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2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Insérez-vous au mieux dans les affaires de commerce de la Ligue Hanséatique. Un classique du genre, enfin en VF !
2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Bluff et prévision pour ammesser un maximum de pognon ! Bon, c'est pour la rime, mais c'est nerveux et ambiance année folle sans complexe. Alors, soyez-le, sans complexe ! La règle Ici ! Extension inclue !
2 à 8 joueurs à partir de 10 ans, 20 minutes. Bluff et prévision pour ammesser un maximum de pognon ! Bon, c'est pour la rime, mais c'est nerveux et ambiance année folle sans complexe. Alors, soyez-le, sans complexe ! La règle Ici !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Des ponts et des hôtels pour que plein de clients viennent dépenser leurs sous dans VOS infracstructures. Ahhh, la Floride... Mais les règles sont Là !
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Placez vos bateaux sur ce marché flottant pour profiter des meilleurs emplacements. La VF est disponible Là !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 45 minutes. Baron à la limite de l'Empire, levez vos armées, étendez vos territoires, protégez vos vllages et imposez-vous. La place de Roi ne vous fait pas envie ?
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 90 minutes. Un serpent avec un serpent dans son bec se pose sur un cactus. Et ça vous donne envie de construire une ville sur une île de la mer Texcoco.
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Fuyez en prenant place à bord des canots. Bon, eux-même fuient. Prennent l'eau donc. Et il va falloir décider qui on passe par-dessus bord. La survie est parfois créatrice de trahisons...
2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, 90 minutes. Gérez votre ruche, ses extensions, sa récolte puis fabrication du nectar, ses oeufs...et sa Rein. Un jeu de gestion dès 8 ans ! La règle, Ici !
2 joueurs à partir de 14 ans, 50 minutes. Une édition qui regroupe toutes les cartes crées par R. Knizia ? Elle est enfin là !
1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. Romains, Barbares, Egyptiens ou Japonais, prenez le controle d'une Empire et développez le ! En cinq rounds.
2 à 4 joueurs à partie de 12 ans, 90 minutes Retrouvez le chef-d'oeuvre de R. Knizia en Mésopotamie, bordée par les deux fleuves nourriciers que sont le Tigre et L'Euphrate, berceau des premières civilisations. Militaire, spirituel, vivrier, les terrains d'affrontements ne manquent pas !
2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, 60 minutes. Recrutez des héros, sacrifiez les, ne reculez devant rien pour atteindre l'Olympe et passer du statut de Demi-Dieu à celui de... de Dieu. Bon, dans la religion, l'important, c'est que les autres croient en VOUS.
2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, 60 minutes. La réédition - en français ! - augmentée d'une extension inclue du célébre jeu de gestion ! Un incontournable pour votre ludothèque !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. L'Etoile Noire vient de disparaitre. Deux modes de jeux : semi-coopératif en campagne ou en opposition à deux joueurs !
2 joueurs à partir à 14 ans, 120 minutes. Des Marines. Des Xénos qui sont nombreux et méchants. Les deux camps ne sont pas destinés à s'aimer. Aucune importance tant que le votre gagne.
1 joueur à partir de 14 ans, 120 minutes. La ABataille pour Farmingdale. Il vous faudra tenir jusqu'à l'arrivée de la Garde Nationale. P*#@ de Zeds !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Par ses monuments ou sa population, que votre Cité soit celle qui s'impose au coeur de cette Italie en - 600 !
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Simple paysan, économisez et investissez pour devenir le plus grand commerçant de Toscane !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Développez votre civilisation à travers les âges ! Développement des techniques, beaux-arts, gratte-ciels ou merveilles du monde ? Découvrez des continents, fondez des citées ou... régler les problèmes avec vos armées...
2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Commercez le thé du Yunnan. Plus vous le vendez loin, plus vous le vendrez cher. Encore une histoire d'amélioration de réseau de distribution. Mais avec des chevaux et à travers l'Himalaya...
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Du Deckbuilding avec un lien avec les évènements se déroulant sur un plateau. Le jeu 4 joueurs inspiré de A few Acres Of Snow. Du même auteur bien sur. Le site de l'éditeur (en VO), c'est Là !
