusqu'à se faire shooter ? Et on recommence...
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