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1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. De la coopération, de la figurine, du scénario parce qu'il faut sauver la Terre perdue en pleine seconde guerre mondiale des horreurs surnaturelles qui veulent venir se repaître... Miam.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Que vous soyez Tigre, Grue, Ours ou Cobra, gérez votre Dojo afin que vos pratiquants atteignent les sommets des Arts Martiaux !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. La Réédition de ce SPiel Des Jahres 1999 !
3 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. La réédition de ce classique de R. Knizia ! Est-il besoin d'en dire plus ?
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Participez à l'unification de la Chine ! Mais plutôt à votre profit. La VF sera inclue dans cette réimpression !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Placez les membres de votre famille aux postes clef. Encore de sombres intrigues. Les règles Ici , l'aide de jeu Là et des options par là !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 90 minutes. Prenez le contrôle du Zaibatsu ! Les règles Ici ! L'aide de jeu Là !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. Inspiré de la mécanique de Twilight Impérium, ce jeu asymétrique vous verra poursuivre vos objectifs propres. Est-il besoin d'en dire plus ?
Ne peut être joué seul - Extension pour Race For The Galaxy. Arc 3 - Non compatible avec les extensions des Arc 1 & 2
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Prendre des risques pour obtenir la vie éternelle... ou rentrer à la nage... Les règles sont Là !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Construire sa ville. Une ville tirée au cordeau, cela va sans dire, cela permet de quadriller les éléments. Ou pas. Avec une tuile exclusive : "Le Magasin de Jeux Bella Ciao".
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Explorez et exploitez l'Afrique. Un excellent jeu de gestion dans lequel la morale n'a pas de place. Ca tombe bien, c'est un jeu !
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Vous aviez aimé courser la galaxie ? Vous allez aimer la rouler... La version "dés" de Race For The Galaxy... enfin en VF !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Le retour d'El Grande en Vf et avec ses 6 extensions dans une Big Box !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Architecte romain, vous allez devoir choisir avez minutie à quel bâtiment vous allez apporter votre savoir faire. De beaux édifices pour l'Empereur... La règle du jeu, Ici !
1 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Développez votre cru, donnez lui la renommée ! La Vf chez les Editions du Matagot !
3 à 7 joueurs à partir de 12 ans, 30 minutes. Construisez deux villes. Draftez les tuiles. Mais seule votre ville la plus faible compte à la fin.
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. 12 tours et 48 cartes pour gagner la lutte d'influence au royaume de Laar...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 180 minutes. Votre civilisation à travers les Ages ! Ecrivez l'Histoire. Avec un grand H. Que dire sinon : pour joueurs avertis, mais excellent ? Allez, hop, le site de l'éditeur, c'est Ici !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 180 minutes. Warhammer 40K. Un peu de gestion de ressources, un peu de baston, beaucoup d'adrénaline.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. La boîte de base du célèbre JCE / LCG dans sa seconde édition. Mais aussi un "stand alone" pour 4 joueurs voulant un jeu autoome et découvrir la mécanique !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 45 minutes. Ramasser un max d'or. En gérant son équipe. En bousculant un peu (et plus si ...) les autres. A l'aide de son deck de cartes identique pour chaque joueur. Malin sous ses airs bourrins.
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Du Tower Defense matiné de Deck Building coopératif pour se retrouver dans un univers digne de Starship Trooper pour repousser tous ces méchans aliens...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Choisir les bons emplacements, construire les phares pour faire face aux tempêtes et dans les temps... Ce défis est pour vous !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Le réchauffement climatique rend accessible de nouvelles ressources. Alors, si ça n'arrange pas le cliamt et la planète, positionnez-vous pour en exploiter les filons !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Même comme tavernier dans les troquets les plus fantasque vous demande d'être un bon gestionnaire pour gagner des clients et surtout leur thunasse... Du placement d'ouvriers, du Card Driven dans un univers med-fan.... où l'on sert de la bière... sous forme de kubenbois !
2 joueurs à partir de 8 ans, 30 minutes. A bord des chasseurs de l'Alliance Rebelle ou de L'empire galactique, revivez les fabuleux combats spaciaux de Star Wars / La Guerre des Etoiles ! La Nouvelle Boîte de Base !
1 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Investir dans une auberge. Trucider les voyageurs. S'enrichir sans éveiller les soupçons. Dire que la famille de cet épisode tragique, pendue en 1831, était innocente... Passer à côté d'une telle occasion de s'enrichir.....
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Développez votre influence à travers le temps. Les paradoxes spatiotemporels ne seront pas vos plus grandes difficultés rencontrées...
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 75 minutes. Dans mon village, il y a ... la vie qui passe mais aussi la renommée qui galope ! Par les auteurs de Descendance !
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans. Des actions lâches qui gagnent petit mais sont sures ou de belles actions plus glorieuses mais tout aussi incertaines ? Ce jeu est la version revisitée de Malédiction ! et a obtenu le KennerSpiel Des Jahres 2015 !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. La reine est exigeante et votre objectif est de la servir au mieux. Et dans ce monde en fin de vie un rien très steampunk, cela n'est pas toujours facile....
2 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Echapper aux griffes du Dragon Femelle DRAKON en lui volant le premier 10 P.O. ? Ca semble jouable. Au moins pour les 10 P.O. Quant à êre libéré...
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Dans un monde apocalyptique, menez votre clan Viking à la Gloire !
2 à 4 joueurs (plus variante solo) à partir de 13 ans, 60 minutes. Vous avez une semaine pour créer LE chef-d'oeuvre théatral.
Ne peut-être joué seul - Extension pour Mare Nostrum.
Ne peut-être joué seul. Extension pour Kemet et Cyclade
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Le coeur de la France médiévale avec ses marchands, ses nobles et ses éclésiastiques... Plus d'infos ? La règle VF, Ici !
2 joueurs à partir de 12 ans, 20 minutes. Combat, commerce. Gérer les deux, c'est envisageable ? A vous de construire votre deck. De nouvelles Bases. De nouveaux Vaisseaux... Jouable à plus de 2 joueurs avec une boîte supplémentaire par paire de joueur.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Lancez vos dés et répartissez vos hommes de main ! Augmenter les explorations pour découvrir un maximum d'objets et les revendre ? Obtenir la gestion d'un maximum de Museum ? Cherchez les mi*ystérieuses Cités d'Or auquel plus personne ne croit ? ...
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Le Jeu de dés du jeu gamer avec de bons retours des joueurs !
Pack Raid & Trade + Cora l'Experte - VF
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Une fois de plus, vous allez devoir faire prospérer votre ferme. Sur l'île de Majorque. Soleil Garanti. Planification aussi.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Suivre les traces de Marco Polo ou tracer sa propre histoire... Un peu comme si vous chisissiez entre Route de la Soie et Route des Epices...
DECLASSE - NEUF SOUS CELLO. Jeu décoloré . 2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 30 minutes. Partant d'Osaka, vous devez livrer vos marchandises à Edo. Mais vos adversaires sont féroces et la navigation est difficile....
2 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Un deck Building. Pour des magicins, c'est presque habituel. Coopératif ? Ah, ça, moins... Ouvrir Le Grand Livre Aux Malédictions n'était en effet peut-être pas votre meilleur idée....
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes. Dans votre système solaire il y a vous , les autres, les guildes, les politiciens, le gouvernement et des enchères méchantes vous feront obtenir vos ressources... mais à quel prix ?
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 120 minutes. La réédition de cet incontournable !
2 à 6 joueur à partir de 12 ans, 90 minutes. La seconde guerre mondiale à une échelle "Grand Stratégique" en moins de deux heures !
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