2 à 6 joueurs à partir de 13 ans, 60 minutes. Développez votre société. Enfin, controlez surtout vos citoyens en leur offrant du rêve et en bridsant les rébellions. Quel merveilleux futur se prépare...
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Zombies!!! 4 est un jeu de base pour la série Zombies!!! ou peut-être jouée en extension.
3 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes. Soyez le premier à recruter six Héros !
2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, 35 minutes. Un "card-driven" (des cartes utilisables de différentes façons) pour développer votre ville mieux que vos adversaires ! Les règles VF !
2 joueurs ou en extension Ascension : La Renaissance de Vigil
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 15 minutes. Entre Montaigu et Capulet, il faut être malin pour influencer correctement le conseil de la ville...
3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, 45 minutes. Marchand romain ou phénicien, ce qui import c'est de livrer vos marchandises. Et en respectant l'ordre de vos contrats. A vous de gérer si vous voulez en prendre plus....
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 100 minutes. Conduire vos recherches au fond de l'eau, c'est forcément compliqué. Si en plus vous devez gérer la compétition et les intrusions d'octopodes... Plus d'infos Là !
1 ou 2 joueurs à partir de 13 ans, 120 minutes. Grosse activité de développement agricole en vue. En 9 tour. Uwe Rosenberg reprend son thème habituel pour en faire un duel ou un jeu solo pour optimiser ses scores !
3 à 5 joueurs à partir de 14 ans, 75 minutes. Un mercenaire fait a guerre. C'est mieux s'il la gagne. Alors, pour ça, on peut changer d'amis.
2 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Retrouvez l'ambiance de ce jeu temps réel en version plateau et en français ! Des figurines à foison ! Des coups aussi !
1 à 6 joueurs à partir de 14 ans, 30 minutes par joueur. Un jeu de civilisation. Mais avec des civilisations jouées par une "IA". Et puis, le jeu "joueurs avertis" de chez Gigamic de l'année, c'est toujorus un événement. Plus di'nfos Là !
2 à 4 Joueurs à Partir de 12 ans, 120 minutes. 3 âges successifs pour construire votre civilisation. Pour cela, vous allez "patcher" votre Empire avec des tuiles, vous aller gérer vos ressources et également construire des relations commerciales ou guerrières avec vos voisins.
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Pour Conquérir un empire, il est plus prudent de plaire aux Dieux. Mais, savoir tout faire nuit à la spécialisation. Comment trancherez-vous ce dilemne ? En lisant Ceci ?
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Après tant d'attente, le port de Marseille est en vue. Pourtant, nous ne sommes ni Ulysse, ni Pénéloppe. Un excellent jeu !
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Un jeu de train ... et de gestion ! Règles en VF inclues !
Ne peut être joué seul - Extension Pour Neuroshima Hex ! Une nouvelle armée pour Neuroshima Hex avec de nouvelles compétences.
3 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 minutes. Série Mini. Par le prix. Par la taille. Pas par l'intérêt ! la VF de Sail to India de chez AEG !
2 joueurs à partir de 10 ans, 30 minutes. Royaume des Wu contre Chu. Sun Tzu est le stratège qui amèmne l'armée Chu là où il voulait pôur la détruire. Jeu de conquêtes à base de cartes. Si besoin, le site de l'éditeur, c'est Ici !
2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, 90 minutes. Du kubenbois. Pour le dire autrement : un jeu gestionnaire. Mais Améritrash teinté de Med-Fan. Si ces termes ne vous parlent pas, choisir ce jeu sera une aventure. S'il vous parlent aussi.
2 à 4 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Dans c jeu gestionnaire, vous développerez votre Cité, reine d'un monde oublié. Vos ouvriers seront bien utiles aussi pour la protéger des Titans...
3 à 5 joueurs à partir de 13 ans, 90 minutes. Votre cérémonie profane n'a qu'un seul objet : faire apparaître les pires abominations. Gare à ces stupides investigateurs qui, encore une fois, vont essayer de sauver la terre...
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Zombies!!!
Ne peut-être joué seul - Extension pour le jeu Humains!!!
Ne peut-être joué seul - Jetons pour 3 et 4 joueurs !
Ne peut-être joué seul - Portfolio pour Mage Wars
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